BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Odbornosti

Odbornost představuje talent nebo oblast kvalifikace, která dává tvé postavě zvláštní schopnosti. Ztělesňuje trénink, zkušenost a schopnosti mimo ty, co poskytuje povolání.

Na určitých úrovních ti tvé povolání dává schopnost Zvýšení hodnot vlastností. Při použití volitelného pravidla pro odbornosti si místo využití této schopnosti můžeš vzít odbornost dle své volby. Každou odbornost si můžeš vzít pouze jednou, není-li řečeno v popisu odbornosti jinak.

Aby sis mohl vzít určitou odbornost, musíš splňovat všechny u ní uvedené předpoklady. Pokud někdy ztratíš předpoklad této odbornosti, nebudeš ji moci používat, dokud předpoklad znovu nezískáš. Například odbornost Zápasník vyžaduje Sílu 13 či vyšší. Pokud se tvá Síla nějakým způsobem sníží pod 13 — třeba důsledkem chřadnoucí kletby — přestaneš mít prospěch ze své odbornosti Zápasníka, dokud si svou Sílu neobnovíš.

Odbornosti, které nemají uvedený zdroj ve svém popisu, pochází ze základních pravidel Player's Handbook a v případě rasových odborností pak z Xanathar's Guide to Everything.

Bojové odbornosti

Bdělý ochránce

Neustále se máš na pozoru před nebezpečím. Máš následující prospěchy:

  • Získáš +5 bonus k iniciativě.
  • Nelze tě překvapit, když jsi při vědomí.
  • Ostatní tvorové nezískají výhodu k hodům na útok proti tobě, pokud to má být důsledek schování se před tebou.
Bodač

Precizně jsi ovládl schopnost ovládat bodné zbraně, díky čemuž máš následující prospěchy:

  • Zvyš svou hodnotu Síly či Obratnosti o 1, ale maximálně na 20.
  • Jednou za tah, když zasáhneš tvora útokem, který mu způsobí bodné zranění, můžeš přehodit jednu kostku zranění a nechat si nový výsledek.
  • Pokud způsobíš kritický zásah se zbraní, která způsobuje bodné zranění tvorovi, můžeš hodit ještě jednou kostkou zranění navíc a přičíst výsledek k celkovému zranění.

Zdroj: Tasha's Cauldron of Everything

Bojový styl

Předpoklad: Zdatnost s vojenskou zbraní

Tvůj bojový trénink ti umožnil vyvinou si vlastní styl boje. Díky tomu si můžeš zvolit jeden bojový styl ze seznamu bojovníka. Pokud nějaký bojový styl ovládáš, musíš si vybrat jiný.

Jakmile získáš možnost Zvýšení hodnoty vlastností, můžeš tento bojový styl vyměnit za jiný.

Zdroj: Tasha's Cauldron of Everything

Bojový výcvik

Máš bojový výcvik, který ti umožňuje provádět zvláštní bojové manévry. Získáš následující prospěchy:

  • Naučíš se dva manévry dle své volby z těch, co jsou k mání v povolání bojovníka pro archetyp Taktik. Pokud tebou použitý manévr vyžaduje, aby si cíl hodil záchranný hod pro odolání účinkům manévru, tak SO záchranného hodu je roven 8 + tvůj zdatnostní bonus + tvá oprava Síly, nebo Obratnosti (dle tvé volby).
  • Získáš jednu převahovou kostku k6, kterou si případně můžeš přidat ke svým dalším převahovým kostkám získaných odjinud. Tato kostka pohání tvé manévry. Převahová kostka se utratí, když ji použiješ. Své utracené převahové kostky si obnovíš, když si krátce či důkladně odpočineš.
Dravec

Když použiješ svou akci k Úprku, můžeš použít bonusovou akci k jednomu zaútočení na blízko zbraní, nebo ke strčení do tvora.

Pohneš-li se aspoň 2 sáhy rovně těsně před tím, než použiješ tuto bonusovou akci, buď získáš bonus +5 k hodu na zranění útoku (pokud ses rozhodl zaútočit zbraní na blízko a zasáhl jsi), nebo odtlačíš cíl až o 2 sáhy od sebe (pokud ses rozhodl strčit do cíle a uspěl jsi).

Drtič

Jsi znalý v umění drcení svých nepřátel, což ti dává následující prospěchy:

  • Zvyš svou hodnotu Síly či Odolnosti o 1, ale maximálně na 20.
  • Jednou za tah, když zasáhneš tvora útokem, který mu způsobí drtivé zranění, můžeš tohoto tvora posunout 1 sáh na neobsazené místo, pokud není o více než jednu třídu velikosti větší než ty.
  • Pokud způsobíš kritický zásah se zbraní, která způsobuje drtivé zranění tvorovi, jsou veškeré hody na útok vůči tomuto tvorovi prováděny s výhodou do konce tvého dalšího tahu.

Zdroj: Tasha's Cauldron of Everything

Expert na kuše

Díky rozsáhlému trénování s kuší jsi získal následující prospěchy:

  • Ignoruj nabíjecí vlastnost kuší, se kterými jsi zdatný.
  • Jsi-li do 1 sáhu od nepřátelského tvora, nemáš nevýhodu ke svým hodům na útok na dálku.
  • Když použiješ akci Útok a zaútočíš jednoruční zbraní, můžeš použít bonusovou akci k zaútočení nabitou ruční kuší, kterou držíš.
Hospodský rváč

Jsi zvyklý na boj hlava nehlava a využívat jako zbraň cokoliv, co se ti dostane pod ruku. Získáš následující prospěchy:

  • Zvyš svou hodnotu Síly nebo Odolnosti o 1, ale maximálně na 20.
  • Jsi zdatný s improvizovanými zbraněmi.
  • Tvůj úder beze zbraně používá pro zranění k4.
  • Když ve svém tahu zasáhneš tvora úderem beze zbraně či improvizovanou zbraní, můžeš použít bonusovou akci k pokusu o uchvácení cíle.
Lehkooděnec

Trénoval jsi používání lehkých zbrojí a získal jsi tím následující prospěchy:

  • Zvyš svou hodnotu Síly nebo Obratnosti o 1, ale maximálně na 20.
  • Získáš zdatnost s lehkými zbrojemi.
Mistr s obouruční zbraní

Naučil ses, jak využít váhu své zbraně ve svůj prospěch a nechat hybnost zbraně posílit tvé údery. Získáš následující prospěchy:

  • Když ve svém tahu způsobíš kritický zásah zbraní na blízko, nebo pomocí ní snížíš životy tvora na 0, můžeš jednou zaútočit na blízko zbraní jako bonusovou akci.
  • Než zaútočíš na blízko těžkou zbraní, se kterou jsi zdatný, můžeš si zvolit, že utrpíš postih –5 k hodu na útok. Pokud útok zasáhne přičteš si +10 ke zranění útoku.
Mistr se dvěma zbraněmi

Mistrně bojuješ se dvěma zbraněmi a získáš následující prospěchy:

  • Získáš bonus +1 k OČ, když v každé ruce zvlášť držíš jednu zbraň na blízko.
  • Můžeš použít boj se dvěma zbraněmi, i když jednoruční zbraně na blízko, které držíš, nejsou lehké.
  • Můžeš tasit či zasunout dvě jednoruční zbraně, když bys byl normálně schopen tasit či zasunout jen jednu.
Mistr se štítem

Štíty používáš nejen k obraně, ale i k útoku. Když držíš štít, získáš následující prospěchy:

  • Provedeš-li ve svém tahu akci Útok, můžeš použít bonusovou akci k pokusu o strčení tvým štítem do tvora do 1 sáhu od tebe.
  • Nejsi-li neschopný, můžeš přičíst bonus k OČ svého štítu k záchrannému hodu na Obratnost, který si hodíš proti kouzlu nebo zraňujícímu účinku, jenž cílí pouze na tebe
  • Když jsi vystaven účinku, který ti umožňuje, abys pomocí záchranného hodu na Obratnost utrpěl pouze poloviční zranění, tak můžeš pomocí své reakce vložit svůj štít mezi sebe a zdroj účinku a místo toho neutrpíš žádné zranění, když v záchranném hodu uspěješ.
Mistr střední zbroje

Předpoklad: Zdatnost se středními zbrojemi

Trénoval jsi pohyb ve středních zbrojích a tím jsi získal následující prospěchy:

  • Nošení střední zbroje ti nezpůsobuje nevýhodu k ověřením Nenápadnosti.
  • Když máš na sobě střední zbroj, můžeš si přičíst +3 místo +2 k OČ, máš-li Obratnost 16 či vyšší.
Mistr těžké zbroje

Předpoklad: Zdatnost s těžkými zbrojemi

Svou zbroj můžeš použít k odražení úderů, které by jiné zabily. Získáš následující prospěchy:

  • Zvyš svou hodnotu Síly o 1, ale maximálně na 20.
  • Když máš na sobě těžkou zbroj, tak bodné, drtivé a sečné zranění, které utrpíš nemagickou zbraní, se sníží o 3.
Neurvalý útočník

Jednou za tah, když si hodíš na zranění svého útoku na blízko zbraní, můžeš si hodit kostkami zranění zbraně znovu a použít nový nebo starý výsledek.

Obranný šermíř

Předpoklad: Obratnost 13 či vyšší

Když držíš vytříbenou zbraň, se kterou jsi zdatný, a jiný tvor tě zasáhne útokem na blízko, můžeš si pomocí své reakce přičíst svůj zdatnostní bonus k OČ proti tomuto útoku a případně způsobit, že tě útok mine.

Ostrostřelec

Osvojil sis zbraně na dálku tak dobře, že umíš střílet tak, jak se o tom ostatním ani nesnilo. Získáš následující prospěchy:

  • Útočení v rámci dlouhého dostřelu nezpůsobuje nevýhodu k tvým hodům na útok na dálku zbraní.
  • Tvé útoky na dálku zbraní ignorují poloviční a tříčtvrteční kryt.
  • Než zaútočíš zbraní na dálku, se kterou jsi zdatný, můžeš si zvolit, že utrpíš postih –5 k hodu na útok. Pokud útok zasáhne přičteš si +10 ke zranění útoku.
Pistolník

Máš rychlou ruku a bystré oko při manipulaci palných zbraní, díky čemuž máš následující prospěchy:

  • Zvyš svou hodnotu Obratnosti o 1, ale maximálně na 20.
  • Získáš zdatnost s palnými zbraněmi (viz. archetyp bojovníka: pistolník)
  • Ignoruješ nabíjecí vlastnost palných zbraní.
  • Pokud jsi 1 sáh od nepřátelského tvora, nemáš nevýhodu na útok pro své útoky na dálku.

Zdroj: Tasha's Cauldron of Everything

Ratišťový mistr

Pomocí dlouhé zbraně můžeš držet nepřátele v úzkých. Získáš následující prospěchy:

  • Když provedeš akci Útok a zaútočíš jen halapartnou, holí, kosou nebo píkou, můžeš použít bonusovou akci k zaútočení na blízko opačným koncem zbraně. Opravu vlastnosti použiješ stejnou jako pro hlavní útok. Kostka zranění zbraně pro tento útok je k4 a útok způsobuje drtivé zranění.
  • Když držíš halapartnu, hůl, kůsu nebo píku, tak každý tvor, který vstoupí do tvého dosahu, vyvolá tvůj příležitostný útok.
Rychlík

Jsi mimořádně rychlý a hbitý. Získáš následující prospěchy:

  • Tvá rychlost se zvýší o 2 sáhy.
  • Když použiješ akci Úprk, těžký terén tě nestojí v tomto tahu pohyb navíc.
  • Když zaútočíš na tvora útokem na blízko, po zbytek tahu nebudeš vyvolávat příležitostné útoky tohoto tvora, bez ohledu na to, jestli zasáhneš.
Sekač

Naučil ses kam seknou pro nejlepší účinek, díky čemuž máš následující prospěchy:

  • Zvyš svou hodnotu Síly či Obratnosti o 1, ale maximálně na 20.
  • Jednou za tah, když zasáhneš tvora útokem, který mu způsobí sečné zranění, můžeš snížit rychlost cíle o 2 sáhy do začátku svého dalšího tahu.
  • Pokud způsobíš kritický zásah se zbraní, která způsobuje sečné zranění tvorovi, vážně ho zraníš. Do začátku tvého dalšího tahu má tvor nevýhody na hody na útok.

Zdroj: Tasha's Cauldron of Everything

Strážce

Osvojil sis techniky, jak využít každé nepozornosti nepřítele. Získáš následující prospěchy:

  • Když zasáhneš tvora příležitostným útokem, jeho rychlost se po zbytek tahu změní na 0.
  • Tvorové vyvolají tvůj příležitostný útok, i když před opuštěním tvého dosahu použijí akci Odpoutání se.
  • Když tvor do 1 sáhu od tebe zaútočí na někoho jiného než tebe (a daný cíl nemá tuto odbornost), můžeš pomocí své reakce zaútočit na blízko zbraní proti útočícímu tvorovi.
Středněoděnec

Předpoklad: Zdatnost s lehkými zbrojemi

Trénoval jsi používání středních zbrojí a štítů a získal jsi tím následující prospěchy:

  • Zvyš svou hodnotu Síly nebo Obratnosti o 1, ale maximálně na 20.
  • Získáš zdatnost se středními zbrojemi a štíty.
Těžkooděnec

Předpoklad: Zdatnost se středními zbrojemi

Trénoval jsi používání těžkých zbrojí a získal jsi tím následující prospěchy:

  • Zvyš svou hodnotu Síly o 1, ale maximálně na 20.
  • Získáš zdatnost s těžkými zbrojemi.
Válečník v sedle

V sedle jsi nebezpečný protivník. Když jsi na jezdeckém zvířeti a nejsi neschopný, máš následující prospěchy:

  • Máš výhodu k hodům na útok na blízko proti každému tvorovi, který je menší než tvé jezdecké zvíře a sám není na jezdeckém zvířeti.
  • Útok cílený na tvé jezdecké zvíře můžeš přesměrovat na sebe.
  • Je-li tvé jezdecké zvíře podrobeno účinku, který mu umožňuje, aby pomocí záchranného hodu na Obratnost utrpělo pouze poloviční zranění, tak místo toho neutrpí žádné zranění, když v záchranném hodu uspěje, nebo utrpí jen poloviční zranění, když neuspěje.
Zabiják mágů

Vycvičil ses v technikách používaných v boji na blízko proti sesilatelům kouzel a tím jsi získal následující prospěchy:

  • Když tvor do 1 sáhu od tebe sešle kouzlo, můžeš na něj pomocí své reakce zaútočit na blízko zbraní.
  • Když zraníš tvora, který se soustředí na kouzlo, utrpí nevýhodu k záchrannému hodu, který si musí hodit pro udržení svého soustředění.
  • Máš výhodu k záchranným hodům proti kouzlům, která sešlou tvorové do 1 sáhu od tebe.
Zápasník

Přepdoklad: Síla 13 či vyšší

  • Máš výhodu k hodům na útok proti tvorovi, kterého uchvacuješ.
  • Pomocí své akce se můžeš pokusit přitlačit tebou uchváceného tvora. K tomu si hoď na další ověření chvatu. Uspěješ-li, ty i tvor jste oba zadržení do konce chvatu.
Zbraňový mistr

Značně jsi trénoval s nejrůznějšími zbraněmi a díky tomu získáš následující prospěchy:

  • Zvyš svou hodnotu Síly nebo Obratnosti o 1, ale maximálně na 20.
  • Získáš zdatnost se čtyřmi zbraněmi dle své volby. Zvolené zbraně musí být jednoduché či vojenské.

Magické odbornosti

Artificírský novic

Získal si určitou vynalézavot artificíra, získáváš následující prospěchy:

  • Naučíš se jeden trik dle své volby ze seznamu kouzel artificíra. Navíc si vyber jedno kouzlo 1. úrovně ze stejného seznamu. Tvá sesílací vlastnost pro tato kouzla je Inteligence.
  • Použitím této schopnosti můžeš tebou vybrané kouzlo seslat jednou bez utracení kouzelné pozice, poté musíš provést důkladný odpočinek, abys jej takto mohl seslat znovu. Toto kouzlo můžeš také seslat jakoukoliv jinou kouzelnou pozicí, kterou máš.
  • Získáš zdatnost s jedním typem řemeslnických pomůcek dle své volby, které můžeš používat jako sesílací ohniskový předmět pro jakékoliv kouzlo, které využívá Inteligenci jako sesílací vlastnost.

Zdroj: Tasha's Cauldron of Everything

Kouzelný ostřelovač

Přepdoklad: Schopnost seslat alespoň jedno kouzlo

Naučil ses techniky, jak zlepšit své útoky s určitými druhy kouzel a získal jsi tím následující prospěchy:

  • Když sesíláš kouzlo, které vyžaduje, aby sis hodil na útok, dosah kouzla se zdvojnásobí.
  • Tvé útoky na dálku kouzlem ignorují poloviční kryt a tříčtvrteční kryt.
  • Naučíš se jeden trik, který vyžaduje hod na útok. Zvol si trik ze seznamu bardských, čarodějských, černokněžnických, druidských, klerických nebo kouzelnických kouzel. Tvá sesílací vlastnosti pro tento trik závisí na seznamu kouzel, ze kterého sis ho vybral: Charisma pro bardský, čarodějský či černokněžnický; Moudrost pro druidský či klerický; nebo Inteligence pro kouzelnický.
Opředen stíny

Byl jsi nějakým způsobem ovlivněn Stínopádem, což tě změnilo a máš následující prospěchy:

  • Zvyš svou hodnotu Inteligence, Moudrosti či Charismatu o 1, ale maximálně na 20.
  • Naučíš se kouzlo neviditelnost a jedno kouzlo 1. úrovně dle své volby. Toto kouzlo musí být ze školy magie Iluze či Nekromancie. Obě tato kouzla můžeš jednou seslat bez utracení kouzelné pozice. Znovu tak můžeš učinit, jakmile si důkladně odpočineš. Tyto kouzla také můžeš sesílat pomocí svých kouzelných pozic.

Zdroj: Tasha's Cauldron of Everything

Sesilatel rituálů

Předpoklad: Inteligence nebo Moudrost 13 či vyšší

Naučil ses množství kouzel, která můžeš sesílat jako rituály. Tato kouzla jsou zapsána v knize rituálů, kterou musíš mít v ruce, když sesíláš jedno z nich.

Když si zvolíš tuto odbornost, získáš knihu rituálů s dvěma kouzly 1. úrovně dle tvé volby. Zvol si jedno z následujících povolání: bard, čaroděj, černokněžník, druid, klerik, nebo kouzelník. Svá kouzla si musíš vybrat ze seznamu kouzel tohoto povolání a musí to být kouzla, která mají značku rituálu. Povolání, které si zvolíš, také určuje sesílací vlastnost pro tato kouzla: Charisma pro barda, čaroděje či černokněžníka; Moudrost pro druida či klerika; nebo Inteligence pro kouzelníka.

Pokud narazíš na kouzlo v psané podobě, například magický kouzelný svitek či kouzelníkovu knihu kouzel, můžeš si ho opsat do své knihy rituálů. Kouzlo musí být v seznamu kouzel tebou zvoleného povolání, úroveň kouzla musí být menší nebo rovná polovině tvé úrovně (zaokrouhleno nahoru) a kouzlo musí mít značku rituálu. Proces opsání kouzla do tvé knihy rituálů zabere 2 hodiny za úroveň kouzla a stojí 50 zl za úroveň. Cena představuje suroviny, které spotřebuješ při experimentování s kouzlem k jeho osvojení, stejně jako kvalitní inkousty, které potřebuješ k jeho zapsání.

Sylvánská krev

Byl jsi nějakým způsobem ovlivněn Sylvásnkou divočinou, což tě změnilo a máš následující prospěchy:

  • Zvyš svou hodnotu Inteligence, Moudrosti či Charismatu o 1, ale maximálně na 20.
  • Naučíš se kouzlo mlžný krok a jedno kouzlo 1. úrovně dle své volby. Toto kouzlo musí být ze školy magie Očarování či Věštění. Obě tato kouzla můžeš jednou seslat bez utracení kouzelné pozice. Znovu tak můžeš učinit, jakmile si důkladně odpočineš. Tyto kouzla také můžeš sesílat pomocí svých kouzelných pozic.

Zdroj: Tasha's Cauldron of Everything

Telekinetik

Naučil ses pohybovat s předměty silou své vůle, získáváš následující prospěchy:

  • Zvyš svou hodnotu Inteligence, Moudrosti nebo Charisma o 1, ale maximálně na 20.
  • Naučíš se trik mágova ruka. Můžeš jej seslat bez verbálních a pohybových složek a ruku můžeš zneviditelnit. Pokud toto kouzlo už umíš, jeho dosah se zvýší o 6 sáhů. Sesílací vlastnost pro mágova ruka je ta, kterou sis zvýšil touto odborností.
  • Použitím bonusové akce se můžeš pokusit telekineticky strčit jednoho tvora, kterého vidíš do 6 sáhů od sebe. Pokud tak učiníš, tak zacílený tvor musí provést záchranný hod na Sílu (SO 8 + tvůj zdatnostní bonus + vlastnost, kterou sis zesílil touto odborností), jinak bude odstrčen 1 sáh od tebe.

Zdroj: Tasha's Cauldron of Everything

Telepat

Probudil si schopnost se mentálně propojit s jinými, získáváš následující prospěchy:

  • Zvyš svou hodnotu Inteligence, Moudrosti nebo Charisma o 1, ale maximálně na 20.
  • Můžeš telepaticky mluvit s jakýmkoliv tvorem 12 sáhů od tebe. Tvé telepatické spojení probíhá v jazyku, který znáš a tvor ti rozumí, jen pokud mluví daným jazykem. Tato schopnost neumožňuje ostatním tvorům ti telepaticky odpovídat
  • Naučíš se kouzlo odhal myšlenky, které pro tebe nevyžaduje kouzelnou pozici ani kouzelné složky při jeho sesílání. Po použití tohoto kouzla si musíš důkladně odpočinout, abys ho mohl takto seslat znovu. Tvá sesílací vlastnost pro toto kouzlo je ta, kterou sis zvýšil touto odborností. Toto kouzlo můžeš případně také seslat použitím kouzlené pozice 2. a vyšší úrovně.

Zdroj: Tasha's Cauldron of Everything

Válečný sesilatel

Předpoklad: Schopnost seslat alespoň jedno kouzlo

Trénoval jsi sesílání kouzel uprostřed boje a naučil ses techniky, které ti dávají následující prospěchy:

  • Máš výhodu k záchranným hodům na Odolnost, které si házíš pro udržení svého soustředění na kouzlo, když utrpíš zranění.
  • Můžeš provádět pohybové složky kouzel, i když máš v jedné nebo obou rukách zbraně či štít.
  • Když pohyb nepřátelského tvora vyvolá tvůj příležitostný útok, můžeš pomocí své reakce seslat na tvora kouzlo, místo abys na něj zaútočil příležitostným úrokem. Kouzlo musí mít vyvolání 1 akce a musí cílit pouze na tohoto tvora.
Zasvěcenec magie

Zvol si povolání: barda, čaroděje, černokněžníka, druida, klerika, nebo kouzelníka. Naučíš se dva triky dle své volby ze seznamu kouzel tohoto povolání.

Navíc si ze stejného seznamu zvol jedno kouzlo 1. úrovně. Jakmile ho sešleš, musíš si důkladně odpočinout, než ho můžeš seslat znovu pomocí této odbornosti.

Tvá sesílací schopnost pro tato kouzla závisí na povolání, které si zvolíš: Charisma pro barda, čaroděje či černokněžníka; Moudrost pro druida či klerika; nebo Inteligence pro kouzelníka.

Znalec metamagie

Předpoklad: Schopnost sesílat kouzla

Naučil ses ohýbat kouzla po vůli:

  • Získáš dvě možnosti Metamagie ze seznamu čaroděje. Při sesílání kouzla můžeš použít jen jednu možnost Metamagie, pokud není uvedeno jinak. Jakmile získáš možnost Zvýšení hodnoty vlastností, můžeš vyměnit jednu takto získanou možnost metamagie za jinou.
  • Získáš 2 čarodějné body k utrácení Metamagie (tyto body jsou navíc k těm, co má čaroděj, ale můžou být utráceny jen pro účely Metamagie). Tyto body si obnovíš jakmile dokončíš důkladný odpočinek.

Zdroj: Tasha's Cauldron of Everything

Znalec mystiky

Předpoklad: Schopnost sesílat kouzla

Studiem okultních věd jsi v sobě odemkl tajemnou sílu: naučíš se jedno Tajemné vzývání dle svého výběru ze seznamu černokněžníka. Pokud má vzývání nějaký předpoklad, můžeš si jej zvolit jedině pokud máš úroveň černokněžníka a také pokud splňuješ daný předpoklad.

Jakmile postoupíš na novou úroveň, můžeš vyměnit toto vzývání za jiné ze stejného seznamu.

Zdroj: Tasha's Cauldron of Everything

Znalec živlů

Předpoklad: Schopnost seslat alespoň jedno kouzlo

Když získáš tuto odbornost, zvol si jeden z následujících typů zranění: bleskové, hromové, chladné, kyselinové, nebo ohnivé.

Kouzla, která sešleš, ignorují odolání vůči zranění tohoto typu. Mimo to, když si hodíš na zranění tebou seslaného kouzla, které způsobuje zranění tohoto typu, můžeš považovat každou padlou 1 na kostce zranění za 2.

Tuto odbornost si můžeš zvolit několikrát. Pokaždé, když to uděláš, si musíš zvolit jiný typ zranění.

Obecné odbornosti

Atlet

Podstoupil jsi rozsáhlý fyzický výcvik, čímž jsi získal následující prospěchy:

  • Zvyš svou hodnotu Síly nebo Obratnosti o 1, ale maximálně na 20.
  • Když ležíš, vstát tě stojí pouze 1 sáh pohybu.
  • Šplhání tě nestojí žádný pohyb navíc.
  • Na rozběh pro skok do dálky s rozběhem nebo skok do výšky s rozběhem ti stačí jen 1 sáh místo 2 sáhů.
Bystrá mysl

S nevídanou přesností máš pojem o čase, směru a detailech. Získáš následující prospěchy:

  • Zvyš svou hodnotu Inteligence o 1, ale maximálně na 20.
  • Vždy víš, kterým směrem je sever.
  • Vždy víš, kolik hodin zbývá do příštího východu či západu slunce.
  • Podrobně si dokážeš vybavit cokoliv, co jsi viděl či slyšel za poslední měsíc.
Herec

Jsi zručný v napodobování a herectví a získáš následující prospěchy:

  • Zvyš svou hodnotu Charismatu o 1, ale maximálně na 20.
  • Máš výhodu k ověřením Klamání a Umění, když se snažíš vydávat za jinou osobu.
  • Umíš napodobit hlas jiné osoby nebo zvuky tvorů. Už jsi někdy musel slyšet mluvit danou osobu nebo vyluzovat zvuky daného tvora aspoň 1 minutu. Úspěšným ověřením Vhledu v konfliktu proti tvému ověření Klamání dokáže posluchač určit, že jde o klam.
Houževnatec

Zvol si jednu hodnotu vlastnosti. Získáš následující prospěchy:

  • Zvyš hodnotu své zvolené vlastnosti o 1, ale maximálně na 20.
  • Získáš zdatnost v záchranných hodech s použitím zvolené vlastnosti.
Inspirující vůdce

Předpoklad: Charisma 13 či vyšší

Můžeš strávit 10 minut inspirováním svých společníků, zvyšováním jejich odhodlání bojovat. Když to uděláš, zvol až šest přátelských tvorů (kteří mohou zahrnovat i tebe) do 6 sáhů od sebe, kteří tě vidí či slyší a kteří ti rozumí. Každý tvor může získat dočasné životy rovné tvé úrovni + tvé opravě Charismatu.

Kuchař

Čas a úsilí, které jsi strávil zlepšováním svého kulinářského umění přineslo své ovoce. Získáváš následující prospěchy:

  • Zvyš svou hodnotu Odolnosti nebo Moudrost o 1, ale maximálně na 20.
  • Získáš zdatnost s kuchařskými nástroji, pokud ji ještě nemáš.
  • Součástí krátkého odpočinku můžeš připravit specialitky, pokud na to ovšem máš suroviny a kuchařské nástroje. Toto jídlo můžeš připravit pro tolik tvorů, kolik je 4 + tvůj zdatnostní bonus. Na konci krátkého odpočinku si tvor obnoví o 1k8 více životů, pokud tebou uvařené jídlo sní.
  • Hodinovou přípravou nebo během dlouhého odpočinku můžeš připravit tolik pochutin, kolik je tvůj zdatnostní bonus. Tyto pochutiny vydrží 8 hodin od uvaření. Tvor takovou pochutinu může sníst použitím bonusové akce a získá dočasné životy rovné tvému zdatnostnímu bonusu.

Zdroj: Tasha's Cauldron of Everything

Kvalifikovaný expert

Zdokonalil jsi svou zdatnost s určitou dovedností, získáváš následující prospěchy:

  • Zvyš hodnotu libovolné vlastnosti o 1, ale maximálně na 20.
  • Získáš zdatnost v dovednosti tvého výběru.
  • Vyber jednu dovednost, ve které jsi zdatný. Získáš kvalifikaci v dané dovednosti, což znamená, že tvůj zdatnostní bonus pro ověření vlastnosti s použitím dané dovednosti je dvojnásobný. Nemůžeš vybrat dovednost, ve které již kvalifikovaný jsi.

Zdroj: Tasha's Cauldron of Everything

Léčitel

Jsi schopný ranhojič. Umíš rychle léčit rány, a tak dostat své spojence zpátky do boje. Získáš následující prospěchy:

  • Když použiješ léčitelskou soupravu ke stabilizaci umírajícího tvora, daný tvor si navíc obnoví 1 život.
  • Jako akci můžeš utratit jedno použití léčitelské soupravy, aby ses postaral o tvora a obnovil mu 1k6 + 4 životů plus dodatečné životy rovné maximálnímu počtu jeho Kostek životů. Znovu si už tvor nebude moci obnovit životy z této odbornosti, dokud si krátce či důkladně neodpočine.
Lingvista

Studoval jsi jazyky a šifry a získal jsi následující prospěchy:

  • Zvyš svou hodnotu Inteligence o 1, ale maximálně na 20.
  • Naučíš se tři jazyky dle své volby.
  • Jsi schopen vytvořit psané šifry. Ostatní tebou vytvořenou šifru nedokážou rozluštit, pokud ji je nenaučíš, neuspějí v ověření Inteligence (SO je roven tvé hodnotě Inteligence + tvůj zdatnostní bonus), nebo nepoužijí magii k jejímu rozluštění.
Mistr v plížení

Předpoklad: Obratnost 13 či vyšší

Jsi expert v plížení ve stínech. Získáš následující prospěchy:

  • Můžeš se pokusit schovat tvorovi, vůči němuž jsi slabě zahalený.
  • Když jsi schovaný tvorovi a mineš ho útokem na dálku zbraní, neprozradí to tvou pozici.
  • Šero nezpůsobuje nevýhodu ke tvým ověřením Vnímání opírajícími se o zrak.
Odborník

Získáš zdatnost v libovolné kombinaci tří dovedností nebo pomůcek dle své volby.

Otužilec

Jsi otužilý a neohrožený. Získáš následující prospěchy:

  • Zvyš svou hodnotu Odolnosti o 1, ale maximálně na 20.
  • Když si házíš Kostkou životů na obnovení životů, tak minimální počet životů, který si hodem obnovíš, je roveň dvojnásobku tvé opravy Odolnosti (ale minimálně 2).
Pozorovatel

Jsi všímavý vůči detailům svého okolí. Získáš následující prospěchy:

  • Zvyš svou hodnotu Inteligence nebo Moudrosti o 1, ale maximálně na 20.
  • Vidíš-li pusu tvora, jenž mluví jazykem, který umíš, můžeš interpretovat, co říká, odezíráním z jeho rtů.
  • Máš bonus +5 k hodnotám pasivní Vnímání a pasivní Pátrání.
Průzkumník jeskyní

Jsi ostražitý vůči skrytým pastím a tajným dveřím, jež se nachází v mnoha jeskyních. Získáš následující prospěchy:

  • Máš výhodu k hodům na ověření Vnímání a Pátrání při hledání tajných dveří.
  • Máš výhodu k záchranným hodům pro vyhnutí se nebo odolání pastím.
  • Jsi odolný vůči zranění způsobenému pastí.
  • Můžeš hledat pasti při cestování normálním tempem, místo abys při tom musel cestovat jen pomalým tempem.
Šťastlivec

Máš nevysvětlitelné štěstí, které, zdá se, přichází vždy ve správnou chvíli.

Máš 3 body štěstí. Kdykoliv si házíš na útok, na ověření vlastnosti nebo záchranný hod, můžeš utratit jeden bod štěstí a hodit si k20 navíc. Můžeš se rozhodnout utratit jeden ze svých bodů štěstí až poté, co si hodíš, ale předtím, než se určí výsledek. Vybereš si, jakou z k20 použiješ pro tento hod na útok, ověření vlastnosti nebo záchranný hod.

Jeden bod štěstí můžeš utratit také ve chvíli, kdy si někdo hodil na útok proti tobě. Hodíš si k20 a zvolíš, jestli útočník použije svůj hod na útok, nebo tvůj.

Utratí-li bod štěstí víc než jeden tvor na ovlivnění výsledku hodu, pak se body vzájemně vyruší; žádné kostky navíc se nehází.

Své utracené body štěstí si obnovíš, když si důkladně odpočineš.

Travič

Umíš připravovat a lépe používat smrtelné jedy, získáváš následující prospěchy:

  • Když si házíš na zranění, ignoruj odolnost vůči jedovému zranění.
  • Zvládneš potřít zbraň jeden použitím bonusové akce.
  • Získáš zdatnost s travičskou soupravou, pokud ji ještě nemáš. Hodinovou prací, použitím travičské soupravy a utracením 50 zlatých materiálu jsi schopný vytvořit tolik dávek silného jedu, rovného tvému zdatnostnímu bonusu. Jakmile je tento jed aplikován na zbraň nebo střely, vydrží 1 minutu, nebo dokud jím nezasáhneš jiného tvora. Pokud tvor utrpí zranění ze zbraně pokryté jedem, musí uspět v záchranném hodu na Odolnost se SO 14, jinak utrpí dodatečné 2k8 jedové zranění a bude otrávený do konce tvého dalšího tahu.

Zdroj: Tasha's Cauldron of Everything

Tuhý kořínek

Když získáš tuto odbornost, tvé maximum životů se zvýší o dvojnásobek tvé úrovně. Kdykoliv poté získáš úroveň, tvé maximum životů se zvýší o 2 životy navíc.

Rasové odbornosti

Dračí kůže

Předpoklad: Drakorozený

Máš šupiny a drápy svých dračích předků. Získáváš následující prospěchy:

  • Zvyš svou hodnotu Síly, Odolnosti či Charisma o 1, maximálně však na 20.
  • Tvé šupiny jsou tvrdší. Pokud nenosíš zbroj, je tvé OČ rovno 13 + tvá oprava Obratnosti. S tímto prospěchem můžeš nosit i štít.
  • Narostly ti zasunovací drápy na rukou. Vytažení nebo zasunutí drápů je volná akce. Drápy jsou přirozenou zbraní a mění tvůj úder beze zbraně na 1k4 + tvá oprava Síl sečného zranění.
Dračí strach

Předpoklad: Drakorozený

Když se rozzuříš, vyzařuješ hrůzu. Získáváš následující prospěchy:

  • Zvyš svou hodnotu Síly nebo Charisma o 1, maximálně však na 20.
  • Místo ničivé energie tvého dechu můžeš zařvat a použít svou dechovou zbraň k vystrašení všech v dosahu 6 sáhů. Cíle si hodí záchranný hod na Moudrost (SO 8 + tvá zdatnost + tvůj bonus za Charisma), cíl automaticky uspěje, pokud tě buďto nevidí nebo neslyší. Při neúspěchu se cíl stane vystrašený po dobu jedné minuty. Pokud cíl utrpí zranění, může se znovu pokusit o záchranu.
Druhá šance

Předpoklad: Hobit

Když se tě někdo pokouší udeřit, tak ti přeje štěstěna. Získáš následující prospěchy:

  • Zvyš svou Obratnost, Odolnost nebo Charisma o 1, maximálně však na 20.
  • Pokud tě tvor, kterého vidíš, zasáhne útokem, můžeš použít svou reakci, aby daný hod přehodil. Jakmile použiješ tuto schopnost, nemůžeš tak učinit znovu, dokud si nehodíš na novou iniciativu, či nedokončíš krátký či důkladný odpočinek.
Elfská přesnot

Předpoklad: Elf nebo Půlelf

Přesnost elfů je legendární, obvzlášť jejich lučištníků a sesilatelů. Máš neobyčejnou přesnost útoků, které spoléhají na preciznost spíše než hrubou sílu.

  • Zvyš svou hodnotu Obratnosti, Inteligence, Moudrosti nebo Charisma o 1, maximálně však na 20
  • Pokud máš výhodu na útok u kterého používáš Obratnost, Inteligenci, Moudrost nebo Charisma, můžeš jednou přehodit jednu z kostek.
Magie lesních elfů

Předpoklad: Elf (lesní)

Naučil ses magii prvotních lesů, která je ctěna a chráněna tvým lidem. Naučíš se jeden druidský trik dle své volby. Také se naučíš kouzlo louhokrok a projdi beze stop, kde každé kouzlo můžeš použít jednou bez použití kouzelné pozice. Kouzla můžeš takto seslat znovu, když si důkladně odpočineš. Moudrost je tvá sesílací vlastnost pro tyto kouzla.

Mocná drowí magie

Předpoklady: Drow

Ovládl si více z typické magie drowů. Naučíš se kouzlo najdi magii, které můžeš sesílat libovolně bez použití kouzelné pozice. Také se naučíš levitaci a rozptyl magii, kde každé kouzlo můžeš použít jednou bez použití kouzelné pozice. Kouzla můžeš takto seslat znovu, když si důkladně odpočineš. Charisma je tvá sesílací vlastnost pro tyto kouzla.

Orkská zuřivost

Předpoklad: Půlork

Tvůj hněv orkské krve je neuhasitelný. Získáš následující prospěchy:

  • Zvyš svou hodnotu Síly či Odolnosti o 1, maximálně však na 20.
  • Když zasáhneš útokem zbraní, můžeš zranit jednou zbraňovou kostkou navíc. Jakmile použiješ tuto schopnost, nemůžeš tak učinit znovu, dokud si krátce nebo důkladně neodpočineš.
  • Ihned poté co použiješ rasovou schopnost Zarytá houževnatost, můžeš pomocí své reakce provést jeden útok zbraní.
Pekelná odolnost

Předpoklad: Tiefling

Proudí v tobě pekelná krev, jež ti odemkla nezdolnost, jakou mají někteří běsi. Získáváš následující prospěchy:

  • Zvyš svou hodnotu Odolnosti o 1, maximálně však na 20.
  • Máš odolnost vůči chladnému a jedovému zranění.
  • Máš výhodu na záchranné hody vůči otrávení.
Plameny Phlegethosu

Předpoklad: Tiefling

Naučil ses povolat pekelný oheň. Získáváš následující prospěchy:

  • Zvyš svou hodnotu Inteligence nebo Charisma o 1, maximálně však na 20.
  • Pokud házíš na ohnivé zranění kouzla, můžeš přehodit veškeré 1, další hod už si musíš vzít.
  • Pokud sešleš kouzlo, které zraňuje ohněm, můžeš nechat své tělo ověnčit plameny do konce dalšího kola. Plameny tě nezraňují a osvětlují 6 sáhů jasným světlem a dalších 6 sáhů slabým světlem. Když jsi obalen v těchto plamene, každý tvor co je 1 sáh od tebe, co na tebe zaútočí útokem na blízko, utrpí 1k4 zranění.
Podsaditá hbitost

Předpoklady: Trpaslík nebo Malá rasa

Na svou rasu jsi neobvykle hbitý. Získáváš následující prospěchy:

  • Zvyš svou hodnotu Síly nebo Obratnosti o 1, maximálně však na 20.
  • Zvyš svou rychlost pohybu o 1 sáh.
  • Získáš zdatnost v dovednosti Akrobacie nebo Atletiky (tvá volba).
  • Máš výhodu na ověření Atletiky a Akrobacie pro únik z uchvácení.
Štědré štěstí

Předpoklad: Hobit

Tvůj lid má neobyčejné štěstí a ty ses jej naučil půjčovat svým společníkům. Nejsi jist, jak to děláš, pouze si to přeješ a stane se to. Je to jistě přízeň štěstěny!

Pokaždé když spojenec, kterého vidíš 6 sáhů od tebe hodí 1 na útok, ověření vlastnosti nebo záchranný hod, tak můžeš použít svou reakci, aby mohl spojenec přehodit. Druhý výsledek už musí přijmout. Když použiješ tuto schopnost, nemůžeš svou rasovou schopnost Štěstí využít do konce svého dalšího tahu.

Trpasličí nezdolnost

Přepdoklady: Trpaslík

V tvých žilách koluje krev trpasličích hrdinů. Získáváš následující prospěchy:

  • Zvyš svou hodnotu Odolnosti o 1, maximálně však na 20.
  • Když použiješ akci Uhnutí v boji, můžeš utratit jednu Kostku Životů a vyléčit se. Hoď kostkou, přičti opravu Odolnosti a obnov si tolik životů (minimálně 1).
Vílí teleportace

Předpoklady: Elf (vznešený)

Tvé studium tradic vysokých elfů ti odemklo schopnosti, které má málokterý elf. Dokážeš chvilkově cestovat skrze Sylvásnkou divočinu a přemisťovat se tak na krátké vzdálenosti. Získáš následující prospěchy:

  • Zvyš svou hodnotu Inteligence či Charisma o 1, maximálně však na 20.
  • Umíš mluvit, číst a psát Sylvánsky.
  • Naučíš se kouzlo mlžný krok a můžeš ho jednou seslat bez utracení kouzelné pozice. Tuto schopnost získáš znovu až po krátkém či důkladném odpočinku. Inteligence je sesílací vlastnost pro toto kouzlo.
Zázračné dítě

Předpoklad: Člověk, půlelf nebo půlork

Máš schopnost snadno se učit novým věcem. Získáš následující prospěchy:

  • Zvyš svou hodnotu jedné libovolné vlastnosti o 1, maximálně však na 20.
  • ]Vyber jednu dovednost, ve které jsi zdatný. Získáš kvalifikaci v dané dovednosti, což znamená, že tvůj zdatnostní bonus pro ověření vlastnosti s použitím dané dovednosti je dvojnásobný. Nemůžeš vybrat dovednost, ve které již kvalifikovaný jsi.
Zmizení

Předpoklad: Gnóm

Tvůj lid je chytrý a zručný s Iluzorní magií. Naučil ses magický trik zmizení, pokud ti je způsoben úraz. Získáš následující prospěchy:

  • Zvyš svou hodnotu Obratnost či Inteligence 1, maximálně však na 20.
  • Ihned poté, co utrpíš zranění, můžeš použít svou reakci a magicky se zneviditelnit do konce svého dalšího tahu nebo dokud nezaútočíš, nezpůsobíš zranění, nebo nedonutíš někoho provést záchranný hod. Jakmile použiješ tuto schopnost, nemůžeš tak učinit dokud si krátce či důkladně neodpočineš.

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Komentáře

Please Login in order to comment!