BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

10.4: "Banderhopp-Stübchen"

General Summary

Alter Tempel
(14. Rhaan)
 
Nachdem die Helden die magischen Flecken fanden und die Apparatur unbrauchbar machten folgten sie vorsichtig den Spuren in den Wald/Sumpf hinein und stießen nach mehreren Stunden auf einen verfallenen und offenkundig entweihten Tempel.

  Raznac konnte den Glyphen und Inschriften entnehmen, dass es sich hierbei um einen Tempel zu Ehren der Erzfee Thelania handeln muss, welchen die ersten Waldelfen in diesen Wäldern errichteten.

Ophelia richtete den Schrein kurzerhand wieder her, reinigte das Opferbecken und segnete den entweihten Ort neu ein.
br] Wisper schaute sich um und entdeckte eine zarte Rauchfahne, welche aus einer vergitterten Öffnung im Boden des Tempels nach oben zog. Eine Abzugsöffnung?

Zenatha zeigte unterdessen ihr wahres Können und öffnete auf Anhieb eine versteckte Steintüre am Ende eines kleinen Wildwechsels. Dahinter befand sich eine Treppe nach unten, und es zog ein schimmliger und modriger Geruch nach außen.

 
Trötenkröten und Knallfrösche
(14. Rhaan)
Die Helden schlichen den Eingang hinunter und fanden sich in einem schummrig beleuchteten, großen Pilzgarten wieder. In der Mitte der Höhle saßen auch drei fette Kröten auf einem Pilz und stierten quakend in die Luft. Viel zu suspekt...

Deswegen gingen die Helden schnurstracks (an der Wand entlang) zum nächsten Raum, einer Vorratskammer mit einigen ekligen Sachen...

Wisper nutzte sein Kaugummi des Röntgenblicks um durch eine verschlossene Tür zu schauen, und erblickte einen Stall. Ophelia öffnete diese Tür und ging hinein.

Scrii erfreute sich derweil an den ganzen schimmligen und ekligen Zutaten, welche die Hexe angehäuft hatte. Speziell das Einweckglas voller lebender Hornissen hatte ihm (und speziell der Hexe) im späteren Verlauf viel Freude bereitet.



 
Blöde Reime und fiese Illusionen
(14. Rhaan)
Im Stall angekommen fand Ophelia fünf verschlossene Zellen vor. In den Zellen waren folgende Tiere zu finden:
  • eine Krähe in einem goldenen Käfig
  • ein süßes, weißes Reh
  • ein alter und schläfriger Braunbär
  • eine unsagbar fette Wildsau welche schnaufend auf der Seite lag
  • eine verletzte Rieseneule


Das Reh und der Braunbär konnten relativ zügig als Illusionen identifiziert werden. Als sich Ophelia der Krähe näherte begann diese direkt die erste Nachricht rauszukrächzen:
„Nur mit dem Tantchen soll ich sprechen. Bist du’s nicht, so muss ich brechen!“
Wohlwissend, dass sich Hexen gerne ihre Gestalt wechseln, täuschte Ophelia die Krähe und bekam auch die eigentliche Nachricht zu hören:
„Häng die Gräfin auf an ihren Zehen, die Königin der Nacht verlangt ihr Lehen!“
Als sie die Zellentür öffnen wollte hörte Ophelia noch wie sich knarzend die anderen Türen ebenfalls öffneten und stürmte, ihrem Bauchgefühl folgend, sofort aus dem Raum heraus und hielt die Tür hinter sich zu. Sie konnte gerade noch erkennen wie der „alte Braunbär“, ein überaus großes und prächtiges Exemplar eines Eulenbärs, auf die Tür zusprang. Hinter dem Eulenbären näherte sich noch etwas anderes, etwas viel größeres, etwas noch nicht erkennbares...

Die erste Falle der Hexe hatte zugeschlagen!


br]
 
Tee gefällig?
(14. Rhaan)
Zur gleichen Zeit wurde Zenatha neugierig und folgte dem penetranten, immer lauter werdendem Pfeifen aus dem Nebenraum, der Hexenküche. Und fand dort einen kochenden Teekessel auf einem Herd vor.

Ursprünglich wollte sie den Teekessel vom Herd nehmen um das verräterische Geräusch auszumachen. Aber als sie sich näherte schrie der Kessel plötzlich
„TEE IST FERTIG!“
  und explodierte vor ihrer Nase...

Die zweite Falle der Hexe hatte zugeschlagen!

 
Mit einem Happs...
(14. Rhaan)
Die Tür hinter Ophelia erbebte unter dem Ansturm von über 500kg Eulenbär. Nur mit Mühe und Not (und einem Holzkeil und eingefrorener Zarge) konnten die Helden die Türe für ca. ~10 Sekunden geschlossen halten. Unterdessen bereiteten sich die Helden auf den Kampf vor, inklusive Scriis Zauber „Schmieren“ hinter der Tür (wodurch diese schließlich butterweich aufflog).

Die Hexe nutzte diese Ablenkung um in Erscheinung zu treten. Es war Dalana! (Oder war Dalana die ganze Zeit schon tot?)





Sie brachte sich in Position um einen mächtigen Blitzstrahl zu zaubern, scheiterte aber an Raznacs Gegenzauber.

Der Eulenbär stürmte heraus und tat was Eulenbären so tun, nämlich auf die Fresse fliegen und ordentlich was in die Fresse kriegen (Jerôme traktierte den Eulenbären mit all seinen Mitteln)... Dahinter zeigte sich aber ein Banderhopp, eine riesige (regeltechnisch nur große) dämonische und hässliche Kreatur, welche nicht nur den Schattenschritt beherrscht, sondern auch Zwerge mit einem Happs schnappen und herunterschlucken kann!





Raznac verschüttete Lampenöl im Innern der Kreatur und entzündete es, wodurch der Banderhopp einen brennenden Zwergen erbrechen musste. Zum Glück konnte Ophelia Raznac schnell stabilisieren...

   
Counterspellception
(14. Rhaan)
Amendra nutzte alle vorhandenen Tricks aus um im Vorteil zu bleiben. Sie wurde unsichtbar, sie erschuf Illusionen , sie ging durch Wände. Aber nichts fruchtete.
Immerhin konnte sie Scrii und die Made in den Pilzgarten locken wo sich einer der riesigen Pilze als Rotkappe erwies, welcher die Knallfrösche von vorhin aktivierte (Pech für die Rotkappe: Die Made war immun gegen den Giftschaden...).

Die dritte Falle der Hexe hatte zugeschlagen!





  In der Zwischenzeit wurde beinahe auch Zenatha vom Banderhopp verschluckt, welcher trotz in den Rachen gezauberter Geschosse einfach nicht sterben wollte. Erst der wiederholte Angriff von Jerôme schickte das Monster zu Boden.

Die Hexe startete einen erneuten Versuch für den Blitzschlag und konterte Raznacs Gegenzauber mit einem eigenen Gegenzauber, zumindest bis Zenatha ihrerseits einen Gegenzauber zündete...

 
Hau ab du Vogel!
(14. Rhaan)
Nachdem Amendra starb sah Scrii endlich die Chance seinen Fluch zu brechen! Nur hatte er das goldene Messer vergessen mit welchem er der Vettel zwei Finger abschneiden muss... Aber halt: Der Vogelkäfig im Stall bestand aus Gold! Scrii rannte hin, schmiss kurzerhand die Krähe in die Ecke und hämmerte und feilte sich auf die Schnelle ein Messer zusammen.

 
Mimik gefunden...
(14. Rhaan)
Während Ophelia sich unverzüglich daran machte den Fluch (von Scriis Vorgeschichte) zu brechen gingen Raznac und Zenatha weiter auf Beutetour in die Ankleide des Tantchens. Hier fanden sie auch eine Geheimtür in das Schlafzimmer und Raznac lernte auf die harte Tour Regel #1 beim Looten : Nichts mit den eigenen Körperteilen berühren.

Raznac klebte sich mit seinem Fuß an einem Mimic fest...

Die vierte Falle der Hexe hätte zugeschlagen!

Aber nachdem Wisper dem Mimic (namens Haquadack) mitteilte dass die Hexe verschieden ist, fragte dieser ganz lapidar was er dann noch hier machen würde. Haquadack ließ Raznac los, schnappte sich seinen Hut, wünschte einen guten Tag, spazierte raus und ließ die Heldengruppe perplex zurück. Anscheinend war er an Amendra gebunden.



 
Freibier in der "Tänzelnden Kröte"!
(16.Rhaan)
Zurück in Darendale konnten die Helden die aufgeknüpfte Leiche von Corrin Flüstermaus vor den Stadttoren sehen.

Der Stadtrat und die Stadtwache waren erfreut über die erfolgreiche Hexenjagd und erörterten auch anschließend ob Flusswind wieder aufgebaut werden sollte oder nicht.

 
Rückkehr zur Gräfin
(19.Rhaan)
In der Schattenschlossfeste angekommen ließ sich der Gardekommandeur Saphirzopf sämtliche Geschehnisse haarklein erklären bevor er die vereinbarte Belohnung freigab.

Auch bekamen die Helden die sichtlich geschwächte Gräfin Emelisa Hellherz zu sehen, welche ihrerseits für ihre geglückte Wiedererweckung und für das Engagement gegenüber der Grafschaft bedankte und jedem noch eine zusätzliche Belohnung mit auf den Weg gab
(Anmerkung: Damit ist der Silbertoken des FRIEDENSKÖNIGs gemeint)

- ENDE DES ABENTEUERS -



Belohnungen

Erhaltene Erfahrungspunkte: 1200 XP!

Zugehörige Berichte

Notizen

Anwesende Spieler:


Larissa = Zenatha Karagul
Christopher = Wisper
Deek = Raznac Blau-Mond
Marius = Jerôme Dahl
Ann-Kathrin = Ophelia
Chris = Scrii

Spielleiter:


Michael = Gauthak Bearclaw Akannathi
Datum des Berichts
15 Aug 2023
Hauptschauplatz
Nebenschauplätze

Kommentare

Please Login in order to comment!
Aug 21, 2023 07:41

Da die Info in der Zusammenfassung verloren gegangen ist gibt's hier noch einmal die Belohnung für jeden Spieler (inkl. des Verkaufs der kompletten Lootliste):  

  • 39 Kupfermünzen
  • 1.596 Silbermünzen
  • 1.267 Goldmünzen
  • 16 Platinmünzen