BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

11.3: "Wüüüürstchen"

General Summary

Keine Würstchenparty im "Danse"
07. Sypheros




Die Gruppe bereitet sich gewissenhaft für den Marsch durch den gefährlichen, unterirdischen Bezirk "Khybers Tor" vor indem man sich als Kinder des Spötters verkleidet. So sieht die Gruppe zum allerersten Mal die schmählichen Zeichen auf Ophelias Körper die ihr von einer Vettel zugefügt wurden - und sie sehen das "Mal des Todes"!

 

Man begibt sich zum "Danse Macabre", in welchem laut "Master" der Daask-Kontakt von Jerôme Dahl - Asche - zur Zeit jeden Abend aufschlägt.

Dort angekommen bezahlt die Gruppe beim Türsteher Pranar Malver - ein Wasser-Genasi - den Eintritt: 10 Blutstropfen, welche mit einem Dolch aus Pranars Bestand in ein kupfernes Auffangbecken entrichtet werden. Erst dann wird der Zugang zum Club "Danse Macabre" gewährt.

Nachdem sich einige von euch im Foyer die Wunde in einem Salzwasserbecken gewaschen haben, betretet ihr durch eine Doppelflügeltüre das "Vestibül" des Clubs, welcher zu Zeiten des Königreichs Galifar noch ein Leichenschauhaus war. Ihr betretet einen großen Tanzsaal, wo sich einige berauschte Gestalten in Schmerz und Lust zu lärmender, dissonanter Musik winden. Über der Tanzfläche hängt ein riesiger Käfig, in welchem einige gelangweilte Bluthunde mit trägen Augen in den Raum schauen. Am Rand der Tanzfläche befinden sich Nischen mit Sitzflächen - Nischen, in denen früher einst die Leichen gelegen haben mussten.

Die Gruppe schwärmt aus, um Asche im Club zu lokalisieren. In den Nischen sitzt sie nach Untersuchung der Gäste nicht. Raznac Blau-Mond versucht sein Glück am Tresen, doch der Barmann zeigt sich von einem Goldstück unbestechlich. Auch auf der "Tanzfläche" befindet sich niemand, die auf die Beschreibung von Asche passt.

Eine Option verbleibt: Ein bewachter Zugang zum Büro und zur "Gruft" des Clubs, vor dem ein gelangweilter Oger im Latexanzug sitzt. Ophelia bricht sich - sehr zum Schrecken Zenathas - einen Zahn aus dem Mund welchen sie dann mit einem geschickten Wurf unter der Tür zum Abgesicherten Bereich durchrollt. Der Fluch, unter dem ihr Körper leidet, hat auch seine Vorzüge; und so ist Ophelia in der Lage für eine Minute lang alles zu sehen und zu hören was im Umkreis des Zahns passiert. Doch das genügt, denn der Zahn rollt genau vor die Türe des Büros der Besitzerin des "Danse Macabre": Der Bluthexe Laerra Durwell!

Ophelia kann folgendes Gespräch zwischen zwei weiblichen Stimmen vernehmen:

"500 Goldstücke? Das ist Wucher, gestern hat das Zeug nur noch halb soviel gekostet!"
"Nun, mein Kind - man muss mit der Zeit gehen, wir leben nur jetzt! Ich habe Euch schließlich nie gesagt, dass ihr euch von diesem Ding beissen lassen sollt."
Die erste Stimme schnaubt wütend auf, und stottert nach kurzer Zeit: "Aber.. aber.. aber.. ich hab das Geld nicht. Und ich brauche diese Medizin heute!"
Die andere Stimme, welche sich ein bisschen knarzend und rau anhört: "Dann solltet ihr Euch wohl besser beeilen, nicht wahr Kindchen?" Ein gackerndes Lachen ertönt. "Husch husch. Geschwind nach Draußen. 500 Goldstücke."
Die Türe vom Büro fliegt auf, und eine menschliche Frau die auf die Beschreibung Asches passt stürmt aus dem Raum. Ihr folgt eine Frau, welche auf die Beschreibung Laerra Durwells passt - der Besitzerin des "Danse Macabre".

Die Gruppe heftet sich an Asches Fersen und stellt sie vor dem "Danse Macabre" zur Rede. Als diese Jerôme sieht, schmiert sie ihm erst eine (Jerôme: "Das habe ich wohl verdient") und fällt ihm dann kurz darauf in den Arm. Jerôme macht Asche welche er seit Jahren nichtmehr gesehen hat mit der Gruppe bekannt:

"Raznac - vor seiner silbernen Zunge solltest du dich in Acht nehmen" "Ophelia - ihr beide werdet euch nicht besonders mögen" "Gauthak - ihr beide *werdet* euch mögen" "Ein Mann, der keiner Vorstellung bedarf (Wisper)" "Scrii - erfindungsreicher als Cask" "Zenatha -stille Wasser sind tief, mehr sage ich nicht" Über Asche "Das hier ist Asche - der ein oder andere kennt sie vielleicht schon von den Fahndungsplakaten"




Die Gruppe erfährt, dass Asche derzeit in Eile ist - sie wurde vor einigen Tagen von einem ehemaligen Daask-Verbündeten angegriffen und gebissen. Es war eine elfische Werratte namens Zaeran, welcher für die Ausbildung daaskischer Attentäter zuständig war. Asche, welche eine Klerikerin des Schattens der Dunklen Sechs ist, konnte diesen Angriff gerade so abwehren und die Werratte töten - doch sie wurde von ihrem ehemaligen Verbündeten infiziert. Sie erfuhr von ihm, dass es "nichts persönliches" sei und jemand verdammt viel Gold dafür auf den Tisch legt um Asche tot zu sehen. Wer das sein sollte weiß sie nicht - doch jemand macht Jagd auf die verbleibenden Köpfe des Daask, und solange Asche nicht weiß wer wie wird sie erstmal untertauchen. Doch nun braucht sie Gold welches sie besorgen muss, um die Medizin gegen die Lykanthropie von Laerra Durwell auch bezahlen zu können.

Die Gruppe zeigt sich hilfsbereit und gibt Asche das Geld - im Gegenzug wollen sie wissen, wo sich "Brainiac" aufhält - ebenfalls einer der übriggebliebenen Köpfe des Daask in Sharn.

Asche weiss nicht wohin "Brainiac" untergetaucht ist - aber sie kennt jemanden, der es wissen sollte. Sie wird versuchen, bis zum kommenden Mittag die Informationen aufzutreiben - für die entsprechenden 500 Gold für ihre Medizin. Die Gruppe willigt ein.

Jerôme wird Asche begleiten, um sie vor weiteren Attentaten zu schützen - und auch, um Dinge aus der Vergangenheit auszuräumen die scheinbar schmerzlich abgelaufen sind als Jerôme vor einigen Jahren in Sharn war.

Als Treffpunkt mit Jerôme und Asche wird die "Blaue Lagune" im Tabaxi-Ghetto verabredet - anonym genug, dass sich niemand von den Behörden einmischt.

Die Gruppe macht sich auf den Weg nach Hause. Im Büro auf dem Max Murlock Plaza angekommen wird Kek der Kobold von Ophelia und Raznac beauftragt, nach Wohnraum-Immobilien Ausschau zu halten da diese noch keine Unterkünfte in der Stadt haben, aber auch nicht in billigen Motels, Tempeln und Fussböden schlafen möchten.

Alles hat ein Ende, ...
08. Sypheros


Wie verabredet begibt sich die Gruppe zur "Blauen Lagune", wo man sich mit Asche und Jerôme Dahl trifft. Die Klerikerin hat einen Namen für euch: Rhif Allard, einen wettsüchtigen Edelsteinhändler, welcher sich am späten Nachmittag im "Frittierten Füllhorn" im Bezirk Callestan für ein Spiel befinden sollte.

Raznac begibt sich noch schnell an die nahe 44te Straße, wo er nach Amiro frägt bis er diesen findet. Mit diesem tauscht er seinen Ionenstein der Sprachverständigung (Elfisch) gegen einen Ring der Gedankenabschirmung. Danke Bruder.


Cervelator 2: Judgement Day
08. Sypheros


Die Gruppe findet sich zum späten Nachmittag dann im "Frittierten Füllhorn" ein. Es riecht nach Hot Dogs, Fett, billigem Fusel und Erbrochenem. Ein Schild vor der Tür verrät: Heute findet das jährliche WWW statt - das "Witzige Worgwurst-Wettessen"!



Der Besitzer des "Frittierten Füllhorns", ein Ork namens Eddard Apperford, heißt euch herzlich zu seinem Spektakel willkommen. Ihr mischt euch unter das Volk - der Laden ist gerappelt voll und ein großer Wettkampftisch ist aufgebaut worden.

Raznac macht Bekanntschaft mit einem der Teilnehmer: ein Adeliger namens Jarak ir'Falcin welcher im Gespräch mit einem Magier namens Culler Disney ist, welcher als Schiedsrichter für dieses Spe(c)ktakel fungiert.



Die Damen haben zwischenzeitlich den Aarakocra Rhif Allard ausgemacht, bonjour. Dieser trinkt am Tresen einen süffigen Roten und wartet auf seine "eigens angezüchtete Championesse Anigoria", eine feiste Tieflingdame welche sich scheinbar zum Wettkampf verspätet. Ophelia und Zenatha plauschen ein wenig mit ihm, während sich Gauthak zusammen mit Raznac zum Turnier anmelden.



My wurst experiences
08. Sypheros


Je näher es auf den Startschuss zuging desto gestresster wurde Rhif Allard. Die Damen machten ihm ein Klartext-Angebot: Die Gruppe gewinnt den Preis dieses Wettkampfs für ihn - eine begehrte Phiole mit "Drachenfeuer" - und dafür verrät der Aarakocra den Aufenthaltsort von "Brainiac". Rhif Allard willigt ein. So meldeten sich zusätzlich auch die Damen zum WWW an um die Gewinnchancen zu erhöhen.

Eddard Apperford eröffnet feierlich das jährliche "Witzige Worgwurst-Wettessen". Er präsentiert den Hauptgewinn: Die Phiole mit dem seltenen "Drachenfeuer", dem teuersten Aphrotisiakum der Welt - gesponsort von Laerra Durwell von den Kindern des Spötters !



Danach geht er die Regeln durch - Wer in 5 Minuten die meisten Worgwurst Hot Worgs runterwürgt ohne speiend zu worgsen, gewinnt. Die Hot Worgs sind ungefähr so lang wie ein menschlicher Unterarm und in ein krachiges Baguette eingelegt. Zum Dippen des Brots steht jedem Teilnehmer eine Schüssel mit Worgbrühe bereit, unter dem Tisch befindet sich jeweils ein Kotzeimer.



Und natürlich besteht jederzeit die Chance, von selbst aufzugeben (schließlich sind auch hier auch schon Teilnehmer während des großen Fressens an Erschöpfung gestorben)

Wer speit, ist disqualifiziert.

Bei einem Gleichstand geht es in die Eliminierungsrunde mit Blaubeerkuchen bis nur noch einer sitzt ^^



Das Turnier beginnt, und schnell stellt sich heraus dass die Favoriten sowohl der letztjährige Champion Furious Petyr und der Adelige Jarak ir'Falcin sind - und irgendwie auch Gauthak, der zwar einen langsamen und holprigen Start hinlegte, aber urplötzlich und ohne Rücksicht auf das eigene Wohlbefinden zum Ende hin und unter Schmerzen ganze 2 Hot Worgs gleichzeitig in seinen Mund drückt.

Viele Teilnehmer geben nach 2-3 Hot Worgs auf. Die beiden Damen übernahmen sich etwas - Ophelia erbrach sich schon nach dem ersten Hot Worg, Zenatha erbrach sich nach dem Dritten unter großer Erschöpfung. Raznac Blau-Mond zeigte argonessisches Standbein und kam mit insgesamt 3 Hot Worgs in 5 Minuten als einer der einzigen ans Ziel. Doch das Finale wurde unter den bis zum letzten Drittel der Zeit führenden Furious Petyr, Jarak ir'Falcin und Gauthak ausgemacht!

Furious Petyr erbrach sich nach 3 Hot Worgs; und obwohl der Adelige Jarak ir'Falcin mit Geschwindigkeit und Standbein überzeugte und mit 4 Hot Worgs in die letzten Sekunden ging, überholte ihn unser Goliath mit seiner Doppeldecker-Aktion und kam mit 5 Hot Worgs ans Ziel. Ungläubig kam dem Adeligen das Kotzen - Disqualifikation!

Somit wurde Gauthak als einer der beiden Einzigen (neben Raznac auf Platz 2) mit 5 Hot Worgs SIEGER und darf sich nun der "Champion des WWW im Jahre 998 NBK" nennen. (Plakette wird noch erstellt!)


Der Goliath überreichte dem begeisterten Rhif Allard das "Drachenfeuer" - im Umkehrschluss erfuhr die Gruppe nun auch, dass sie "Brainiac" am morgigen Tag auf einer Immobilie des Aarakocra antreffen sollten: Der "Fliegenden Insel von Malleons Tor", der einzigen Fliegenden Insel in diesem Bezirk. Sie ist ein privates Anwesen und nur über eine einzige Gondel zu betreten - der Zugangscode zur Gondel lautet "Cervantes". Die Gruppe bedankt sich, und Rhif Allard hängt sich seine Phiole mit dem "Drachenfeuer" um den Hals und verabschiedet sich...

... aber halt, Raznac hat noch nicht genug. Er hielt es für das Klügste, dem Edelsteinhändler seinen Preis umgehend mittels Magierhand zu stehlen - was ihm allerdings nicht gelang. Rhif Allard flüchtet mit seinem Gewinn. Raznac gedenkt, die Straßenbande der 44er über diesen wertvollen Gewinn zu informieren und verfasst einen Brief an Amiro. Glücklicherweise wurde dieser Zauber heimlich gewirkt, so dass niemand mitbekommen hat aus welcher Richtung dieser Diebstahlsversuch kam.

Die Gruppe, größtenteils sehr erschöpft, begibt sich zurück zu Kek ins Büro. Dieser hat fleissig Immobilien gesucht, welche Ophelia und Raznac Blau-Mond am kommenden Tag anmieten werden. Man bereitet sich auf dem morgigen Zugriff vor!


Letzter Tag, es geht um die Wurst..
09. Sypheros


Am folgenden Tag, nachdem die Immobilien angemietet wurden, begibt sich die Gruppe via Himmelstaxi vom "Goldenen Schwan" ins vom Daask besetzte Viertel "Malleons Tor". Die "Fliegende Insel" ist wirklich einfach auszumachen, da sie sich am äusseren Rand des Viertels - zum Dolchsee hin - befindet und mit einer von Eisengolems betriebenen Gondel mit der Stadt verbunden ist. Die Gondelstrecke ist ca 200m lang und legt dabei ca 50m Höhenweg hinweg. Da die "Fliegende Insel" Privatgelände ist, kann der Himmelstaxi-Kutscher diese nicht anfliegen.

Die Gruppe lässt sich nahe der Gondelstation absetzen und zieht die Kapuzen über den Kopf - hier ist Daask-Gebiet, und es spricht sich auf den Straßen mittlerweile herum dass ihr mit den Boromars Geschäfte macht. Besser nicht auffallen war die Devise.

Vor der Gondelstation ist ein einziger Wächter eingesetzt - ein Zyklop, welcher in einer kunstvolle arkano-pneumatische Nivix-Apparatur eingekleidet ist. Über seinen Bauch hat er den Namen "Carnage" tättowiert. Dieser ist ein einem Flirt mit einer weiteren Zyklopin, die eine Passantin des Viertels zu sein scheint.

Die Gruppe wollte Zugang zur Station und nannte das Passwort für die Gondel - doch es war nicht für ihn bestimmt sondern wird zur Aktivierung der Eisengolems benutzt, was die Gruppe zu diesem Zeitpunkt aber noch nicht wusste. "Sorry Maestro, heute nicht. Ich hab hier was am Kochen!" beschwichtige "Carnage" Raznac Blau-Mond der versuchte sich Zugang zu den Eisengolems zu verschaffen und dem Zyklop damit die Tour vermasselte.

Zenatha hatte einen Geistesblitz (Gold-Token): Mit geschickten Worten und einem Zaubertrick gelang es ihr, "Carnage" kurz auf Seite zu ziehen und diesem zu helfen, bei seiner Zyklopendame hier zu landen. Und nicht nur das - sie überzeugte "Carnage" sogar, dass seine Dienste als neuer "Sicherheitschef" im Büro auf dem Max Murlock Plaza wesentlich respektabler und besser vergütet sei. "Carnage" war sofort Feuer und Flamme. Er sagt euch seine Dienste zu und aktiviert sogar die Eisengolems für euch, so dass die Gondel von der Insel zu euch runtertuckerte.

Am morgigen Tag - so ihr dann noch lebt - wird "Carnage" sich mal im Büro einfinden, seinen ersten Lohn in Empfang nehmen und die Arbeit als "Sicherheitschef" beginnen.

Danach schnappte er sich die Zyklopin, deren Herz er für den Moment mit den von Zenatha Karagul beschworenen Blumen weichkochte, und ging seiner Wege. Kritischer Encounter clever gelöst.



Die Gruppe betritt die Gondel und lässt sich zur "Fliegenden Insel" transportieren. Ihr seid euch sicher - dadurch dass die Gondel der einzige Zugang zur Fliegenden Insel ist und ihr diese von unten aus gerufen habt, weiss "Brainiac" über euer Kommen Bescheid. Während das Gebäude auf der Fliegenden Insel, ein alter Bau mit einer großen Glaskuppel auf dem Dach immer näher rückt, wappnet ihr euch für die Konfrontation mit "Brainiac"...

-ENDE DER SPIELSITZUNG-


Belohnungen

Erhaltene Erfahrungspunkte: 1200 XP!

Notizen

Anwesende Spieler:


Larissa = Zenatha Karagul
Deek = Raznac Blau-Mond
Ann-Kathrin = Ophelia
Michael = Gauthak Bearclaw Akannathi

Spielleiter:


Chris = Scrii

Kommentare

Please Login in order to comment!