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Orden der Silberflamme

Der Orden der Silberflamme ist eine Macht des Lichts, die alles Böse wie Teufel, Dämonen und Unholde in Schach hält. Jene, die danach streben die Unschuldigen vor dem Bösen zu bewahren, können ihre Kraft aus der silbernen Flamme beziehen.


Die Kirche der Silberflamme umfasst drei Klerikerorden: Pfarrer, die sich um Gemeinden kümmern; Klosterbrüder, die den Glauben verbreiten; und Templer, die das manifestierte Böse bekämpfen.

Ein Templer der Silberflamme trägt stets einen auffälligen, silberfarbenen Wappenrock welcher über der Kleidung oder Rüstung zur Schau gestellt wird. Ein solcher Templer (unabhängig davon welcher "Klasse" er nachgeht, wie zB Zenatha Karagul als Magierin) hat nach bestandener Ausbildung das Privileg, einen Rittertitel vor seinem / ihrem Namen zu führen (normalerweise "Sir / Herr" oder "Lady / Dame") und wird sofort als Ritter, Agent der Kirche und effektiv niederes Mitglied von der Aristokratie des Königreichs Thrane erkannt.


Hierarchie:

Der Orden der Silberflamme wird im Konzil der Kardinäle vertreten, das als Regierung Thranes und der Kirche dient. An oberster Stelle steht die Hüterin der Flamme, Kindkönigin Jaela Daran. Als Hüterin der Flamme verfügt sie über immense, göttliche Macht; sie rief Engel an ihre Seite und erweckte Kardinal Halidor nach seiner Ermordung von den Toten wieder. Die Hüterin der Flamme soll über ein Taufbecken in Flammenfeste mit der TORWÄCHTERIN in Verbindung stehen.

Sieben Kommandanten lenken die Ritter des Ordens unter der Führung des Großmeisters Tajic: Einer für jede der alten Fünf Nationen (wie z.B. Kommandeur Ecanus von der Silberklippenfestung welcher für das Königreich Thrane zuständig ist), einer für das Ausland und einer für die Meere. Ihre Assistenten tragen den Titel des Marschalls, doch gibt es unter ihnen keine wirkliche Rangunterteilung.

Tempelritter können frei durch die Welt reisen, um die Ziele des Ordens voranzubringen. Wenn sie das Herrschaftsgebiet eines Kommandanten verlassen und das eines Anderen betreten, ist es die Verantwortung des Ritters, dem Kommandeur des neuen Gebiets zügig Bericht zu erstatten (für den Fall, dass der Kommandeur dringend einen Ritter für eine Mission benötigt). Die Kommandanten versuchen einander darüber zu informieren, wo Ritter operieren und was sie tun, aber dieses System funktioniert in manchen Gebieten - und zwischen einigen Kommandanten - besser als in anderen.

Verbündete

Die anderen beiden Orden des Klerus des Ordens der Silberflamme - Pfarrer und Klosterbrüder - unterstützen die Templer, wo sie können. Selbst wenn es Rivalität zwischen den Anführern dieser Orden und anderen Kirchenbeamten gibt, unterstützen die einfachen Mitglieder einander, egal welchem Orden sie angehören.

Feinde

Da der Orden der Tempelritter sich der Aufgabe verschrieben hat, das übernatürliche Böse auszumerzen, sind solche Kreaturen immer feindseelig wenn sie einen Tempelritter identifizieren. Die folgenden Gruppierungen und Kreaturen widersetzen sich den Templern der Silberflamme wo sie können:

  • Der Orden der Smaragdklaue: Da der Orden der Smaragdklaue mit dem Blut von Vol (durch Erandis Vol / Lady Dunkelmark und der Anbetung von Untoten in Verbindung steht, widersetzt er sich der Kirche der Silberflamme und ihren Agenten.
  • Lykanthropen: Alle Arten und Gesinnungen von Lykanthropen haben einen besonderen Hass auf den Orden der Silberflamme, aufgrund eines Kreuzzuges, der ihre Art vor über einem Jahrhundert beinahe ausgerottet hätte. Wandler (wie Wisper) fühlen sich aus dem gleichen Grund unwohl im Umgang mit Templern.
  • Unholde und Untote: Unnatürliche Wesen (wie der DIABOLIST oder der VERDERBER) verabscheuen die Templer, da diese alles verkörpern was diese verkommenen Kreaturen verachten: Licht, Leben, Hoffnung und das Gute. Diese Geschöpfe gehen manchmal große Risiken ein, um Templer einzusperren oder zu zerstören; und Unholde haben besondere Freude daran, Gläubige zum Bösen zu verführen.
  • Kinder des Spötters: Auch die hedonistischen KDS sind nicht besonders gut auf die Templer zu sprechen, denn viele der Kinder des Spötters verkehren ebenfalls mit Dämonen - manche sogar buchstäblich.


Ränge

  • Ritter:
    Nach Abschluss der Ausbildung / Knappschaft im Orden der Silberflamme erhältst du das Recht, den Titel "Herr / Sir" bzw "Dame / Lady" im Namen führen zu dürfen.
  • Sergeant:
    Mit diesem Rang erhältst du etwas Autorität / Verantwortung über eine kleine Truppe von Rittern. Wenn du Missionen für den Orden der Silberflamme erledigst, wird dich eine Mannschaft aus 1W4 Rittern (Soldaten-Statblock) begleiten und bei deiner Aufgabe unterstützen. Dein regelmässiger Lohn ist hoch genug, dass du einen moderaten Lebensstil aufrechthalten kannst - inklusive einem kleinen Privatquartier in jeder Garnison der Silberflamme.
  • Himmelsritter (Spezialrang):
    Himmelsritter beschützen das Land von der Luft aus - sie reiten auf eigens gezüchteten und trainierten Flugtieren über den Himmel (je nach Land unterschiedliche Lufttiere; z.B. Greife für Breland, Wyvern für Thrane etc). Wenn du von den Ordens-Oberen für geeignet und würdig befunden wirst, erhältst du die Möglichkeit ein Himmelsritter werden zu können. Dir wird ein Flugtier zugewiesen, das du von seiner Geburt an in deiner Ordensfestung aufziehen und trainieren musst, bis es groß genug ist um dich tragen zu können. Ab dann steht es dir für deine Aufträge im Namen des Ordens zur Verfügung. Das Flugtier für persönliche Aufgaben zu benutzen ist strikt untersagt.
  • Inquisitor (Spezialrang):
    Die Inquisitoren sind die Spezialeinheiten des Ordens. Wenn du die Voraussetzungen erfüllst, kannst du dich bei dieser Spezialeinheit bewerben. Sie dienen als "Militärpolizei" und unabhängige Agenten, wodurch sie gewisse Freiheiten genießen und autonom agieren dürfen (natürlich zum Wohle des Ordens). Die Inquisitoren sind autorisiert eigentverantwortlich Gefahren zu analysieren und nach eigenem Gutdünken auszuschalten, bevor die Gefahren zu groß werden. Ausserdem ermitteln die Inquisitoren auch innerhalb des Ordens - sollten zum Beispiel Mitglieder des Ordens aus unterschiedlichsten Gründen große Fehlentscheidungen treffen, ausserhalb ihres Ranges / Zuständigkeit agieren etc dann ist können die Inquisitoren zu Ermittlungen hinzugezogen werden und das Urteil sprechen.
    Du kannst sowohl die Rolle eines Himmelsritters als auch eines Inquisitors ausfüllen; dies macht dich dann zu einem seltenen "Himmelsinquisitor". Da die Inquisitoren autonom handeln dürfen, können die Flugtiere auch autonom genutzt werden.
  • Templer:
    Templer sind die Elitekämpfer des Ordens. Sie tragen alle einen speziellen "Mantel des Fliegens", der sich in die schimmernden Flügel eines Couatl verwandln. Diese Artefakte sind nicht magischer Natur sondern entspringen dem Reinen Glauben an die Silberflamme, so dass sich nur eine wahrhaft gläubige und willensstarke Person auf diesen Mantel einstimmen kann. Dieser spezielle Mantel erfordert zwar Einstimmung, wird aber nicht zur Anzahl der getragenen Einstimmungen hinzugezählt.
  • Kommandeur

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