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11.4: "Der Glanz-Index von Michaels Stirn / Abschied von Scrii"

General Summary

Brainiacs Wahnsinn
09. Sypheros

Mit einem auffälligen Knacken rumpelt die Gondel welche unsere Helden vom Bezirk "Malleons Tor" in Sharn zur "Fliegenden Insel" transportiert ihrem Ziel entgegen: Es ist ein riesiger Bau mit einer großen Glaskuppel. Euch ist bewusst, dass dies der einzige Zugang zur Fliegenden Insel ist, daher nutzt ihr die Zeit um alle eure Verstärkungszauber vorzubereiten.

-Ding- Die Türe öffnet sich.

Die Wachen des Daask, welche den Zugang zum Fahrstuhl bewachen sind schnell erledigt, und ihr vernehmt einen lautstarken Alarm innerhalb des Komplexes. Ihr eilt ins Zentrum des Gebäudes, direkt unterhalb der riesigen Glaskuppel.

Die Deckenhöhe misst locker 30. Dieser Raum, der wohl mal als Lager des Vermieters Rhif Allard gedient hat, wurde von "Brainiac" in ein provisorisches Labor umfunktioniert. Ihr erkennt 4 riesige Teslaspulen, welche auf eine Konstruktion ausgerichtet sind in dem sich ein etwa ogerkopfgroßes, dunkelviolettes Ei befindet.

Arkane Kunde / Naturkunde: Bei diesem Ei handelt es sich zweifelsohne um einen "Lichtbogen-Phönix" - eine elektrisierende Naturgewalt, die bei einem Blitzeinschlag aus diesem Ei schlüpft und unkontrollierbar in Sharn für Chaos sorgen würde.
Ihr beschließt, neben dem lebendigen Einfangen von "Brainiac" (euer Auftrag) auch zu verhindern dass der "Lichtbogen-Phönix" schlüpfen kann. Ebenso strömen aus 2 Zugängen Verstärkungen des Daask - das Verschließen des ersten Zugangs übernimmt Raznac Blau-Mond.

"Brainiac" ist überhaupt nicht angetan von eurer Einmischung. Ein gewaltiger Kampf entbrennt, in dem der Zwerg mit dem auf den Schädel tättowierten Gehirn zunehmend auf ein Aneurisma zusteuert alle Tricks aus dem Ärmel schüttelt die er hat. Seine Teslaspulen werden mit voller Kraft geladen, seine Konterflux-Knallforscher (Artefaktschmiede) halten um den Podest von "Brainiacs" Steuerkonsole eine Wall Of Force aufrecht; dutzende Daask-Schläger drängenn durch den nicht zugefrorenen Seiteneingang des Raumes. Während sowohl sein Stahlverteidiger in Form einer Täuschungsbestie scheitert, ebenso sein Versuch eine Kiste mit 666 Intellektverschlingern auf euch fallen zu lassen (bis auf 4 Stück alle längst tot oder vom wochenlangen eingesperrt sein längst verhungert oder selbst verschlungen).. den einzigen Erfolg hat ein Klebeteppich, in den sowohl erst Gauthak als auch später Raznac reintreten. Eine der Konterflux-Knallforscherinnen stellt sich als eure alte Bekannte Faelish heraus, welche nachdem sie euch erkennt umgehend bei "Brainiac" kündigt und die Beine in die Hand nimmt.

Nachdem 2 von 4 Spulen bereits zerstört waren und euch die Daask-Schläger umkreisen, kracht plötzlich ein Schwebeschiff durch die Glaskuppel und schlingert unkontrolliert dem Schlachtfeld entgegen - wo es in die Schläger kracht. Der Pilot, ein Gnom dessen Name Zod Trüman war wie ihr später erfahrt, wird bei der Bruchlandung rausgeschleudert und stirbt.



Seine beiden angeheuerten Muskeln - eine menschliche Frau in Schwarz-weisser Lederrüstung und ein schimmernder Halb-Ork mit goldblonder Lockenmähne - sagen euch schnell Unterstützung zu und kümmern sich gemeinsam mit Scrii, Made und Ophelia um die Schläger.

Das Ei schlüpft
09. Sypheros

Auch die restlichen beiden Teslaspulen konnten noch rechtzeitig zerstört werden. "Brainiac" sieht keine andere Möglichkeit als zu fliehen: Er aktiviert ein Amulett das den Zauber Otilukes Resiliente Sphäre auslöst und schlägt seine Hacken aneinander, was seine Flugstiefel aktiviert und kleine magische Schmetterlingsflügel ausfahren lässt. Auf diesem Weg versucht er zu fliehen - durch die Sphäre kommt er allerdings nur sehr langsam voran.

Durch die Zerstörung der Teslaspulen und dadurch dass niemand einen Blitzzauber wirken kann (oder in Zenathas Fall weiserweise will) ist die Gefahr dass der Lichtbogen-Phönix schlüpfen kann gebannt, richtig?

Falsch.

Gauthak sieht nämlich eine Chance seinen Wurfspeer der Blitze auf eine große Reihe Daask-Schläger die sich dem Pulk annähern zu werfen. Der sich in einen Blitz verwandelnde Speer wird allerdings wie magnetisch zum Ei gezogen - und verhilft dem majestätischen Raubvogel aus purer Energie zum Schlüpfen!



Der Lichtbogen-Phönix unterscheidet nicht zwischen Freund und Feind und schießt wie ein Blitz über das Schlachtfeld und verursacht durch seine physische Präsenz immense Schäden an allen die in seine Nähe kommen.

Raznac entzaubert unterdessen "Brainiacs" Resiliente Sphäre während Zenatha ihn mit Erdbindung (leuchtende, gelbe Ketten) auf den Grund der Tatsachen zurückholt. Gauthak haut "Brainiac" KO, während Wisper so ziemlich jedem den Rücken freihält und dafür sorgt dass die anderen ungestört ihrer Arbeit nachgehen können.

Der Lichtbogen-Phönix erweist sich immer mehr als große Gefahr sowohl für Leib und Leben als auch für das Überleben "Brainiacs". Zenatha Karagul schnappt sich daher ihren unmagischen Dolch und springt von einem Balkon aus auf den aus purer Elektrizität bestehenden Zapdos Lichtbogen-Phönix und rammt diesem den Dolch in den Schädel. Während der Phönix verwundet, verwundert und wütend weiterfliegt klammert sich die Magierin mit zwei Händen an den langsam in Flammen aufgehenden Dolch, während sie den-Blitz-reitet. Irgendwann hat der Phönix genug, wirft sie kraftvoll in die Luft und greift sie wie ein einschlagender Blitz an - Zenatha wird gut durchgebraten und stürzt 20m in die Tiefe auf einen Podest.

Dieses Ablenkungsmanöver nutzen die anderen um sich hochzuheilen und "Brainiac" zu stabilisieren und zu fesseln. Wisper lenkt die Aufmerksamkeit des Lichtbogen-Phönix auf sich, so dass Zenatha diesen mittels Erdbindung an den Boden kettet. Der Phönix, der aus purer Energie besteht, ist nicht in der Lage sich auf dem Boden zu bewegen, so dass die Fernkämpfer den Phönix eine Minute lang aus der Ferne mit Pfeilen und allem anderen spicken was sie haben. Schach und Matt.

Der Lichtbogen-Phönix explodiert in einem gewalten Lichtblitz und hinterlässt ein dampfendes, dunkelviolettes Ei aus Mizziumschale welches Wisper schnell sichert bevor erneut jemand irgendeinen Blitzeffekt auslöst und der Spuk von vorne losgeht.

Sieg und Verlust
09. Sypheros

Als sich der Rauch lichtet und die Verletzten ergeben, seht ihr wie der Halb-Ork mit den blonden Locken einen verkohlten Goblin-Leichnam in den Armen hält. "Kleiner Mann hat tapfer gekämpft, aber es leider nicht geschafft" :(

Ruhe in Frieden, Scrii !

Ihr unterhaltet euch mit dem Halb-Ork und der Frau, welche sich als Avery Kneightsworth und "Nachtschwan" vorstellen. Sie wurden von dem Gnom, welcher die Bruchlandung nicht überlebt hatte angeheuert um das Ei zu stehlen. "Hat sich ja dann erledigt" meint "Nachtschwan" als sie den Leichnam mit dem verdrehten Genick von Zod Trüman (dem Gnom) betrachtet. Avery repariert grob das Schwebeschiff, denn wir ihr seht ist die Gondel wieder unterwegs und scheint weiteren Nachschub des Daask zur Fliegenden Insel zu bringen. Die Beiden bieten euch an, euch mitzunehmen was ihr dankend annehmt.

Zum "Nautilus"
09. Sypheros

Unterwegs kommt ihr mit "Nachtschwan" und Avery Kneightsworth ins Gespräch. Erstere scheint nicht sonderlich traurig zu sein, dass ihr Auftrag gescheitert ist - letzterer ist auf das Gold angewiesen gewesen, und nach kurzem Gespräch rekrutiert ihr Avery Kneightsworth - mit traurigem Blick auf den geborgenen Leichnam Scriis stellt ihr fest: "Es ist ja gerade ein Aktivposten frei geworden" (Zitat Wisper )

"Nachtschwan" verabschiedet sich "man sieht sich" und springt über Bord des Schwebeschiffes. Ihr Umhang verwandelt sich in prächtige Schwanenflügel und sie verschwindet elegant im Getümmel des Nachmittags-Flugverkehrs von Sharn. Avery bringt euch zum "Nautilus", wo ihr kurz Naravith trefft und "Brainiac" bei Rudevaolo abgebt.

Belohnungen und "Was nach dem Abenteuer geschieht"
09. Sypheros

Von Rudevaolo erhaltet ihr den Schlüssel zum Tresorraum Cavallahs vom Haus Kundarakh. Diesen Tresorraum betretet ihr und plündert diesen restlos (Belohnungen siehe Discord). Neben diesen Schätzen befand sich dort eine gepanzerte, umfunktionierte Postkutsche die einst zum Haus Orien gehörte und Cavallah wohl als Transportmittel dienen sollte. Ihr beschliesst euch ein paar kräftige Zugtiere dafür zu besorgen (zB Zug-Spinnen, weil "All-Terrain").

Am kommenden Tag treten sowohl euer neuer Sicherheits-Chef "Carnage" als auch Avery Kneightsworth den Dienst an.

Scrii wird in der kommenden Woche beerdigt.

Wisper bringt das Ei des Lichtbogen-Phönix in Sicherheit, indem er es bei seiner Vorgesetzten "Abendrot" abgibt. Die Dunkellaternen können das Ei viel sicherer verfahren als ihr.

Am selben Tag klopft es an der Türe zu eurem Büro, und der neue Unterkonstabler der Stadtwache Udvic Chaimbers stellt sich vor. Auch wenn ihr immer zum Schutz der Gesellschaft handelt, sind eure Auftritte stets von hohen Kollateralschäden gezeichnet. Ihr wandelt auf einem schmalen Grat, daher wird er euch nun da er hier im Bezirk stationiert wird im Auge behalten.


Jerôme Dahl und Asche waren zwischenzeitlich nicht untätig: Asche vermutet dass die Person, welche seit Cavallahs Festnahme dafür sorgt dass potentielle Daask-Anführer von der Oberfläche verschwinden, auch die Person sein muss die Rudevaolo beauftragt haben muss euch anzuheuern. Schließlich habt ihr mit "Brainiac" einen weiteren potentiellen Kandidaten verschwinden lassen. Jerôme Dahl und Asche folgen also unauffällig der Übergabe von "Brainiac". Die Spur führt in die Kanalisation unter das Schwarzknochenviertel in der Maschinerie und offenbart: Hinter diesen ganzen Anschlägen steckt die "Tunnel-Viper", Ludmilla. Und sie hat im Schwarzknochen-Viertel eine große Anhängerschaft angesammelt.. Jerôme Dahl und Asche ziehen sich unauffällig zurück. Das Treiben Ludmillas kann nichts Gutes für die Zukunft von Sharn bedeuten, doch sie erkennen auch dass ihr hier absolut in der Unterzahl seid. Asche benötigt Schutz - und Jerôme hat auch schon eine Idee..

-ENDE DES ABENTEUERS-


(Wie es mit Ludmilla weitergeht erfahren wir in Staffel 2)

Belohnungen

Erhaltene Erfahrungspunkte: 2500 XP

Zugehörige Berichte

Notizen

Anwesende Spieler:


Larissa = Zenatha Karagul
Deek = Raznac Blau-Mond
Christopher = Wisper
Michael = Gauthak Bearclaw Akannathi

Spielleiter:


Chris = Scrii ---> Avery Kneightsworth
Datum des Berichts
21 Oct 2023
Hauptschauplatz
Nebenschauplätze

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