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12.2: Taverne "Weiche Nüsse"

General Summary

Geschrieben von Larissa


19. Sypheros (Triebnacht):

Nach einer erholsamen Nacht in Stoneham machte sich Gauthak auf in die Küche und bereitet ein leckeres Frühstück vor. Da Avery Geburtstag hatte hat Gauthak einen extra Leckerbissen für ihn vorbereitet.

Nachdem alle wach waren und sich in der Taverne zum Frühstück versammelt hatten fiel Ophelia auf dass sich draußen zwei Frauen stritten. Sie gönnte sich den Spaß und feuerte den kleinen Streit an. Schlussendlich waren die Frauen verwirrt wo die zusätzliche Stimme herkamen und sind verängstigt wieder zurückgelaufen.

Nach kurzer Abstimmung entschieden sich die Gruppe im Dorf Informationen einzuholen.

Alles in allem haben die Abenteurer folgende Informationen mitgenommen:

Die Bewohner sind alle gläubig und Glauben an die Macht des Waldes als eigenständiges Wesen. In der letzten Zeit wurde der Wald düsterer und gefährlicher. Jeder merkt dass sich etwas verändert, aber keiner weiß warum.
Die Dorfbewohner glauben daran dass sie es mit einem sehr großen und rituellem Opferfest (Reinigung) das Ganze wieder gut machen können.

  Zum Schluss gingen sie noch mal ins Krankenzimmer und schauten sich den besagten Fluch einmal genauer an. Dort angekommen sahen die Abenteurer die Akolythen des Priesters Brythan die sich um die Kranken kümmerten. Den Helden fiel ausserdem eine eisenverstärkte Tür auf. Die Akolythen waren offen und erklärten warum diese Tür verschlossen sei: Es sei schon ein kranker das Lager runter gestürzt und hätte im Lager alles verwüstet. Aus diesem Grund sperren die akolyten die Tür zu.

Wisper erkundigte sich ob die Gruppe sich das Lager einmal anschauen könnte - die Akolythen hatten nichts dagegen und öffneten die verschlossene Tür. Ein Patient bekam im selben Moment eine gruselige Wahrnehmung (?) und der Akolyth musste zu dem Kranken hin um ihm zu helfen.

Die Gruppe nutzte diese Zeit und schaute sich genau im Keller um. Sie bemerkten einen modrigen Geruch am Regal in dem sich Kürbisse befanden. Wisper fand einen verborgenen Schalter unter der Treppe der eine geheime Tür hinter dem Regal öffnete.

  In diesem Geheimraum waren extrem große Pilze; die modrige und faulige Luft war voller ungesunder Sporen. Ausserdem war hier eine merkwürdige Truhe gelagert, welche der nicht vergiftete Teil der Gruppe direkt untersuchte. Natürlich war diese Truhe magisch geschützt und löste einen stillen Alarm aus. (Was war in der Truhe?)

  Die Gruppe suchte Brythan auf um ihm von den giftigen Pilzen unterhalb des Tempels zu berichten. Da das Opferfest bevorstand und der Priester die Ansprechperson für Alles war konnte man nie genau sagen wo er gerade zu finden war. Diese Suche führte die Gruppe ins Archivzimmer mit interessanten Unterlagen zu Stoneham. Leider wiesen diese Dokumente viele Lücken auf, da die Vorgänger von Brythan Goff die Dokumentenpflege nicht so ernst nahmen und diese nur unregelmäßig führten.

Die Truppe ging dann weiter ins Dorf und suchten den Jäger Sim, da sich Brythan aktuell bei diesem befand. Als sie zur Jägerhütte kamen nahmen sie ausserdem ein paar Personen wahr die auf dem Übungsplatz trainierten. Sie stellten den Priester Brythan bezüglich der giftigen Pilzkolonie die unterhalb des Kellers seines Tempels wächst zur Rede.
Alles in allem war den Priester nicht bekannt dass ein riesiger Pilz in einer versteckten Kammer wuchs. Er veranlasst den Pilz zu entfernen.

  Die Gruppe beschloss nun sich an der verbotenen Quelle umzuschauen (Avery konnte als Volksheld der Tavernendame Mary den Standort der Quelle aus den Rippen leiern).

An der Quelle angekommen merkten sie dass es dort wärmer und heller ist als sonstwo. Trotzdem liegt eine gewisse Schwere in der Luft.

Sie sehen einen kleinen See in dessen Mitte eine kleine Insel liegt. Und auf dieser Insel ist der Stein (das "Haus des Steins" hat nur einen Nachbau). Daneben befindet sich eine kleine Hütte, in welchem der Geschichte nach das Opferkind für 14 Jahre großgezogen und verborgengehalten wird. Ein unscheinbares Flimmern ist über dem See wahrzunehmen.

  Von dem See bis zur Hütte sind vereinzelt kleine Steine mit denen man die Insel erreichen kann. Die Truppe wollte sich auf dem Weg zur Hütte machen, kamen jedoch nicht weit. Sobald sie das Ende des Ufers erreichten und das Wasser anfing tauchte auf einmal die Wächterin Fira Wildwasserauf und fragte was sie hier wollten.



Sie schafften es nicht Firas Vertrauen zu gewinnen und haben deshalb nicht viele Informationen erhalten. Sie merkt aber dass die Abenteurer nicht von Grund auf schlecht sind und bietet einen Handel an: Die wehrhaft aussehenden Helden möchten einmal in ihre Heimat "Feenheim" gehen um nachzuschauen ob das Unheil auch ihr Dorf erreicht hat. Wenn Sie so freundlich wären und ihr ein Update aus Feenheim geben würden würde sie im Gegenzug (und aus Dankbarkeit) Ihnen alle Informationen die sie weiß über die Hexe und das Opferfest preisgeben.

  Die Gruppe begab sich zum genannten Ort, an dem sich die Pforte ins Feywild befinden soll. Dort angekommen erwartete sie eine kleine Pixie welcher sie erzählten dass sie von Fira Wildwasser geschickt wurden. Die Pixie ließ die Gruppe ins Feywild übertreten..




-ENDE DER SPIELSITZUNG-


Belohnungen

Erhaltene Erfahrungspunkte: 800 XP

Zugehörige Berichte

Notizen

Anwesende Spieler:
Spielleitung:
Datum des Berichts
25 Nov 2023
Hauptschauplatz

Kommentare

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