BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Domácí pravidla

Jako každá tabletop RPG hra bude mít i naše hra trošku upravená pravidla. Seznam upravených pravidel sepíšu níže a možná se bude i časem upravovat.

Co je důležité, je to, že DnD 5e, které budeme hrát, má hodně modulární pravidla, která se dají lehce upravit a pro spoustu situací nejsou přímo pravidla daná. Tudíž pokud taková situace nastane a vám se nebude líbit jak „odpravidluji“ danou situaci, vyřešíme to prosím až po hře, ať se zbytečně nezdržujeme.

 

Barbar

  • Body únavy získané ze zuřivosti zmizí všechny po důkladném odpočinku či jeden po krátkém odpočinku.

Ceník

  • Upravil jsem ceny některých ceny, které se liší od normálních cen v pravidlech (například jed ze 100 zl na 20 zl, protože je úplně k ničemu a jeho cena je nehorázně vysoká).

Házení na životy

  • Pokud vám při přestupu na novou úroveň padne 1 u házení na životy, můžete házet znovu. Druhý hod už platí ať padne cokoliv.

Hraničář

  • Hraničář v DnD 5e je oproti ostatním povoláním trošku slabší a proto se vydal oficiální rework, který hodlám pro hraničáře v mé hře používat. Zároveň jsem ho i trošku houserulenul, aby nebyl zas moc silný. Vytvořil jsem takový průřez mezi oběma variantami viz. zde.

Inspirace

  • Bude se hrát s inspirací.
  • Inspirace bude fungovat jako bod Štěstí. Tedy hráč se může rozhodnout hodit až poté, co uvidí kolik hodil a vzít si lepší výsledek.
  • Inspirace zmizí po důkladném odpočinku.

Inteligence

  • Postavy s inteligencí 9 a méně nebudou umět číst a psát. Můžou se to však v průběhu hry naučit.
  • Postavy s inteligencí 6 a méně nebudou umět počítat. Můžou se to však v průběhu hry naučit. Nemůžou se však už naučit číst ani psát. Jsou na to příliš hloupí.
  • Postavy s inteligencí 3 a méně neumí mluvit a řídí se jen instinkty. Inteligence 3 je zvířecí inteligence.
  • Body intelgence
    • Postava získá jeden bod inteligence, za každý kladný bod opravy inteligence.
    • Postava může jeden bod inteligence vyměnit za zdatnost v dovednosti, s pomůckou, nebo naučení se jednoho jazyka.
    • Postava může utratit jeden bod inteligence, aby získala kvalifikaci v dovednosti, nebo s pomůckou (2x zdatnostní bonus).
    • Takto utrácet body inteligence lze pouze při zakládání postavy, nebo přestupu na novou úroveň.
    • O získané zdatnosti nebo jazyk postava přijde, pokud se jí inteligence sníží a získá je zpět, pokud se jí zas vrátí do normálu.

Lektvary

  • Konzumace lektvaru je bonusová akce.
  • Lití lektvaru někomu jinému do krku je akce.
  • Přílišná konzumace lektvarů může vést k nežádoucím účinkům.

Nosnost

  • Hrajeme s variantou rozšířeného zatížení.
  • Násobky síly pro nosnost malé postavy jsou 4, 8, 12 místo 5, 10, 15. Zároveň zbroje a oblečení, které nosí, mají poloviční váhu.
  • Pro trpaslíka zdatného s těžkou zbrojí, je váha těžkých zbrojí poloviční, pokud ji má na sobě.

Obklíčení

  • Hrajeme na obklíčení (flanking) jako podle normálních pravidel s několika rozdíly.
    • Úspěšné obklíčení nedává výhodu.
    • Obklíčení dává bonus +2 na útok.
    • Navíc pokud tvor neobkličuje přímo, ale bokem, tak je bonus +1.

Oživení mrtvého

  • Duše může odmítnout úspěšné oživení (pokud se nejedná o znovuzrození či přání).
  • Oživovací kouzlo nemusí uspět.
    • Pokud je tvor oživený kouzlem, jehož sesílání je delší, než 1 akce:
      • Až tři tvorové se můžou pokusit pomoci v rituálu oživení (včetně sesilatele kouzla).
      • Každý z tvorů vymyslí nějakou formu, jak přispět při oživovacím rituálu a PJ na základě toho vymyslí ověření a jeho SO.
      • Sesilatel si hodí ověření sesílací vlastnosti proti SO 10 + 1 za každé předešlé úspěšné i neúspěšné oživení. Dále za každé úspěšné ověření pomoci rituálu se SO sníží o 3 a za každé neúspěšně ověření pomoci rituálu se SO zvýší o 1. Při úspěchu je tvor oživený. Ať už oživení uspěje či ne, trvale se zvýší SO oživení daného tvora o 1.
      • Přirozená 20 při ověření oživení sesilatele kouzla je automaticky úspěšné oživení.
    • Pokud je tvor oživený kouzlem, jehož sesílání je 1 akce:
      • Tvorové nemohou pomáhat v rituálu oživení.
      • Sesilatel si hodí ověření sesílací vlastnosti proti SO 10 + 1 za každé předešlé úspěšné i neúspěšné oživení. Při úspěchu je tvor oživený. Ať už oživení uspěje či ne, trvale se zvýší SO oživení daného tvora o 1.
      • Po neúspěchu lze tvora oživit pouze kouzlem, které se sesílá déle než 1 akci.
      • Přirozená 20 při ověření oživení sesilatele kouzla je automaticky úspěšné oživení.
    • Pouze mocná kouzla jako znovuzrození a přání oživí tvora bez ověřování oživení a zároveň nezvýší SO obtížnosti na oživení.

Vysilující shromáždění

Družina může strávit minutu, aby dala dohromady své odhodlání na další nebezpečí, kdy adrenalin pumpuje v žilách a nutí je pokračovat dál. Družina získá veškeré benefity krátkého odpočinku, s tím rozdílem, že veškeré vyléčené životy jsou pouze poloviční a každý člen družiny také utrpí jeden bod únavy.

Vysilující shromáždění lze použít pouze jednou mezi důkladnými odpočinky.

Souboj a masivní zranění

  • V souboji je postava vážně zraněná, teprve až klesne na 0 životů nebo utrpí masivní zranění. Do té doby jsou to spíše modřiny a jiné šrámy.
  • Vaše útoky můžete popsat libovolně, klidně i že mlátíte loktem, nebo nohou a soupeř utrpí zranění vaší zbraně co zrovna držíte.

Masivní zranění

  • Budeme hrát s variantou masivního zranění.
  • V případě, že tvor utrpí zranění, které je větší nebo rovno polovině jeho maxima životů, musí uspět v záchranném hodu na Odolnost se SO 15. Pokud neuspěje, utrpí šok dle tabulky šoku.

Tabulka šoku

k20
Účinek šoku
1
Životy tvora klesnou na 0.
2-3
Životy tvora klesnou na 0, ale je stabilizovaný.
4-8
Tvor je ochromený do konce svého příštího tahu.
9-14
Tvor nemůže provádět reakce a má nevýhodu k hodům na útok a ověřením vlastností do konce svého příštího tahu.
15-20
Tvor nemůže provádět reakce do konce svého příštího tahu.

Úrazy

  • Pokud tvor klesne na 0 životů, utrpí zranění podle tabulky úrazu.
  • Stejná pravidla se vztahují pro monstra.
  • Jakýkoliv vyléčený úraz po sobě zanechá drobnou jizvu. Drobnou jizvu po sobě úraz nezanechá, pokud je vyléčen magií 6. či vyšší úrovně.

Tabulka úrazů

k100 Úraz
1
Vážné zranění. Hoď si k6 podle a výsledek porovnej s tabulkou vážných zranění.
2-5
Rozmazané vidění. Máš nevýhodu na ověření Vnímání opírající se o zrak a na útoky na dálku. Magické léčení odstraní zranění. Zranění se vyléčí samo po třech dnech soustavného odpočinku.
6-10 Zlomená ruka. Už nic nemůžeš držet oběma rukama a můžeš držet jen jeden předmět najednou. Magické léčení odstraní zranění. Zlomenina se vyléčí sama, pokud ti někdo vyrobí dlahu úspěšným ověřením Lékařství se SO 15 a strávíš 30 dní soustavným odpočinkem.
11-15 Zlomená noha. Tvoje rychlost po nohách se sníží na polovinu a musíš používat hůl nebo berlu, aby ses mohl pohybovat, pokud nemáš dřevěnou nohu či jinou protézu. Po použití akce Úprk upadneš na zem. Máš nevýhodu k ověřením Obratnosti na rovnováhu. Magické léčení odstraní zranění. Zlomenina se vyléčí sama, pokud ti někdo vyrobí dlahu úspěšným ověřením Lékařství se SO 15 a strávíš 30 dní soustavným odpočinkem.
16-20 Zvonění v uších. Máš nevýhodu na ověření Vnímání opírající se o sluch. Máš výhodu na ověření Zastrašování. Magické léčení odstraní zranění.
21-25 Kulhání. Tvá rychlost po nohách se zmenší o 1 sáh. Po použití akce Úprk si musíš hodit záchranný hod na Obratnost se SO 10. Když neuspěješ, upadneš na zem. Magické léčení odstraní kulhání.
26-30 Zlomený prst. Máš nevýhodu na ověření Čachrů a používání jemných pomůcek (jako zlodějské náčiní) tou rukou, která má zlomený prst. Magické léčení odstraní zlomeninu. Zlomenina se vyléčí sama, pokud ti někdo vyrobí dlahu úspěšným ověřením Lékařství se SO 10 a strávíš 10 dní soustavným odpočinkem.
31-35 Rozbitý předmět. Náhodně určený nemagický předmět, který držíš, neseš nebo máš na sobě se zničí. Hoď k10. Při hodu 1 se ti zničí zbraň, při hodu 2 se ti zničí zbraň nebo zbroj a při hodu 3-10 se zničí cokoliv, co není zbraň, štít nebo zbroj.
36-40 Vyražený zub. Máš nevýhodu na ověření Přesvědčování. Pokud sesíláš kouzlo s verbální složkou, hoď k20, při hodu 1 kouzlo selže. Magické léčení odstraní zranění.
41-45 Hnisající rána. Tvé maximum životů se sníží o 1 za každých 24 hodin, co rána přetrvává. Klesne-li tvé maximum životů na 0, zemřeš. Rána se vyléčí, obdržíš-li magické léčení, nebo pokud někdo magicky odstraní otravu. Někdo tě také může vyléčit, pokud uspěje v ověření Lékařství se SO 15. Tento pokus zabere 10 minut a vyžaduje lékařskou soupravu. Nový pokus je možné opakovat po 24 hodinách.
46-50 Otevřená rána. Ztrácíš 1 život každou hodinu co rána přetrvává. Magické léčení odstraní zranění. Někdo tě také může vyléčit, pokud uspěje v ověření Lékařství se SO 15. Tento pokus zabere 10 minut a vyžaduje lékařskou soupravu. Nový pokus je možné opakovat po 24 hodinách.
51-55 Nakřáplá lebka. Kdykoliv se pokusíš o akci v boji, musíš si hodit záchranný hod na Odolnost se SO 20. Když neuspěješ, přijdeš o svou akci a nemůžeš používat reakce do začátku svého příštího tahu. Magické léčení odstraní zranění. Úraz se vyléčí, pokud strávíš třicet dní pouze odpočíváním a ničím jiným.
56-60 Proražená plíce. Ve svém tahu můžeš použít jen akci nebo bonusovou akci, nikoliv obojí. Magické léčení odstraní zranění. Pokud máš proražené obě plíce, máš 5 bodů únavy a nemůžeš je odstranit, dokud nevyléčíš alespoň jednu plíci.
61-65 Vnitřní zranění. Kdykoliv se pokusíš o akci v boji, musíš si hodit záchranný hod na Odolnost se SO 15. Když neuspěješ, přijdeš o svou akci a nemůžeš používat reakce do začátku svého příštího tahu. Magické léčení odstraní zranění. Úraz se vyléčí, pokud strávíš deset dní pouze odpočíváním a ničím jiným.
66-70 Zlomená žebra. Kdykoliv se pokusíš o akci v boji, musíš si hodit záchranný hod na Odolnost se SO 10. Když neuspěješ, přijdeš o svou akci a nemůžeš používat reakce do začátku svého příštího tahu. Magické léčení odstraní zranění. Úraz se vyléčí, pokud strávíš deset dní pouze odpočíváním a ničím jiným.
71-75 Hrozivá jizva. Jsi znetvořený do takové míry, že se rána nedá snadno skrýt. Máš nevýhodu na ověření Přesvědčování a výhodu k ověřením Zastrašování. Magické léčení 6. a vyšší úrovně jizvu odstraní.
76-80 Bolestivá jizva. Máš jizvu, která bolí při extrémním horku či zimě a při nepřízni počasí jako je déšť, krupobití nebo sníh. Kdykoliv se pokusíš o akci v boji, musíš si hodit záchranný hod na Odolnost se SO 10. Když neuspěješ, přijdeš o svou akci a nemůžeš používat reakce do začátku svého příštího tahu. Magické léčení odstraní zranění.
81-100
Drobná jizva. Jizva nemá žádný nepříznivý účinek. Magické léčení 6. či vyšší úrovně, například uzdrav nebo regenerace, jizvu odstraní. Drobná jizva má RP efekt a může se projevit jakkoliv hráč uzná za vhodné. Je to takové měřítko úrazů, které se postavě staly.

Tabulka vážných zranění

k6 Zranění
1
Ztráta oka. Máš nevýhodu k ověřením Vnímání opírajícími se o zrak a k hodům na útok na dálku. Ztracené oko může obnovit magie, jako je například kouzlo regenerace. Utrpíš-li tímto úrazem ztrátu posledního oka, jsi slepý.
2
Ztráta ruky. Už nic nemůžeš držet oběma rukama a můžeš držet jen jeden předmět najednou. Ztracenou končetinu může obnovit magie, jako je například kouzlo regenerace.
3
Ztráta nohy. Tvoje rychlost po nohách se sníží na polovinu a musíš používat hůl nebo berlu, aby ses mohl pohybovat, pokud nemáš dřevěnou nohu či jinou protézu. Po použití akce Úprk upadneš na zem. Máš nevýhodu k ověřením Obratnosti na rovnováhu. Ztracenou končetinu může obnovit magie, jako je například kouzlo regenerace.
4
Ztráta ucha. Máš nevýhodu na ověření Přesvědčování a Vnímání opírající se o sluch. Máš výhodu na ověření Zastrašování. Ztracené oko může obnovit magie, jako je na příklad kouzlo regenerace.
5
Ztráta nosu. Máš nevýhodu na ověření Přesvědčování a Vnímání opírající se o čich. Máš výhodu na ověření Zastrašování. Ztracené oko může obnovit magie, jako je na příklad kouzlo regenerace.
6
Ztráta prstu. Máš nevýhodu na ověření Čachrů a používání jemných pomůcek (jako zlodějské náčiní) tou rukou, která ztratila prst. Ztracený prst může obnovit magie jako je na například kouzlo regenerace. Pokud ztratíš všechny prsty na jedné ruce, funguje jako kdybys ztratil ruku.

Výroba nemagických předmětů

Můžeš vyrobit nemagické předměty, včetně zbraní, zbrojí a umělecké tvorby. Musíš být zdatný s pomůckami, které se vztahují k výrobě předmětu, který se snažíš vytvořit a zároveň budeš pravděpodobně potřebovat vhodné pracovní prostředí (výheň pro kováře atd.).

Postava zaneprázdněná výrobou předmětu pokročí za hodinu práce o přírůstek takové ceny zlatých, jako uvádí tabulka rychlosti výroby předmětů. Denně lze vyrábět předmět až 8 hodin. Každá hodina práce na výrobě předmětu navíc vyžaduje záchranný hod na Odolnost se SO 10 + 1 za každou hodinu práce navíc nad 8, jinak utrpí 1 bod únavy. Jakmile součet provedené práce ve zlatých dosáhne tržní hodnoty předmětu, tak je předmět vyroben. Během výroby postava spotřebovává suroviny v takové hodnotě, kterou je polovina tržní hodnoty předmětu (toto neplatí pro umělecká díla, viz níže).

Pokud více postav splňuje podmínky na výrobu předmětu, můžou na výrobě spolupracovat a urychlit tak výrobní proces. Každý přispěje výrobou tolik zlatých za hodinu, jak uvádí tabulka rychlosti výroby předmětu.

Přidaná hodnota na vyrobeném předmětu (například ozdobení jílce drahokamem v hodnotě 5000 zl) nebude vyžadovat dobu výroby ceny přidané ozdoby. Bude však samozřejmě záležet na situaci.

Kvalita výroby uměleckého předmětu bude ovlivněná ověřením použité pomůcky na konci výrobního procesu, kdy cenu výsledného předmětu uvádí tabulka ceny uměleckých předmětů. Toto ověření si není třeba házet, pokud se jedná o běžný předmět jakým je třeba zbraň nebo zbroj, svůj účel a svou cenu bude mít normálně podle pravidel.

Tabulka rychlosti výroby předmětu

Úroveň Rychlost výroby
1. 1 zl za hodinu (8 zl za den)
5. 2 zl za hodinu (16 zl za den)
9. 3 zl za hodinu (24 zl za den)
13. 4 zl za hodinu (32 zl za den)
17. 5 zl za hodinu (40 zl za den)

Příklad výroby uměleckého předmětu:

Postava na 7. úrovni bude kreslit obraz a chce na něj spotřebovat suroviny v hodnotě 50 zl. Potřebuje mít zdatnost s malířskými pomůckami. Na 7. úrovni kreslí rychlostí 2 zl za hodinu, tudíž bude kreslit celkem 25 hodin. Cena ve zlatých zahrnuje jednak suroviny co spotřebuje na výrobu (barvy, papír, atd.) ale zároveň i další výdaje jako hledání inspirace, shánění potřebných surovin.

Tabulka ceny uměleckého předmětu

Ověření Cena
0 - 5 bezcenné
6 - 9 za každý bod pod 10 je to - 20% z ceny výroby
10 stejně jako cena výroby (cena spotřebované suroviny)
11 - 20 za každý bod nad 10 je to + 20% z ceny výroby
21 - 25 trojnásobek výrobní ceny předmětu + 50% z ceny výroby předmětu, za každý bod nad 20
26 - 30 šestinásobek výrobní ceny předmětu + 100% z ceny výroby předmětu, za každý bod nad 25
31+ jedenácti násobek výrobní ceny předmětu + 200% z ceny výroby předmětu, za každý bod nad 30

Po dokončení práce si hodí na ověření malířských pomůcek s vlastností, kterou usoudí PJ, podle toho jakým způsobem popíše hráč tvorbu činnosti. V tomhle případě se jedná o kreslení krajiny, takže bych použil Moudrost (snaží se vnímat okolí a přenést to na papír, dala by se použít i Obratnost či Inteligence) + zdatnostní bonus za použití malířských pomůcek, se kterými je zdatný.

Počítejme, že postava má opravu Moudrosti +1 a zdatnostní bonus na 7. úrovni je +3:

  1. Postava hodí 1, výsledek je tedy 5; dílo je bezcenné.
  2. Postava hodí 4, výsledek je tedy 8; dílo se moc nevydařilo, jeho cena je o 40% nižší, než je výrobní cena. Tedy 30 zl.
  3. Postava hodí 13, výsledek je tedy 17; dílo se povedlo a jeho cena je o 140% vyšší, než je výrobní cena. Tedy 120 zl.
  4. Postava hodí 20, výsledek je tedy 24; dílo je vrcholem tvého umění a jeho cena je trojnásobek výrobní ceny + 200% výrobní ceny. Takže 250 zl.
  5. Sice to z tohoto příkladu není možné, ale vezměme v potaz, že postava celkově hodí 28; cena je šestinásobek výrobní ceny + 300% výrobní ceny. Takže 450 zl.
  6. Postava je polobůh a nějakým způsobem jí na k20 padne 29, výsledek tady má 33; cena předmětu je jedenáctinásobek + 600% výrobní ceny. Takže 850 zl.

Výroba magických předmětů

Cena výroby magického předmětu by měla odpovídat polovině tržní hodnoty předmětu.

Postava zaneprázdněná výrobou magického předmětu pokročí za hodinu práce o přírůstek takové ceny zlatých, jako uvádí tabulka rychlosti výroby magických předmětů (sloupec vzácnost ukazuje, jakou nejvyšší vzácnost předmětu je postava schopná vyrobit). Denně lze vyrábět magický předmět až 8 hodin. Každá hodina práce na magickém předmětu navíc vyžaduje záchranný hod na Odolnost se SO 10 + 1 za každou hodinu práce navíc nad 8, jinak utrpí 1 bod únavy. Jakmile součet provedené práce ve zlatých dosáhne poloviny tržní hodnoty předmětu, tak je předmět vyroben. Během výroby postava spotřebovává suroviny v takové hodnotě, kterou přispěl na výrobu předmětu.

Aby postava mohla vytvořit magický předmět, musí vědět jak na to. Musí být sesilatelem kouzel a umět seslat kouzlo, které bude umět seslat předmět. Pokud předmět sesílá kouzla, musí každých den na začátku výroby předmětu spotřebovat při výrobě i surovinové složky kouzla, bez ohledu na počet hodin, které daný den odpracuje a zároveň mít kouzlo připravené. Pokud jde o svitek, suroviny stačí spotřebovat při výrobě pouze jednou, ale kouzlo musí mít tvůrce připravené každý den výroby.

Pokud více postav splňuje podmínky na výrobu předmětu, můžou na výrobě spolupracovat a urychlit tak výrobní proces. Každý přispěje výrobou tolik zlatých za hodinu, jak uvádí tabulka rychlosti výroby magického předmětu.

Tabulka rychlosti výroby magického předmětu

Úroveň Rychlost výroby Vzácnost předmětu
1. 5 zl za hodinu (40 zl za den) Běžný
3. 10 zl za hodinu (80 zl za den) Neobvyklý
6. 25 zl za hodinu (200 zl za den) Vzácný
11. 50 zl za hodinu (400 zl za den) Velmi vzácný
17. 75 zl za hodinu (600 zl za den) Legendární
20. 100 zl za hodinu (800 zl za den) Legendární

Tabulka ceny svitků

Úroveň kouzla Vzácnost SO Útok Tržní cena*
Trik
Běžná
13
5
50 zl
1.
Běžná
13
5
100 zl
2.
Neobvyklá
13
5
250 zl
3.
Neobvyklá
15
7
500 zl
4.
Vzácná
15
7
2 500 zl
5.
Vzácná
17
9
5 000 zl
6.
Velmi vzácná
17
9
15 000 zl
7.
Velmi vzácná
18
10
25 000 zl
8.
Velmi vzácná
18
10
50 000 zl
9.
Legendární
19
11
250 000 zl

Tabulka ceny magických předmětů

Vzácnost Hodnota
Běžný 50 - 100 zl
Neobvyklý 101 - 500 zl
Vzácný 501 - 5 000 zl
Velmi vzácný 5 001 - 50 000 zl
Legendární 50 001 zl a více

*k ceně svitku je vždy třeba připočíst cenu surovinové složky, ta však neprodlužuje dobu výroby o svou cenu


Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Komentáře

Please Login in order to comment!