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06.6 A: ".. und dann auch noch mit meinem eigenen Schwert"

Diese Zusammenfassung betrifft die Onlinesitzung zwischen WISPER (Christopher) und Mir vom 08.12.2022.

Die Gruppe hatte sich beim letzten Spieltermin getrennt und Christopher kann beim nächsten Mal nicht dabei sein - daher wurde sein Part der Story hier seperat gespielt.

General Summary

Erkundungen im Obergeschoss

03. Nymm 998 NBK


Nachdem Wisper die Mimiks von sich abgelenkt und in den Wald geschickt hatte (wir erinnern uns., nutzte er den aufkommenden Tumult als die Mimiks auf die LUSTIGEN KAMERADEN stießen um die Burg nach Hinweisen zu untersuchen. Es folgte etwas Schleichakrobatik, doch irgendwann waren so ziemlich alle Söldner im Erdgeschoss und Hof um sich mit den Mimiks zu kloppen.

Da er davon ausging dass Aniga Staunton kurz vorher (siehe Ende der letzten Zusammenfassung wohl aus dem Turmfenster ausgebüxt ist, machte er sich garnicht erst die Mühe den Turm zu untersuchen. Im Obergeschoss waren allerdings 2 wirklich interessante Räumlichkeiten zu finden:

  • Wisper stieß zuerst auf einen uralten, kreisrunden Versammlungssaal mit einer riesigen Holztafel. In diese Holztafel wurden einst vor vielen vielen Jahren Schwerter hineingeschlagen, und aus dem Holz der Tafel wuchsen Wurzeln entlang der Klingen. Diese sahen alle alt und verwittert aus. Der Raum knistert vor Energie - ihm stellen sich die Nackenhaare auf. Wisper erinnert sich daran dass dieser Raum mit den titanische Schriftzeichen aus der Gruft von Fürst Soth, welche Morlous übersetzt hatte zusammenhängen könnte.

    Ebenso bemerkenswert war ein Portrait des Fürsten Soth in einem Goldrahmen, welches dort in einer Ahnengalerie im Raum an der Wand hing. Eine Plakette verkündet "Fürst Narisston Soth" - und wie Wisper sieht, war der ehemalige Boldrei-Paladin einst von dunkelelfischer Herkunft.



    Wisper schlussfolgert, dass die Ahnenbilder die an der Wand hingen die ehemaligen Fürsten der Glyphensteinfeste darstellen, welche alle einst ihr Schwert in der Runden Tafel verewigt haben und so einen Anspruch auf die Magie der Festung und die Länderein des Fürstentums und des angrenzenden Feywilds zu stellen. Er war kurz versucht ebenso sein Schwert in den Tisch zu rammen (was ihn vermutlich zum inoffiziellen Fürsten der Region gemacht hätte), doch er machte sich weiter auf die Suche nach nennenswerten Hinweisen zu dem was hier überhaupt los ist in der Burg.
  • Nach einigem Suchen fand Wisper die ehemaligen Gemächer des hiesigen Fürsten, welche seit kurzer Zeit wieder bewohnt sind. An einem verschlossenen Schreibtisch (kein Problem für Wisper) fand der Wandler eine Botschaft eines gewissen G. an Arthemis d'Deneith - den entflohenen Onkel von Taryn.

    Im Brief war folgendes herauszulesen:

    A) G. dankte Arthemis d'Deneith für seine Kooperation und darauf dass er ihm den Hinweis dazu gab Santa Cora aufzusuchen wenn G. mit seinen Leuten in Kontakt treten möchte.

    B) Da Arthemis d'Deneith nach den Ereignissen bei dem misslungenen Raub des verlorenen Schemas bei Professor Daela bei der Smaragdklaue in Ungnade gefallen war, bietet G. ihm "die Prinzessin"(Shabis) als Verhandlungspunkt bei der Anführerin der Smaragdklaue an. Diese ist keine geringere als Lady Dunkelmark - eine untote Drachen-/Elfen-Hybride Lich UND Cousine von Shabis. Die Tochter des verschollenen GRÜNEN. Um Lady Dunkelmark zu kontaktieren, hinterließ G. dem gefallenen Arthemis einen magischen Sending Stone in Kristallkugelform, dessen Gegenstück die Lich hat.


    Ebenso fand Wisper noch einen magischen Dolch und eine verschlossene Geldkassette.


Shabis

03. Nymm 998 NBK


Nachdem Wisper alle Beweise gesichert hat, beschloss er sich ins Erdgeschoss zu begeben und einen Weg in den Hort des Drachen zu finden. Da unten immer noch ein Tumult zwischen den Mimiks, den LUSTIGEN KAMERADEN und auch den Azza Gremlins herrscht, schlucht Wisper schnell einen Unsichtbarkeitstrank und schleicht an den Kämpfenden vorbei. Er sieht Arthemis d'Deneith welcher die Söldner anstachelt, sie sollen "sich doch nicht wie Idioten von einem Sessel und einer Großvateruhr verprügeln lassen". Es zuckt Wisper kurz in den Fingern sich Arthemis zu widmen.. "Später wird noch Zeit für die offene Rechnung sein".

Wisper findet einen Zugang in den Keller / Kerker und von dort aus geht die Glyphensteinfeste auch in ein Felsensystem im Berg über, von wo aus er einen Strom des Dolch-Flusses findet, sowie die Drachin Shabis in ihrem Hort, welche mit den beiden geschlüpften Kupferdrachenbabys ruht.

Wisper bezieht eine möglichst sichere Position in der Kaverne und macht die Drachin auf sich aufmerksam. Nach langen Verhandlungen überzeugt er Shabis davon, dass ein Bündnis die gewählte Option sei und man einander helfen könnte. So warnte er Shabis vor der anreisenden Lady Dunkelmark und der Smaragdklaue, was die drachische Prinzessin auch überzeugt. Ihr magisches Buffet am Ley-Linien-Kreuzungspunkt inmitten der Glyphensteinfeste will sie eigentlich nicht verlassen, aber Wisper hat einen Geistesblitz: Wenn Drachen (und Drachenbabys) sich von Magie ernähren, und ihre Präsenz und ihr Hort die Umgebung HIER verzerren und zu einer chaotischen Manifestierungszone machen.. dann soll sie sich doch einfach im benachbarten Feywild umsiedeln und die Tore zum Feenreich von der anderen Seite aus verschließen. Viele Feen sind ja eh nicht übrig, und das Feywild gehört nicht zu den Ländereien von Breland (dem Wisper durch die Dunkellaternen / Eiserner Thron dient). Wie er sich erinnert hat Ser Neris eh erwähnt dass das Feenreich hier an der Glyphensteinfeste momentan ohne Herrscher ist. Das würde mehrere Klappen auf einmal schlagen und die Kollateralschäden sind so zumindest mal am Geringsten.

Shabis willigt ein. Doch damit der Handel vollständig gilt, seid ihr nun in der Bringschuld die Krankheit der Fleischfäule die momentan noch auf der Drachin liegt zu beseitigen (einer von Euch muss "Geringe Wiederherstellung auf Shabis wirken, schnellstmöglich und noch bevor Lady Dunkelmark mit der Smaragdklaue die Glyphensteinfeste erreicht und die beiden Drachinnen die komplette Region in ihr persönliches Schlachtfeld verwandeln und pulverisieren).


Shabis warnt Wisper davon dass sich ihm unsichtbare Personen nähern (er ist selbst ebenfalls noch unsichtbar). Es ist wie sich gleich herausstellt Arthemis d'Deneith zusammen mit Sincornin von den LUSTIGEN KAMERADEN die versuchen ihn zu überraschen. Er trifft Gegenmaßnahmen und schleicht im Umkehrschluss um Arthemis d'Deneith herum. Dieser wird auch noch von der ebenfalls nahenden Magierin Kiara von den LUSTIGEN KAMERADEN angeleitet, welche mittels "Magie entdecken" versucht Wispers astraler Präsenz (durch eingestimmte Magische Artefakte) zu orten und dies dem Onkel Taryns zuzurufen.

Doch zu spät: Wisper ist in Position und rammt Arthemis d'Deneith seinen Degen durch den Nacken. Beide werden sichtbar - und Arthemis d'Deneith erkennt in seinen letzten Augenblicken wer ihn letzten Endes das Leben gekostet hat (nämlich der Mann der ihn noch beim letzten Mal verschont hatte.

Die LUSTIGEN KAMERADEN fanden das überhaupt nicht lustig, die Magierin Kiara schleuderte einen BLITZ auf Wisper und grillte diesen medium rare - er geht in die Knie. Shabis packte ihre Kinder in ihrem Maul und Wisper in einer Kralle, und flüchtete mit diesen im Gepäck ins angrenzende Feenreich, während sie Kiara und noch ein paar KAMERADEN zerstampfte / zerfetzte..

Ende der Online-Spielsitzung.



Wisper wurde zu den Dryaden des Stillwaldes gebracht, wo er von Atungu und seinen anderen "Bekanntschaften" zusammengeflickt und aufgepeppelt wird.
Datum des Berichts
08 Dec 2022
Hauptschauplatz

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