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Magia Espontánea

- - Lanzamiento de Hechizos



La Magia Espontánea

Consiste en la producción de efectos que no se corresponden con los hechizos que el magus conoce.
El mago improvisa el efecto a partir del manejo directo de las Artes Mágicas.

Lanzamiento Espontáneo


Los magi pueden elegir cansarse o no a la hora de lanzar Magia Espontánea, pero esta decisión afectará al total del lanzamiento.
Si el magus se cansa, perderá un nivel de Fatiga inmediatamente después de lanzar el hechizo, si quedara inconsciente, el hechizo tendría efecto primero.  
PUNTUACIÓN DE LANZAMIENTO
Técnica + Forma + Vitalidad + Aura

TOTAL DE LANZAMIENTO
  • Con Fatiga: Puntuación de Lanzamiento + Dado de Estrés / 2
  • Sin Fatiga: Puntuación de Lanzamiento/5
 
    Cualquier modificador que afecte a las puntuaciones se divide con la puntuación básica de lanzamiento.Los modificadores que afecten al total de lanzamiento no se dividen.
Pasos del Lanzamiento Espontáneo
1º Antes de la tirada, decidr el efecto que se intenta crear:
  • Efecto cerrado: Por de dabajo de diez del nivel del efecto, el hechizo fallará.
  • Efecto abierto: lo más pontente que se pueda crear.
  • Hechizo fallará si el nivel final no puede cumplir los Parámetros mínimos.
2º Si el mago hace una buena tirada:
  • Puede incrementar el alcance, la duración o el objetivo, pero no puede cambiar el efecto básico.
  • Puede decidir lanzar el hechizo a un nivel menor de su total de lanzamiento, para incrementar la penetración.
  • A mayores totales, mayor nivel de poder del hechizo.
 

Opciones de Lanzamiento

Palabras y Gestos

Los hechizos se lanzan generalmente con voz firme y gestos vehementes. Sin embargo el lanzador puede elegir ser más o menos sutil.
  • Ser más discreto penaliza, mientras actuar de forma llamativa otorga un bono. (ver Tabla)
  • Si el magus cambia el volumen de su voz, también cambia el alcance de los hechizos de alcance Voz.
Bonos por Palabras y Gestos
VOZ Bono Alcance
Atronadora +1 50 metros
Firme 0 20 metros
Ténue -5 15 metros
Muda -10 0 (personal)
GESTOS Bono
Vigorosos +1
Vehementes 0
Sutiles -2
Nulos -5

Usar Vis en Bruto

Se puede potenciar el poder de los hechizos gastando peones de vis de la Técnica o la Forma del hechizo.
El uso de vis incrementa el riesgo de Pifia.  
BONO POR VIS AL TOTAL DE LANZAMIENTO
+2 a la puntuación de lanzamiento por peón
LÍMITE DE VIS AL LANZAR HECHIZOS

La puntuación del magus en el Arte de la vis
DADOS DE PIFIA POR VIS

+1 dado de Pifia por peón usado.
 

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