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06.5: "Der Fahrstuhl, Herausforderungsgrad: 20"

General Summary

Schutz vor Pups

24. Dravago 998 NBK


Nachdem Fürst Soth gefallen war, machte sich die Gruppe daran die Beute zu verteilen. Der Speer von Fürst Soth wandert in Taryns Gepäck und eine Halskette der Anpassung (siehe Spielleiterhandbuch) in Zenathas Tasche, und aus der Fürstenkrone werden 16 Mondsteine herausgebrochen. Und natürlich werden auch die Münzen die im Fürstengrab mit eingebettet waren eingesackt.

Wisper wird vom Eisernen Thron kontaktiert um einen Lagebericht abzugeben. Nachdem er berichtet dass er sich gemeinsam mit der Gruppe an die Fährte von Shabis geheftet hat und auch Arthemis d'Deneith in der Nähe sein soll, erhält er den Auftrag die Drachin festzusetzen da sie als argonessische Prinzessin und Tochter eines der DREI ein mächtiges politisches Faustpfand darstellt. Für Arthemis d'Deneith sieht es nicht so gut aus, da er ein entflohener Verbrecher ist der beim Eisernen Thron nun auf der Schwarzen Liste steht, erhält Wisper die Freigabe diesen für 500 Goldstücke über die Wupper zu schicken. Wisper behält den Verlauf des Gesprächs über Shabis noch für sich.

Kurz darauf geht Denaia in die Knie; sie hält sich den Bauch. Scheinbar beginnt die Larventräne wieder zu wirken. Dalavash wird sich um sie kümmern.

Bei der Untersuchung des Grabraumes (seien wir ehrlich: Beim LOOTEN) bemerkt Morlous, dass hinter den Wurzeln die um die Wände der Pagode gewuchert sind titanische Schriftzeichen verborgen sind. Während der Rest der Gruppe beschäftigt ist, kümmert er sich darum die Schriftzeichen zu übersetzen und stößt auf folgende Botschaft: !HIER KLICKEN! .



Mit seinen animalischen Sinnen vernimmt Wisper ein Wimmern - es befindet sich NOCH jemand in der Kaverne mit der Gruft-Pagode. Es ist die an den Baum gefesselte Aniga Staunton - doch wie kommt sie hierher? Wisper nähert sich der Tochter Fürst Jallen Stauntons und befreit diese von ihren Fesseln.

Nachdem Aniga befreit wurde bemerkt ihr, dass sie nicht gesund aussieht sondern sehr krank: Taryn stellt fest, dass sie an Fleischfäule leidet. Leider hat er sich bei der Untersuchung der 17-Jährigen selbst infiziert (Patzer).

Aniga berichtet, dass sie von einem bösen Mann (Arthemis) als Tribut für den Geist des Fürsten Soth hierhergebracht und gefesselt wurde. Ebenso hätte Arthemis d'Deneith ihr diese Krankheit, welche zuallererst den Drachen Shabis durch das magische Wirken von einem Mann namens Gabriel befallen hat, angehext.

Aniga legt sich mächtig ins Zeug euch eine Geschichte zu weben, in der die Drachin Shabis eher unschuldig und unverstanden rüberkommen soll ("Sie will doch nur leben"), doch geschickt fällt euch auf dass manche Dinge einfach nicht zusammenpassen. Ihr nagelt das Mädchen mit gezieltem Nachfragen fest..


Das Gespräch mit der Drachin

24. Dravago 998 NBK


.. so dass sie sich genervt in die Drachin Shabis verwandelt. "Ich bin nicht gut in sowas" dröhnt ihre Stimme in euren Köpfen.

Die Drachin stellt sich euch als Shabis - eine Prinzessin von der Größe eines Elefanten. Ihr stellt schnell fest, dass sie und ihr andere Vorstellungen habt was die Weltanschauung angeht - doch sie hat nicht vor euch anzugreifen, im Gegenteil: Sie bittet euch im Hilfe. "Wir können auch jetzt kämpfen bis einer von uns den Löffel abgibt, aber vielleicht können wir auch eine andere Lösung finden?"
Nachdem sie aus dem Hintergrund beobachtet habt wie ihr Fürst Soth exorziert hat, fasste sie den Plan dass es clever wäre sich als Aniga Staunton auszugeben und sich so von Taryn mittels "Geringe Wiederherstellung" entzaubern zu lassen - und so die Fleischfäule abzuwerfen, die ihr wiederum von Gabriel angehext wurde. Doch warum?

Es herrscht Uneinigkeit, wie man weiter verfahren sollte. Zwar leidet die Drachin derzeit immernoch unter der magisch bedingten Fleischfäule, doch auch ihr seid von dem Kampf mit Fürst Soth ziemlich am Ende. Zenatha erinnert daran, dass die Drachin euch nicht angegriffen hat und dass man ihren Hilfegesuch erwägen sollte.

Im Gespräch mit Shabis stellt sich heraus, ...
  • ... dass sie gemeinsam mit Arthemis d'Deneith vor vielen Mondläufen aus Sharn von Gabriel befreit wurden. Ihr wiederstrebte das Zweckbündnis mit den Beiden, und als sie sich gegen Gabriel auflehnen wollte verhexte dieser sie mit der Fleischfäule. Er versprach ihr Heilung wenn sie gehorsam sei, doch das war scheinbar gelogen. Gabriel ließ die Beiden dann in der Glyphensteinfeste "als Ablenkung für Verfolger" zurück, während er einen Ort namens Santa Cora aufsuchen wollte.
  • Shabis begann vor zwei Mondumläufen, in magischer Verkleidung Hilfe bei den Zweibeinern zu suchen. Erst bei Magister Agast Kraharis, dann in den nächstgrößeren Städten Galethspitze und dann letztendlich Starilaskur. Sie ist wütend und verzweifelt - nur weil sie ein Drache ist, will ihr niemand helfen?! In ihr kocht jede Menge Hass über diese Vorurteile - auch wenn sie nicht sehen will dass ihre Aura und der ihres Hortes die Lebensumstände ihrer Umgebung verzerrt und auffrisst. Letzten Endes bemerkt ihr (auch von ihrer Größe her), dass sie eine rebellische und aufbrausende Teenagerin ist, die von niemandem verstanden werden will - aber selbst auch kein Verständnis und Empathie für ihre Umgebung mitbringt. Sie kann nicht verstehen warum sie als Prinzessin nicht den "Ungehorsam der Zweibeiner" bestrafen darf. Sowas macht sie wütend.
  • Ebenso deutet Shabis an, von ihrem Vater (dem SCHWARZEN von den DREI) sterilisiert worden zu sein. Deshalb möchte sie auf keinen Fall zurück nach Argonessen wo die böse Verwandschaft lebt, sondern hier in Khorvaire Heimat finden. Gerade die Glyphensteinfeste mit den ganzen Ley-Linien ist optimal, da sie sich an der magischen Energie stärken und wachsen kann. Dass ihr Hort allerdings die Tore zum Reich der Feen und dem Feywild auffrisst, und dadurch das Leben der Feenwesen und Dryaden im Wald gefährdet sieht sie nicht. (Diesen Fakt habt ihr erst später bei Ser Neris erfahren, ich trag ihn der Übersicht halber aber hier ein)
  • Als Shabis in Starilaskur keine Hilfe bekam, entführte sie zuerst die angehende Klerikerin Aniga Staunton die ihre Ausbildung im Haus Jorasco machte. Aniga bat sie allerdings sie laufen zu lassen und wollte ihr dafür auch Schätze ihres Vaters anbieten - als Shabis von den Dracheneiern hörte, schaltete sich ihr Gehirn völlig aus und sie stellte ihre eigene Gesundheit nach hinten als die Mutterinstinkte einkickten. Sie stahl die Eier, für die es ihrer Ansicht nach ein Frevel ist dass diese in einem Museum für Zweibeiner zur Schau gestellt würden, ohne dass die beiden Kinder eine Chance hatten schlüpfen zu dürfen.
Während ihr über das Gesagte nachdenkt (Wisper hat den Auftrag sie festzusetzen), verschwindet die Drachin plötzlich über den Fluss "weil die Eier schlüpfen". "Ihr wisst wo ihr mich findet, wenn ihr eine Entscheidung getroffen habt. Ich muss zu meinen Kindern. Helft mir, und ich werde euch zuhören." PLATSCH und weg ist sie..

Der Fahrstuhl ist Out Of Service

24. Dravago 998 NBK


Wisper kontaktiert den Eisernen Thron erneut. Die Verhüllten Meister des Throns hören seinem Bericht mit großen Interesse zu, doch sind sich auch diese Uneinig ob der Drache nun als Verbündete gewonnen werden soll und einen Platz auf Khorvaire erhält (auf Kosten anderer oder doch besser gefangen und verschachert wird nach Argonessen um den angespannten Frieden zu verbessern. Oder ob man sich der Drachin entledigt.
Wisper soll der Drachin erneut gegenübertreten und dann entscheiden. Um die Drachin einzufangen, erhält dieser leihweise die Eisenbänder von Bilarro (siehe Spielleiterhandbuch).

Man beschließt, dass man lange genug in der Kaverne "mit dem Chinahaus" gewesen sei. Doch oh Schreck - der Fahrstuhl funktioniert nichtmehr! Eine Untersuchung ergibt, dass der magische Mechanismus entzaubert wurde und nachdem man über den Wartungsschacht an den Wänden Krallenspuren von Shabis findet weiß man auch wer die Hauptverdächtige dafür gewesen ist. Das muss noch vor eurem Dialog mit ihr stattgefunden haben, vielleicht in der Zeit als ihr mit Fürst Soth beschäftigt wart.

Lösungen finden war angesagt, und der ca 65m tiefe Fahrstuhlschacht mit seinen glatten Wänden wurde zum Problem. Man entschloss sich zu 2 Lösungen: Während Zenatha mit ihrem neuen Amulett und dem Zauber "Wasser verändern" durch den Fluss ins Becken von Calda wandert (in der Hoffnung, nicht am schwefligen Wasser zu ersticken oder krank zu werden), ließ man Scrii aus einem Baumstamm eine improvisierte Kletterhilfe bauen. Beide Methoden waren sehr aufwändig und brauchten ihre Zeit, so dass knapp 1 1/2 Tage vergingen.

Planung mit Ser Neris

02. Nymm 998 NBK


Die Gruppe findet in Calda im Leuchtturm von Ser Neris und seinem getreues Ross "Wurmfetzer" zusammen, wo man sich mit dem Feenwesen abspricht. Die Drachin hat sich seitdem die Eier geschlüpft sind kaum gezeigt, und es ist ruhiger geworden auf der Glyphensteinfeste. Dennoch wird die Burg von Söldnern besetzt, und der Wald vor der Festung sowie das überwuchterte Burggelände werden von korrumpierten Feenwesen, sogenannten Azza Gremlins welche das Gewitter um die Burg herum steuern können, bewacht. Und als wäre das nicht genug, ist die mutierte Flora und Fauna im Wald hier am stärksten verzerrt und gefährlich.. und ach ja, gleichzeitig bezeichnet sich nun ein Troll namens Faulbauch als König des Waldes.
Um den nachtaktiven Faulbauch zu umgehen (Trolle haben extrem regenerative Kräfte und können nur mit Feuer oder Säure wirkungsvoll bekämpft werden - Fähigkeiten die ihr momentan nur bedingt mitbringt), beschließt die Gruppe bis zum kommenden Tag zu warten und nach dem Frühstück in Richtung Glyphensteinfeste aufzubrechen.

Zur Feste

03. Nymm 998 NBK


Die Gruppe bricht am nächsten Morgen gemeinsam mit Ser Neris und "Wurmfetzer" auf, um sich der Glyphensteinfeste zu stellen. Aus irgendeinem Grund wurde dann dennoch der Troll Faulbauch aufgeschreckt, welcher allerdings nicht zu seinem Fresschen kam sondern innerhalb von genau 8 Sekunden mit einem gezielten Schuss von Wisper, einem Feuerball von Zenatha und einem Klatscher von Taryn erledigt wurde. Zum Abschluss gabs noch einen Aufguss mit dem Stab des Dampfs, und der Troll ist Geschichte. König des Waldes am Arsch.

Die Azza Gremlins waren allerdings eine andere Hausnummer, sie gaben euch mehrere Blitzeinschläge vor eure Füße als Warnschüsse bevor sich euch persönlich ihre Aufwartung machten. Obwohl sie nicht größer waren als Gnome, waren sie in der Lage Blitze zu lenken und als Waffe gegen ihre Feinde einzusetzen. Ihr wolltet es nicht drauf ankommen lassen und versuchtet sie erst zu bestechen, doch sie wollten eure "Glasperlen" (die Mondsteine aus der Krone von Fürst Soth) nicht.. also versuchtet ihr es mit einer List.

Was Wisper tut

03. Nymm 998 NBK


Während die Azza Gremlins abgelenkt waren, macht sich Wisper unsichtbar und nimmt einen Sending Stone der Gruppe mit. Er schleicht weiter zur Festung, in welche er über die Mauer eindringt.

Da seine Unsichtbarkeit nur eine Stunde lang anhielt, konnte er sich kurz ein Bild von den anwesenden Söldnern machen. Es handelt sich hierbei um die LUSTIGEN KAMERADEN, eine moralisch fragwürdige Söldnergruppe aus Breland.

Beim Schleichen durch die Burg wäre er beinahe ertappt worden, doch sein Umhang des Mimik den er damals in Starilaskur erstanden hatte leistete ihm gute Dienste, als er sich als Kiste tarnte. Die beiden Söldner der LUSTIGEN KAMERADEN schöpften keinen Verdacht. Wer allerdings Verdacht schöpfte war ein anwesender Mimik, welcher sich mit seinen Pseudotentakeln direkt Wisper griff und in ein Zimmer zerrte.



Wisper versuchte sich loszuwinden, doch die Pseudotentakel des Mimik waren zu stark und klebrig. Er befand sich in einem Herrensalon wie es aussah - nur dass um ihn herum das Mobiliar zum Leben erwachte: Stühle, Sessel, der Beistelltisch und sogar die Grossvateruhr. Es war ein bisschen wie bei "Die Schöne und das Biest" - nur dass dich alles davon fressen will!

Der Sessel nähert sich Wisper: "Sprich, Mensch: Ich wittere den Geruch meiner verschollenen Frau an dir, ganz schwach.. kennst du sie, weißt du wo sie ist?
Ihr Name ist.. KLOTHILDE."

Erinnerungen an die Mimik-Toilette werden wach, die ihr niedergemäht habt um Dalavash zu retten. Wisper weiß, wenn er jetzt einen Fehler macht dann wird er Mimik-Futter.. doch geschickt belügt er die Mimiks, welchen er erzählt dass das Plumpsklo noch wohlauf im Labor von Agast Kraharis sei. Er liefert sogar eine kleine Wegbeschreibung, deren Absurdität die in der Burg lebenden Mimiks nicht erkennen. "FAMILIENAUSFLUG!!" Die Mimiks beschließen, Klothilde zu suchen und brechen geschlossen auf - sprich: Das Mobiliar entwickelt Füße und Tentakel und marschiert geschlossen aus der Glyphensteinfeste - was die LUSTIGEN KAMERADEN alarmiert und für eine riesige Ablenkung im Burghof sorgt wo sich die Söldner nun mit den motivierten Mimiks kloppen. Wisper nutzt die Gunst der Stunde um tiefer in die Burg einzudringen..


Was der Rest tut

03. Nymm 998 NBK


Durch den Lärm des Kampfes im Burghof alarmiert, verlassen die Azza Gremlins mehr oder weniger ihren Posten und unterstützen die LUSTIGEN KAMERADEN im Kampf. Taryn und Zenatha (und AFK Morlous und AFK Scrii) nutzen ebenfalls diese Ablenkung um sich der Burg zu nähern. Doch sie sind nicht die Einzigen, die diesen Moment ausnutzen: Sie bemerken, wie sich mit einem aus dem Burgturm-Fenster geworfenen Seil aus zusammengeknoteten Bettdecken die junge Klerikerin Aniga Staunton (aus weiter Ferne gesehen könnte sie es zumindest sein wenn man die Verkleidung von Shabis von vor ein paar Tagen als Referenz nimmt) zusammen mit einer zweiten Person aus dem Staub macht - mitten in den Wald hinein.

Die Gruppe begibt sich zu den Spuren, die sich Dank des ständigen Regens im Schlamm gut finden lassen, und beschließt der ausgebüxten Aniga und ihrer mysteriösen Begleitung zu folgen..


- Ende der Spielsitzung, Fortsetzung der Geschichte folgt beim nächsten Mal -

Belohnungen

Erhaltene Erfahrungspunkte: 900 EP

Zugehörige Berichte

vorangegangener Bericht:
6.4: "Senkwehen-Pagode"

Notizen

Anwesende Spieler:



Harry = Taryn d'Deneith 

Christopher = Wisper  

Larissa = Zenatha Karagul 

 

Spielleiter:

Chris = Scrii

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