BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Hraničář

Použito z Unearthed Arcany, Tasha's Couldron of Everything + malé house rule úpravy.

Hrubý a divoce vypadající člověk stopoval sám ve stínech stromů. Lovil orky, o kterých věděl, že plánují vyplenění blízkého statku. V každé ruce svíral krátký meč a stal se vířící ocelí, řezající jednoho nepřítele za druhým.

Jakmile se elfka odvalila z kuželu ledového vzduchu, znovu našla jistotu a natáhla luk, aby vystřelila šíp na bílého draka. Otřepala se z vlny strachu, který vyzařoval z draka jako chlad jeho dechu, a střílela jeden šíp za druhým, aby našla mezery mezi drakovými tlustými šupinami.

Půlelf zdvihl svou ruku a hvízdnul na jestřába, který kroužil vysoko nad ním, aby ho přivolal zpět. V elfštině zašeptal instrukce, ukázal na sovodvěda, kterého stopoval, a vyslal jestřába ho upoutat, zatímco si připravoval svůj luk. Daleko od městského shonu, daleko za ploty, které chrání nejvzdálenější statky před hrůzami divočiny, uprostřed hustě vysazených stromů ve hvozdech bez cest a v širých a pustých pláních drží nepřetržitou hlídku hraničáři.

Smrtící lovci

Hraničáři, válečníci divočiny, se specializují na lov nestvůr, které ohrožují hranice civilizace — humanoidní nájezdníky, řádící zvířata a obludy, strašné obry a smrtící draky. Učí se, jak stopovat svou kořist jako šelma, tiše se pohybovat divočinou a skrývat se v křoví a rozvalinách. Hraničáři zaměřují svůj bojový trénink na techniky, které jsou obzvlášť užitečné proti jejich konkrétním úhlavním nepřátelům.

Díky své důvěrné obeznámenosti s divočinou hraničáři získávají schopnost sesílat kouzla, která využívají moc přírody, podobně jako druidi. Jejich kouzla, stejně jako jejich bojové schopnosti, zdůrazňují rychlost, nenápadnost a lov. Hraničářovy vlohy a schopnosti zdokonaluje smrtící zaměření na ponurý úkol chránit pohraničí.

Nezávislí hraničáři

I když si hraničář může vydělávat na živobytí jako lovec, průvodce nebo stopař, jeho skutečné poslání je bránit i ty nejokrajovější části civilizace před pleněním nestvůr a humanoidních hord, které se tlačí z divočiny. Na některých místech se hraničáři shromažďují v tajnůstkářských řádech, nebo spojují své síly s druidskými kruhy. Mnozí hraničáři jsou však nadmíru nezávislí, vědí, že když zaútočí drak nebo tlupa skřetů, hraničář musí být první — a nejspíš i poslední — obrannou linií.

Díky této zavilé nezávislosti se hraničáři skvěle hodí jako dobrodruzi, neboť jsou zvyklí na život daleko od pohodlí suché postele a horké koupele. Na dobrodruhy vychované ve městě, kteří remcají a fňukají nad útrapami divočiny, hraničáři reagují s jistou směsí pobavení, marnosti a soucitu. Ale brzy poznají, že ostatní dobrodruzi, kteří umí přiložit ruku k boji proti nepřátelům civilizace, jsou hodni toho dodatečného břímě. Rozmazlení měšťáci možná neví, jak najít v divočině jídlo nebo pitnou vodu, ale dohání to v jiných směrech.

Tvorba hraničáře

Když si vytváříš svou postavu hraničáře, zamysli se nad povahou tréninku, díky kterému máš své schopnosti. Měl jsi jediného učitele, se kterým jsi putoval divočinou, dokud sis neosvojil hraničářské způsoby? Opustil jsi své učňovství, nebo byl tvůj učitel zabit — možná tím druhem nestvůry, který se stal tvým úhlavním nepřítelem? Nebo ses možná naučil své dovednosti v rámci skupiny hraničářů přidružené k druidskému kruhu a cvičil ses v cestách mystiky stejně jako ve znalostech o divočině. Možná jsi samouk, samotář, který se naučil bojovým dovednostem, stopování a dokonce i magickému spojení s přírodou z nouze o přežití v divočině.

Co je zdrojem tvé obzvláštní nenávisti k jistému druhu nepřítele? Zabila nestvůra někoho, koho jsi miloval, nebo zničila tvou rodnou ves? Nebo jsi viděl, kolik spouště tyto nestvůry napáchaly, že ses rozhodl zarazit to pustošení? Je tvá dobrodružná kariéra pokračováním tvé práce ochraňovat pohraničí, nebo výraznou změnou? Co tě přimělo se přidat k družině dobrodruhů? Je pro tebe náročné učit nové spojence způsobům divočiny, nebo jsi rád, že už nejsi osamělý?

Rychlá tvorba

Pomocí následujících doporučení si můžeš udělat hraničáře rychle. Za prvé, Obratnost by měla být tvou nejvyšší hodnotou vlastností, následovaná Moudrostí. (Někteří hraničáři, kteří se zaměřují na boj se dvěma zbraněmi, si dávají Sílu vyšší než Obratnost.) Za druhé si zvol zázemí chodce.

Schopnosti povolání

Životy

  • Kostky životů: 1k10 za každou úroveň hraničáře
  • Životy na první úrovní: 10 + oprava Odolnosti
  • Životy na vyšších úrovních: 1k10 (nebo 6) + oprava Odolnosti za každou úroveň hraničáře po 1. úrovni

Zdatnosti

  • Zbroje: Lehké zbroje, střední zbroje, štíty
  • Zbraně: Jednoduché i vojenské zbraně
  • Pomůcky: Žádné
  • Záchranné hody: Síla, Obratnost
  • Dovednosti: Zvol si tři z těchto: Atletika, Nenápadnost, Ovládání zvířat, Pátrání, Přežití, Příroda, Vhled, Vnímání

Vybavení

Kromě vybavení daného tvým zázemím začínáš i s následujícím vybavením:

  • šupinová zbroj, nebo kožená zbroj
  • dva krátké meče, nebo dvě jednoduché zbraně
  • jeskyňářský balíček nebo průzkumný balíček
  • dlouhý luk a toulec s 20 šípy

Úhlavní nepřítel

Počínaje 1. úrovní máš značnou zkušenost se studiem, stopováním, lovením, a dokonce i komunikací s jistým typem běžného tvora.

Zvol si typ úhlavního nepřítele: humanoidi, nemrtví, obludy, víly nebo zvířata. Získáš +2 bonus k hodům na zranění útokem zbraní proti tebou zvolenému typu tvora a během prvního kola boje máš výhodu na hody na útok proti nim, pokud ještě neměli svůj tah. Také získáš výhodu na iniciativu, pokud se ve skupince nepřátel nachází alespoň jeden tvůj úhlavní nepřítel, díky své přirozené schopnosti, je vycítit. Navíc získáš výhodu k ověření Přežití při stopování svých úhlavních nepřátel a také k ověřením Inteligence, když si chceš o nich vybavit nějakou informaci.

Když získáš tuto schopnost, naučíš se také jeden jazyk dle své volby. Většinou se bere ten, kterým mluví tví úhlavní nepřátelé, pokud vůbec mluví, ale můžeš si vybrat, jaký chceš.

Hbitý průzkumník

Jsi cestovatel jehož schopnosti přežít se nelze rovnat, ať už v divočině či při jednání s ostatními. Na 1. úrovni získat prospěch ze schopnosti Mazaný a další níže uvedené prospěchy, po dosažení 6. a 10. úrovně.

Mazaný (1. úroveň)

Zvol si jednu dovednost, ve které jsi zdatný. Tvůj zdatnostní bonus se pro jakékoliv ověření tebou zvolené dovednosti zdvojnásobí.

Naučíš se také dva jazyky nebo získáš zdatnosti s dvěma pomůckami, nebo jedno od každého.

Tulák (6. úroveň)

Tvá rychlost chůze se zvýší o 1 sáh. Tvá rychlost šplhání a plavání je rovná tvé rychlosti chůze.

Neúnavný (10. úroveň)

Jako akci si můžeš přidat 1k8 + tvá oprava Moudrosti (minimálně 1) dočasných životů. Tuto schopnost můžeš použít tolikrát, kolik je tvůj zdatnostní bonus. Veškerá použití si obnovíš po důkladném odpočinku.

Bojový styl

Na 2. úrovni si jako svou specializaci osvojíš konkrétní bojový styl. Zvol jednu z následujících možností. Jednu možnost Bojového stylu si můžeš zvolit jen jednou, i kdyby sis později mohl volit znovu.

Boj se dvěma zbraněmi. Když zaútočíš dvěma zbraněmi, můžeš si přičíst svou opravu vlastnosti ke zranění druhého útoku.

Boj po slepu. Máš mimozrakové vnímání do vzdálenosti 2 sáhů. V tomto dosahu jsi schopen vnímat, jako bys viděl vše v tomto dosahu, pokud ovšem tvor není schován v úplném krytu a to ať už jsi slepý nebo v naprosté tmě. Stejně tak vnímáš, jako bys viděl v tomto dosahu i neviditelné tvory, pokud se před tebou úspěšně neschovají.

Boj s vrhacími zbraněmi. Jako součást jednoho útoku můžeš vytasit zbraň, která má vrhací vlastnost. Navíc pokud s takovou zbraní zasáhneš, přičti ke zranění +2.

Druidský válečník. Naučíš se dva triky ze seznamu kouzel druida. Počítají se pro tebe jako hraničářská kouzla a Moudrost je tvá sesílací vlastnost pro ně. Pokaždé co získáš úroveň v tomto povolání, můžeš vyměnit jeden trik za jiný ze stejného seznamu kouzel.

Obrana. Když máš na sobě zbroj, získáš bonus +1 k OČ.

Střelba. Získáš bonus +2 k hodům na útok se zbraněmi na dálku.

Šerm. Když držíš zbraň na blízko v jedné ruce a žádnou jinou zbraň, získáš +2 bonus k hodům na zranění touto zbraní.

Sesílání kouzel

Když dosáhneš 2. úrovně, naučíš se používat magickou podstatu přírody k sesílání kouzel, podobně jako druidové. Na konci článku najdeš seznam hraničářských kouzel.

Pozice kouzel

Tabulka hraničáře uvádí, kolik máš pozic kouzel k seslání svých kouzel na 1. či vyšší úrovni. K seslání jednoho z těchto hraničářských kouzel musíš utratit pozici s úrovní daného kouzla nebo vyšší. Když si důkladně odpočineš, obnovíš si všechny utracené pozice kouzel.

Například, znáš-li kouzlo 1. úrovně přátelství zvířat a máš dostupnou jednu pozici 1. úrovně a jednu pozici 2. úrovně, můžeš seslat přátelství zvířat použitím libovolné z těchto pozic.

Známá kouzla 1. a vyšší úrovně

Znáš dvě kouzla 1. úrovně dle své volby ze seznamu hraničářských kouzel.

Sloupec Známá kouzla v Tabulce hraničáře udává, kdy se naučíš více hraničářských kouzel dle své volby. Každé z těchto kouzel musí mít úroveň, pro kterou máš pozici kouzel, jak ukazuje tabulka. Například, když dosáhneš 5. úrovně v tomto povolání, můžeš se naučit jedno nové kouzlo 1. či 2. úrovně.

Mimo to, když získáš úroveň v tomto povolání, můžeš si zvolit jedno z hraničářských kouzel, která znáš, a nahradit ho jiným kouzlem ze seznamu hraničářských kouzel, které také musí mít úroveň, pro kterou máš pozici kouzel.

Sesílací vlastnost

Tvoje sesílací vlastnost pro tvá hraničářská kouzla je Moudrost, protože tvá magie čerpá z tvého sladění s přírodou. Kdykoliv hraničářské kouzlo odkazuje na tvou sesílací vlastnost, použij svou Moudrost. Mimo to použiješ svou opravu Moudrosti, když stanovuješ SO záchranného hodu hraničářského kouzla, jež jsi seslal, a když si házíš na útok kouzlem.

SO záchrany kouzla = 8 + tvůj zdatnostní bonus + tvá oprava Moudrosti
Útočná oprava kouzla = tvůj zdatnostní bonus + tvá oprava Moudrosti

Pravěká ostražitost

Počínaje 3. úrovní jsi schopen soustředit svou ostražitost díky propojení s přírodou. Naučíš se nové kouzlo. Další kouzla se naučíš při postupu na vyšší úrovně, jak uvádí tabulka kouzel níže. Tyto kouzla se pro tebe počítají jako kouzla hraničářská, ale nepočítají se do počtu hraničářských kouzel, která znáš.

Úroveň hraničáře
Kouzlo
3. úroveň mluv se zvířaty
5. úroveň zvířecí smysly
9. úroveň mluv s rostlinami
13. úroveň najdi tvora
17. úroveň spojení s přírodou

Hraničářský archetyp

Na 3. úrovni si zvol archetyp, který budeš napodobovat: Lovec, Pán zvířat, Světoběžník, Šerostopař, Vílí tulák či Zabiják nestvůr. Tyto archetypy popsány na konci popisu tohoto povolání. Tvůj archetyp ti dává schopnosti na 3. úrovni a pak opět na 5., 7., 11. a 15. úrovni.

Zvýšení hodnot vlastností

Když dosáhneš 4. úrovně, a pak opět na 8., 12., 16. a 19. úrovni si můžeš zvýšit jednu hodnotu vlastnosti dle své volby o 2, nebo dvě hodnoty vlastností dle své volby o 1. Jako obvykle, touto schopností si nemůžeš zvýšit hodnotu vlastnosti nad 20. Místo zvyšování vlastnosti si můžeš vzít odbornost.

Mocný úhlavní nepřítel

Na 6. úrovni jsi připraven lovit silnější tvory. Zvol si typ mocného úhlavního nepřítele: běsi, draci, elementálové, nebešťané, výtvory nebo zrůdy. Získáš veškeré benefity proti nově vybranému typu nepřítele, jako ti dává schopnost Úhlavní nepřítel, včetně nového jazyka. Tvůj bonus na zranění proti všem tvým úhlavním nepřátelům se zvětší na +4.

Navíc máš výhodu na záchranné hody proti kouzlům a schopnostem použitých tvými úhlavními nepřáteli.

Chůze krajem

Od 8. úrovně jsi zdatným zálesákem a proto získáš následující výhody:

  • Ignoruješ těžký nemagický terén.
  • Můžeš se pohybovat skrz nemagický porost, aniž by tě zpomalil a nezpůsobí ti žádné zranění svými trny, ostny či podobnou nástrahou.
  • Získáš výhodu na záchranné hody proti rostlinám, které se ti snaží zamezit v pohybu, jako například ty vytvořené kouzlem zapletení.

Závoj přírody

Počínaje 10. úrovní jsi schopen čerpat sílu přírody a schovat se před zraky na krátkou chvíli. Použitím bonusové akce se magicky staneš neviditelným do začátku svého dalšího tahu, společně s veškerým vybavením, které držíš nebo máš na sobě.

Tuto schopnost můžeš použít tolikrát, kolik je tvůj zdatnostní bonus. Veškerá použití obnovíš jakmile dokončíš důkladný odpočinek.

Zmizení

Počínaje 14. úrovní můžeš použít akci Schování jako bonusovou akci ve svém tahu. Také tě nelze stopovat nemagickými prostředky, ledaže bys vyloženě chtěl zanechávat stopy.

Zvířecí smysly

Na 18. úrovni získáš nadpřirozené smysly, které ti pomohou bojovat s tvory, které nevidíš. Když zaútočíš na tvora, kterého nevidíš, tak to, že ho nevidíš, nezpůsobí nevýhodu k tvým hodům na útok proti němu.

Také si uvědomuješ polohu každého neviditelného tvora do 6 sáhů od tebe, pokud nejsi slepý ani hluchý a daný tvor není před tebou schovaný.

Zabiják nepřátel

Na 20. úrovni se staneš nedostižným lovcem svých nepřátel. Jednou v každém svém tahu můžeš přičíst svou opravu Moudrosti buď k hodu na útok, nebo na zranění. Tuto schopnost můžeš použít před hodem, nebo po něm, ale předtím, než se projeví účinky hodu.

Tabulka hraničáře

Úroveň ZB Schopnosti Známá kouzla 1. 2. 3. 4. 5.
1. +2 Úhlavní nepřítel, Hbitý průzkumník (Mazaný) - - - - - -
2. +2 Bojový styl, Sesílání kouzel 2 2 - - - -
3. +2 Pravěká ostražitost, Volba archetypu 3 3 - - - -
4. +2 Zvýšení hodnot vlastností 3 3 - - - -
5. +3 Schopnost archetypu 4 4 2 - - -
6. +3 Mocný úhlavní nepřítel, Hbitý průzkumník (Tulák) 4 4 2 - - -
7. +3 Schopnost archetypu 5 4 3 - - -
8. +3 Chůze krajem, Zvýšení hodnot vlastností 5 4 3 - - -
9. +4 - 6 4 3 2 - -
10. +4 Schování se před zraky, Hbitý průzkumník (Neúnavný) 6 4 3 2 - -
11. +4 Schopnost archetypu 7 4 3 3 - -
12. +4 Zvýšení hodnot vlastností 7 4 3 3 - -
13. +5 - 8 4 3 3 1 -
14. +5 Zmizení 8 4 3 3 1 -
15. +5 Schopnost archetypu 9 4 3 3 2 -
16. +5 Zvýšení hodnot vlastností 9 4 3 3 2 -
17. +6 - 10 4 3 3 3 1
18. +6 Zvířecí smysly 10 4 3 3 3 1
19. +6 Zvýšení hodnot vlastností 11 4 3 3 3 2
20. +6 Zabiják nepřátel 11 4 3 3 3 2

Lovec

Napodobení archetypu Lovce znamená přijetí tvého postavení jako val mezi civilizací a hrůzami divočiny. Když se vydáš cestou Lovce, naučíš se speciální techniky boje s hrozbami, kterým budeš čelit, od řádících zlobrů a hord orků po ohromné obry a děsivé draky.

Magie lovce

Magie lovce

Jelikož se mi lovec po rozšíření zdá nejslabší, přidal jsem tuto možnost rozšířeného seznamu kouzel.

Počínaje 3. úrovní se naučíš nové kouzlo. Další kouzla se naučíš při postupu na vyšší úrovně, jak uvádí tabulka kouzel lovce níže. Tyto kouzla se pro tebe počítají jako kouzla hraničářská, ale nepočítají se do počtu hraničářských kouzel, která znáš. Pokud kouzlo smyčka máš na 3. úrovni již naučené, naučíš se jiné hraničářské kouzlo první úrovně.

Úroveň hraničáře
Kouzlo
3. úroveň smyčka
5. úroveň najdi pasti
9. úroveň ochrana před energií
13. úroveň vypuzení
17. úroveň znehybni nestvůru

Lovcova kořist

Na 3. úrovni získáš jednu z následujících schopností dle své volby.

Ničitel hord. Jednou v každém svém tahu, když zaútočíš zbraní, můžeš zaútočit znovu stejnou zbraní na jiného tvora, který je do 1 sáhu od původního cíle a v dosahu (dostřelu) tvé zbraně.

Zabiják obrů. Když tě zasáhne či mine svým útokem Velký nebo větší tvor, který je do 1 sáhu od tebe, můžeš na něj pomocí své reakce okamžitě po jeho útoku zaútočit, pokud ho vidíš.

Zabiják velikánů. Tvá tvrdošíjnost dokáže udolat i ty nejsilnější nepřátele. Když zasáhneš tvora útokem zbraní, utrpí dodatečné zranění 1k8, má-li méně než maximum životů. Toto dodatečné zranění můžeš způsobit jen jednou za tah.

Útok navíc

Počínaje 5. úrovní můžeš zaútočit dvakrát, místo jednou, kdykoliv ve svém tahu provedeš akci Útok.

Obranná taktika

Na 7. úrovni získáš jednu z následujících schopností dle své volby.

Obrana před vícenásobnými útoky. Když tě tvor zasáhne útokem, získáš bonus +4 k OČ proti všem následujícím útokům tohoto tvora po zbytek tahu.

Únik před hordou. Příležitostné útoky proti tobě mají nevýhodu.

Železné nervy. Máš výhodu k záchranným hodům proti vystrašení.

Vícenásobný útok

Na 11. úrovni získáš jednu z následujících schopností dle své volby.

Salva. Pomocí své akce můžeš zaútočit na dálku proti libovolnému počtu tvorů do 2 sáhů od bodu, který vidíš v dostřelu své zbraně. Jako obvykle musíš mít střelu pro každý cíl a na každý cíl si hodíš zvláštní hod na útok.

Vířivý útok. Pomocí své akce můžeš zaútočit na blízko proti libovolnému počtu tvorů do 1 sáhu od tebe, přičemž na každý cíl si hodíš zvláštní hod na útok.

Mimořádná obrana lovce

Na 15. úrovni získáš jednu z následujících schopností dle své volby.

Neuvěřitelné uhýbání. Když tě zasáhne svým útokem útočník, kterého vidíš, můžeš použít svou reakci ke snížení zranění, které utrpíš tímto útokem, na polovinu.

Proti proudu. Když tě nepřátelský tvor mine útokem na blízko, můžeš ho pomocí své reakce přinutit, aby zopakoval stejný útok proti jinému tvorovi (a jinému, než je on sám) dle tvé volby.

Vyváznutí. Můžeš hbitě uskočit z určitých oblastí účinků, například před ohnivým dechem rudého draka nebo před kouzlem blesk. Když jsi vystaven účinku, který ti umožňuje, abys pomocí záchranného hodu na Obratnost utrpěl pouze poloviční zranění, tak místo toho neutrpíš žádné zranění, když v záchraně uspěješ, nebo utrpíš jen poloviční zranění, když neuspěješ.

Pán zvířat

Archetyp Pán zvířat ztělesňuje přátelství mezi civilizovanými rasami a zvířaty ve světě. Zvíře a hraničář spolupracují zajedno v boji proti obludným nepřátelům, kteří ohrožují civilizaci i divočinu. Napodobení archetypu Pána zvířat znamená zavázat se k tomuto ideálu a spolupracovat se zvířetem jako se společníkem a přítelem.

Zvířecí společník

Na 3. úrovni se naučíš používat magii, abys vytvořil silné pouto se tvorem přírody.

Je třeba udělat 8 hodinový rituál a použít při něm vzácné bylinky a kvalitní jídla v hodnotě 50 zlatých, abys přivolal zvíře z přírody, které ti bude sloužit jako věrný společník. Své zvíře však můžeš získat i jiným způsobem, záleží na PJ. Běžně si vybíráš mezi těmito zvířaty: lidoop, černý medvěd, kanec, obří jezevec, obří lasička, mula, panter či vlk. Tvůj PJ ti však může zvolit jiný typ v závislosti na okolí.

Na konci 8 hodin se objeví tvůj zvířecí společník a získá všechny výhody z tvé schopnosti Pouto se zvířetem. Můžeš mít pouze jednoho společníka.

Pokud tvůj zvířecí společník zemře, magické pouto, které s ním máš ti ho umožní znovu vrátit k životu. Je nutné provést opět přivolávací rituál, který trvá 8 hodin a je na něj potřeba surovin v hodnotě 25 zlatých. Pomocí rituálu přivoláš jeho duši a magicky pro něj vytvoříš nové tělo. Takto ho můžeš znovu oživit, i když nemáš žádnou část jeho těla.

Pouto se zvířetem

Tvůj zvířecí společník má spoustu výhod, zatímco je s tebou spoután.

Zvířecí společník ztratí schopnost vícenásobný útok, pokud ji má.

Zvířecí společník poslouchá tvé rozkazy, jak nejlépe dokáže. Hází si na iniciativu, jako jakýkoliv jiný tvor, ale ty určuješ jeho akce a chování. Pokud jsi neschopný nebo nepřítomný, tvůj zvířecí společník se chová, jak sám uzná za vhodné.

Schopnost z Průzkumníka přírody, která umožňuje nenápadný pohyb při normálním tempu se vztahuje i na tvého společníka. Tzn. oba se můžete pohybovat nenápadně normálním tempem.

Tvůj zvířecí společník má schopnosti a hodnoty vlastností částečně ovlivněné tvou úrovní. Tvůj společník používá tvůj zdatnostní bonus místo svého. Tento zdatnostní bonus si navíc přičítá ke svému OČ a hodům na zranění.

Tvůj zvířecí společník získává navíc zdatnost ve dvou dovednostech tvé volby. Také se stane zdatný ve všech záchranných hodech.

Za každou tvou úroveň nad 3. získá tvůj zvířecí společník kostku životů a jeho maximum životů se odpovídajícím způsobem také zvýší.

Pokaždé, co získáš bonus ze své schopnosti Zvýšení hodnoty vlastností, se zvýší vlastnosti i tvého zvířecího společníka, se stejnými pravidly jako se zvyšují tobě.

Tvůj zvířecí společník sdílí tvé přesvědčení. Jeho pouto je vůči tobě velmi silné. „Hraničář, se kterým cestuji je můj milovaný společník a rád za něj položím svůj život.“

Tvůj zvířecí společník navíc získává výhody proti tvým Úhlavním nepřátelům stejně jako ty.

Koordinovaný útok

Počínaje 5. úrovní jste ty a tvůj zvířecí společník sehranější bojový tým. Když použiješ akci Útok ve svém kole a tvůj zvířecí společník tě vidí, může použít svou reakci a provést jeden útok na blízko.

Zvířecí obrana

Na 7. úrovni, když tě tvůj zvířecí společník vidí, získá výhodu na všechny záchranné hody.

Bouře drápů a tesáků

Na 11. úrovni může tvůj zvířecí společník použít akci, aby zaútočil na všechny tvory jeho výběru, které jsou 1 sáh od něj. Na každého provede hod na útok i zranění zvlášť.

Mimořádná zvířecí obrana

Na 15. úrovni kdykoliv, kdy někdo zaútočí na tvého zvířecího společníka a ten ho vidí, může použít svou reakci, aby snížil zranění z útoku na polovinu.

Světoběžník

Světoběžníci chrání svět proti hrozbám pocházející z jiných sfér a před těmi, kteří pustoší zem smrtelníků magií z cizího světa. Hledají mezisférové brány a stráží je. Své nepřátelé pronásledují i do jiných sfér existence. Tito hraničáři často bývají přáteli s jinými silami multivesmíru – především s laskavými draky, vílami nebo elementály – které pracují pro zachování života a řádu ve světě.

Magie světoběžníka

Počínaje 3. úrovní se naučíš nové kouzlo. Další kouzla se naučíš při postupu na vyšší úrovně, jak uvádí tabulka kouzel níže. Tyto kouzla se pro tebe počítají jako kouzla hraničářská, ale nepočítají se do počtu hraničářských kouzel, která znáš.

Úroveň hraničáře
Kouzlo
3. úroveň ochrana před zlem a dobrem
5. úroveň mlžný krok
9. úroveň rychlost
13. úroveň vypuzení
17. úroveň teleportační kruh

Najdi portál

Na 3. úrovni získáš schopnost magicky vycítit přítomnost sférické brány. Jako akci, můžeš vycítit vzdálenost a směr k nejbližší sférické bráně do jedné míle od tebe. Jakmile použiješ tuto schopnost, nemůžeš ji použít znovu, dokud si krátce či důkladně neodpočineš.

Sférický válečník

Na 3. úrovni se naučíš nabrat sílu energie multivesmíru k vylepšení vlastních útoků. Jako bonusovou akci vyber tvora, kterého vidíš 6 sáhů od sebe. Tvůj další útok zbraní v tomto kole způsobí dodatečné silové zranění 1k8 a všechno ostatní zranění zbraně se také přemění na silové zranění. Jakmile dosáhneš 11. úrovně, zvýší se dodatečné zranění této schopnosti na 2k8.

Útok navíc

Počínaje 5. úrovní můžeš zaútočit dvakrát, místo jednou, kdykoliv ve svém tahu provedeš akci Útok.

Éterický krok

Na 7. úrovni se naučíš procházet skrze éterickou sféru. Jako bonusovou akci můžeš touto schopností seslat kouzlo éteričnost, bez utracení kouzelné pozice, ale kouzlo skončí na konci tvého současného kola. Jakmile použiješ tuto schopnost, nemůžeš ji použít znovu, dokud si krátce či důkladně neodpočineš.

Daleký úder

Na 11. úrovni získáš schopnost procházet skrze sféry mrknutím oka. Jakmile použiješ akci Útok, můžeš se teleportovat před každým útokem až 2 sáhy na neobsazené místo, které vidíš.

Pokud během své akce Útok zaútočíš na dva různé tvory (nemusíš je trefit), můžeš provést další útok zbraní na třetího tvora.

Přízračná obrana

Na 15. úrovni se tvá schopnost pohybu mezi sférami zlepší natolik, že se naučíš pronikat skrze hranice sfér, abys snížil zranění, které utrpíš. Jakmile utrpíš zranění z útoku, můžeš použít svou reakci, abys získal odolnost proti útokům útočníka do konce jeho kola.

Šerostopař

Šerostopaři jsou doma na temných místech; hluboko pod zemí, v šerých uličkách, ve starých lesech nebo kdekoliv jinde kde je světla pomálu. Temná místa, kterým se obyčejný lid raději vyhýbá, směle prozkoumávají šerostopaři a čekají zde na své oběti. Tito hraničáři jsou nejčastěji k nalezení v Podtemnu, ale lze je nalézt kdekoliv, kde zlo číhá ve stínech.

Magie šerostopaře

Počínaje 3. úrovní se naučíš nové kouzlo. Další kouzla se naučíš při postupu na vyšší úrovně, jak uvádí tabulka kouzel světoběžníka níže. Tyto kouzla se pro tebe počítají jako kouzla hraničářská, ale nepočítají se do počtu hraničářských kouzel, která znáš.

Úroveň hraničáře
Kouzlo
3. úroveň přestrojení
5. úroveň trik s lanem
9. úroveň strach
13. úroveň mocná neviditelnost
17. úroveň hromadné přestrojení

Hrozivé přepadnutí

Na 3. úrovni se naučíš přepadávat. K hodům na iniciativu si můžeš přičíst bonus rovný tvé opravě Moudrosti.

Na začátku tvého prvního kola každého boje se do konce tohoto kola zvýší tvá rychlost chůze o 2 sáhy. Pokud v tomto kole provedeš akci Útok, můžeš v rámci této akce zaútočit ještě jednou. Pokud tímto bonusovým útokem zasáhneš, tvůj cíl obdrží navíc 1k8 zranění typu zranění použité zbraně.

Stinný zrak

Na 3. úrovni získáš vidění ve tmě do vzdálenosti 12 sáhů. Pokud už tvá rasa má vidění ve tmě, jeho dosah se zvýší o 6 sáhů.

Jsi také zběhlý ve vyhýbání se tvorům, kteří spoléhají na své vidění ve tmě. Když jsi ve tmě, tak se pro tvory, kteří tě vidí pouze svým viděním ve tmě, počítáš jako bys byl neviditelný.

Útok navíc

Počínaje 5. úrovní můžeš zaútočit dvakrát, místo jednou, kdykoliv ve svém tahu provedeš akci Útok.

Železná mysl

Na 7. úrovni ses naučil odolávat duševním útokům tvých obětí. Získáš zdatnost v záchranných hodech na Moudrost. Pokud už tuto zdatnost máš, získáš místo toho zdatnost na záchranné hody na Inteligenci nebo Charisma (tvá volba).

Stopařova smršť

Na 11. úrovni se naučíš útočit tak neočekávanou rychlostí, že dokážeš proměnit neúspěšný zásah v další útok. Jednou v každém svém tahu, když mineš útokem zbraní, můžeš zaútočit ještě jednou útokem zbraní jako součást akce.

Stínové uhýbání

Počínaje 15. úrovní se dokážeš vyhnout útoku nepředvídatelným způsobem, pomocí pramínků nadpřirozených stínů kolem tebe. Jakmile nějaký tvor na tebe zaútočí a nemá výhodu na útok, můžeš použít svou reakci a způsobit mu na vybraný útok nevýhodu. Tuto schopnost musíš použít předtím, než se dozvíš, zdali útok uspěl.

Vílí tulák

Obklopuje tě Sylvánská tajuplnost, díky požehnání arcivíly, snědení zářivého ovoce, které jsi sebral od mluvícího stromu, koupeli v kouzelné tůni či díky jiné záhadné události. Ať už si svou vílí magii získal jakkoliv, jsi nyní Vílí tulák, hraničář reprezentující jak říši smrtelníků tak říši víl. Tvůj radostný smích rozzáří srdce utiskovaných a tvé bojové schopnosti vyvolávají strach tvých nepřátel, neboť Sylvánské veselí je ohromné a jejich hněv strašlivý.

Magie vílího tuláka

Počínaje 3. úrovní se naučíš nové kouzlo. Další kouzla se naučíš při postupu na vyšší úrovně, jak uvádí tabulka kouzel níže. Tyto kouzla se pro tebe počítají jako kouzla hraničářská, ale nepočítají se do počtu hraničářských kouzel, která znáš.

Úroveň hraničáře
Kouzlo
3. úroveň zmam osobu
5. úroveň mlžný krok
9. úroveň rozptyl magii
13. úroveň dimenzionální dveře
17. úroveň dvojník

Strašlivé údery

Zabiják nestvůr

Věnoval ses celý život lovu tvorů noci a pronásledování ponurých mágů. Zabiják nestvůr loví upíry, draky, zlé víly, běsi a jiné magické hrozby. Trénován v nadpřirozených technikách boje s takovými tvory, zabijáci nestvůr jsou experti v odhalování a porážení mocných, mystických nepřátel.

Magie zabijáka nestvůr

Počínaje 3. úrovní se naučíš nové kouzlo. Další kouzla se naučíš při postupu na vyšší úrovně, jak uvádí tabulka kouzel níže. Tyto kouzla se pro tebe počítají jako kouzla hraničářská, ale nepočítají se do počtu hraničářských kouzel, která znáš.

Úroveň hraničáře
Kouzlo
3. úroveň ochrana před zlem a dobrem
5. úroveň zóna pravdy
9. úroveň magický kruh
13. úroveň vypuzení
17. úroveň znehybni nestvůru

Lovecký smysl

Na 3. úrovni získáš schopnost magicky zjistit jak nejlépe zasáhnout tvora. Jako akci si vyber jednoho tvora, kterého vidíš do 12 sáhů od sebe. Ihned zjistíš, jestli má tvor nějaké imunity či odolnosti vůči zraněním a jestli má nějaké zranitelnosti vůči zraněním. Pokud je tvor chráněný proti věštecké magii, zjistíš, že nemá žádné imunity, odolnosti a zranitelnosti.

Tuto schopnost můžeš použít tolikrát, kolik je tvá hodnosta Moudrosti (minimálně jednou). Získáš zpět veškerá použití, jakmile dokončíš důkladný odpočinek.

Zabijákova kořist

Počínaje 3. úrovní můžeš soustředit svůj hněv vůči tvorovi a zvýšit tak zranění co od tebe utrpí. Jako bonusovou akci zvolíš tvora, kterého vidíš do 12 sáhů od tebe. Tvůj zásah útokem zbraní v daném kole způsobí dodatečné zranění zbraní 1k6.

Tento bonus trvá, dokud si krátce či důkladně neodpočineš a nebo dokud neurčíš jako svůj cíl jiného tvora.

Útok navíc

Počínaje 5. úrovní můžeš zaútočit dvakrát, místo jednou, kdykoliv ve svém tahu provedeš akci Útok.

Nadpřirozená obrana

Na 7. úrovni získáš dodatečnou odolnost proti útokům tvé kořisti na tvou mysl a tělo. Jakmile tě cíl tvé Zabijákovi kořisti donutí provést záchranný hod nebo se pokusíš utéct z jeho držení, přidej si 1k6 k ověření.

Nepřítel uživatelů magie

Na 11. úrovni získáš schopnost zmařit kouzla nepřátel. Když vidíš tvora, který je do 12 sáhů od tebe co sesílá kouzlo nebo se pokouší teleportovat, můžeš se pomocí reakce pokusit mu kouzlo přerušit. Tvor musí uspět v záchranném hodu na Moudrost proti tvému SO kouzla, jinak jeho kouzlo neudělá nic nebo se neteleportuje. Tvorova kouzelná pozice nebo schopnost teleportace se tak vyplýtvá bez účinku.

Jakmile použiješ tuto schopnost, nemůžeš ji použít znovu, dokud si krátce či důkladně neodpočineš.

Zabijákova odplata

Na 15. úrovni získáš schopnost provést protiútok, pokud se tě tvá kořist pokusí sabotovat. Pokud tě cíl tvé Zabijákovi kořisti donutí provést záchranný hod, můžeš pomocí reakce provést protiútok a zaútočit tak na svou kořist. Tento útok se provede ještě před záchranným hodem a pokud tvou kořist zasáhne, tak navíc k efektům, které by způsobil běžně, bude tvůj záchranný hod automaticky úspěšný.

Seznam hraničářských kouzel


Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Komentáře

Please Login in order to comment!