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Kreuzwege (Pässätsch)

Geographie

  Kreuzwege (=engl. "Passage") liegt 100-200 Kilometer zwischen den beiden Thranischen Städten Varna und Arcanix, am Ufer der Taschenküste vom Lake Galifar. Es ist zwischen zwei Hügelketten erbaut worden welche wie die hohen Kanten eines Sattels geformt sind.

Das Nordende enthält den Hafen; dieses Distrikt wird schlicht "die Docks" genannt.

Das Südende enthält gleich zwei Distrikte: Einmal das schmale Tempelviertel entlang der östlichen Kante der Stadt, wo die Bevölkerung in großen wie kleinen Anlagen zu allerhand Gottheiten sowie auch die Dienste ihrer Priesterschaft in Anspruch nehmen kann. Ebenso finden sich hier die Krypten der Stadt in einem eigenen "Viertel" - "die Kammern der Toten".

Im Westen haben wir das wesentlich größere "Bürgerlichenviertel", wo das einfache (Handwerks-)Volk und die Lohnarbeiter arbeiten und leben.

Auf der östlichen hohen Hügelkette, mehrere hundert Meter über den Seespiegel sind die Gebäude der 3 Magierakademien von Passage. Dieser Bereich wird gemeinhin "die Anlagen" genannt. Die Akademien und ihre dazugehörigen Wohnblöcke und Gebäude innerhalb der "Anlagen" sind unabhängig vom allgemeinen Höhenunterschied auch von einer hohen Mauer zu den anderen Vierteln abgetrennt. Die Rückseite der "Anlagen" wird zum Gewässer hin von hohen Klippen dominiert.

Auf der westlichen Hügelkette, nur dezent tiefer gelegen als die "Anlagen", befinden sich die Gebäude und Infrastrukturen der Regierung und des Magierkonzils, welche die Geschicke der Stadt lenken ("Regierungsviertel").

Im Mittelteil der Stadt, welche das Lokalkolorit als "der Sattel" bezeichnet, befinden sich nicht nur die Häuser der wohlhabenderen und höherwertigeren Handwerker und Dienstleister, sondern auch die Industrie welche nach der Klage schwer durch Kriegsgeschmiedete aufgemotzt wurde. Seit dem Jahr 21 NBK befindet sich auch ein Hauptbahnhof der Blitzeisenbahn durch Haus Orien im "Sattel", was die Stadt Passage nun zu einem wichtigen Dreh- und Angelpunkt der Wirtschaftsindustrie und des Handels gemacht hat da es nun ein Einfaches wurde Güter und Personen leicht durch das ganze Königreich zu transportieren.

Die Schulen der Magie

Die Stadt Passage besitzt gleich 3 Schulen der Magie in den "Anlagen". Jede Schule besitzt einen anderen Schwerpunkt und eine andere Ausrichtung / Lehrphilosophie, was das Leben in Passage für alle Beteiligten manchmal etwas ruppig macht, da sich die unterschiedlichen Schulen oft nicht einig sind. Rivalitäten stehen an der Tagesordnung, im günstigsten Fall zeigt sich das in der Form von kleinen harmlosen Scherzen, doch es eskaliert auch häufig schnell in Mobbing, Hetzjagden und Magierduellen auf den Straßen die nicht selten unblutig enden. Die Magier klären ihre Dispute in der Regel unter sich, doch hin und wieder müssen die Silberschilde oder höhere Instanzen hinzugezogen werden; besonders wenn es um Kollateral-, Sach- und Personenschäden geht.

Auch wenn jede Schule der Magie eigenständig und seperat in ihrem Unterricht ist, so teilen sie sich doch alle die selben Klassenzimmer, Studierhallen, Bibliotheken und andere Räume und Gymnasien innerhalb der "Anlagen" (ähnlich wie bei Harry Potter mit den Häusern von und in Hogwarts). Der Leiter einer jeden Schule untersteht dem Rektor, auserkoren um unvoreingenommen und objektiv über alle 3 Schulen zu bestimmen. Diese Position nimmt nun der ehemalige "Finstere Meister" Tobias Langschatten, ein Gnom, ein.

Jeder Magier und jeder Student der 3 Schulen ist verpflichtet, die Schulroben seiner jeweiligen Schule zu tragen und repräsentieren solange man sich in Passage bewegt (dies erleichtert auch Rechtsprechung und Zuständigkeit). Von Schule zu Schule variieren Farbe und auch die Designs. Lehrkörper tragen ähnliche Roben wie die ihrer Schüler, allerdings mehr ornamentbehaftet und dekorierter. Aufgrund der hohen Magierdichte in Passage sind Magierroben (oft auch verzauberte) ein sehr gewöhnlicher Anblick in der Stadt - und leicht zu bekommen. Und natürlich kommen immer wieder irgendwelche Flitzpiepen auf die Idee die Roben ihrer Rivalen aus anderen Schulen zu entweden (oft wird hier die Magie des Alkohols verwendet), um dann unter "anderen Farben" Unheil zu stiften - eine gängige Taktik unter Studierenden.

Die drei Schulen der Magie sind:

Die Finsteren Meister
Diese Schule hat es zur Kunstform erhoben, große Rituale und auffällige Bombastzauber anzuwenden welche viel Krach und noch mehr Schaden anrichten. Sie tragen blaue Roben mit Silberstickereien von arkanen Runen - auf der Brust ist ein silberner Blitzstrahl abgebildet. Sharissa Finsterblitz, eine Hochelfe, ist die Leiterin dieser Schule.

Mithril
Schüler von Mithril werden in jahrelangem Studium in der Artefaktmagie ausgebildet, viele der angesehensten Handwerker des Landes haben hier einige Semester verbracht und von den besten Artefaktschmieden des Landes gelernt. Diese Schule wird vom Haus Canith unterstützt, welche den jungen Magiern häufig eine Anstellung anbieten. Neben der Artefaktmagie steht auch das Herstellen von alchemischen Tränken, Ölen und Salben auf dem Programm, ebenso wie das Herstellen von Runen. Die Mitglieder von der Mithril-Schule tragen dunkelsilberne Roben mit güldenen Stickereien. Ihr Symbol ist ein Mithril-Zahnrad.

Arkanisten des Verborgenen Schleiers
Diese Schule hat sich auf Illusionen und Heimlichkeit.. pardon, dem "Umlenken und Konvergieren von Sinneseindrücken" spezialisiert. Auch machtvolle, aber subtile Ritualmagie steht im Fokus. Sie tragen hellgraue Roben aus Spinnenseide, mit schwarzen Ornamenten - ihr Symbol ist ein geschlossenes Auge. Jarlin der Gerissene, ein Goblin, ist der Vorstand dieser Schule.

Regierung

Wie in Arcanix bestimmen Magie und magisches Talent darüber wie dein Stand in Passage ist. Die meisten Adeligen hier sind ebenfalls Magier, und nicht wenige Handwerker der Stadt gehen dem Handwerk der Artefaktschmiede nach oder besitzen zumindest einen geringen Anteil an Magie, welchen sie zum Veredeln und Herstellen ihrer Produkte anweden.

Die Stadt wird von einem Magierkonzil aus 5 Magiern regiert. Diese treffen alle wichtigen Entscheidungen für die Stadt und sind dem Erzmagier verbunden.

Unglücklicherweise ist die Bürokratie in Passage sehr komplex, und oft scheint es so als würden neue Beschlüsse und Veränderungen eeeewig benötigen bevor sie überhaupt abgesprochen und umgesetzt werden. Das ist dem Umstand geschuldet, dass die Egos der 5 Magier oft gegensätzlicher nicht sein könnten und sie viel mehr einander versuchen auszuspielen, anstatt die Probleme der Stadt anzugehen. Auch Vetternwirtschaft und das Spiel mit Gefallen und Versprechungen unter den Konzilmitgliedern und deren Dienerschaft begünstigt das Stagnieren und einem gewissen Status Quo innerhalb der Stadt. Wenn du also eine Veränderung in Passage sehen möchtest, musst du meist selbst das Szepter in die Hand nehmen (aber innerhalb der Parameter agieren - die Konzilsmitglieder sehen es nicht gerne, wenn Aussenstehende in ihre Arbeit hineinpfuschen)

Innerhalb der Stadt gilt die Rechtsprechung des Königreichs Thrane, welches von den Silberschilden, einer Tochtergilde des Ordens der Silberflamme, durchgesetzt wird. Ausserhalb des "Sattels", des Regierungsviertels, des Tempelbezirks und der "Anlagen" ist der Schutz durch die Silberschilde eher dünn, aufgrund fehlenden Personals.

Ausnahmen machen die Silberschilde öfter im Fall von Magieunfällen und "Magieunfällen", welche normalerweise als Gesetzesbruch in anderen Städten gelten würden. Verbündete oder angeheuerte Magier haben die Erlaubnis, sich über Vorfälle und Uneinigkeiten die niemand vor dem Gericht oder das Konzil tragen möchte zu duellieren. Einige dieser Duelle enden im Tod eines oder gar beider Duellanten. Daher ist es angeraten einem Magierduell nicht beizuwohnen, um Kollateralschäden zu vermeiden.

Alternative Namen
ehem. Eldolan
Art
Large city
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