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ERZMAGIER

Erzmagier Ziharad Alarick Onitor (a.k.a. Iphegaaell)

Was man weiß / Allgemeinwissen über den Erzmagier

  Der ERZMAGIER ist eine einflussreiche Person innerhalb von Sharn, welcher als der stärkste Magier Khorvaires gehandelt wird. Auch wenn sein Name bekannt ist (Ziharad Alarick Onitor), so gebietet es die Etikette ihn als ERZMAGIER anzusprechen.

In jeder Generation wacht ein Erzmagier über Khorvaire, und das schon seit beinahe 1500 Jahren. Ein jeder Erzmagier trug stets einen einzigartigen Funken - die Magierflamme - in sich, welche dem zukünftigen Erzmagier diese Position sicherte. Alle Erzmagier lebten bislang stets in der Himmelsstadt von Sharn, in einem fliegenden Palast ÜBER der Himmelsstadt, welcher selbst die Residenzen anderer Könige "gering" erscheinen lässt. Es ist ein Hort des Wissens und alter Artefakte und Forschungen, lediglich die Bücherei von Santa Cora kann den gesammelten Werken des Erzmagiers gleichsetzen.

Der Erzmagier neigt dazu, eine kleine Armee von Novizen, Bediensteten Magiern verschiedenster Traditionen und unabhängigen Rittern als Privatarmee zu unterhalten; welche im ganzen Land Grabstationen, Barrieren gegen Bestien und Monster, sowie Wetterstationen errichten, pflegen und warten. Der Erzmagier untersteht nominell den Herrschern Brelands, ihm wird in der Regel bei der Ausübung seiner Tätigkeiten freie Handhabe gelassen und er erwies sich stets als treuer Verbündeter Brelands sowie als geschätzter Berater in Krisenzeiten.



Geheimnis

Meisterinformationen

Hintergrund
Was niemand weiß: Der Erzmagier ist in Wirklichkeit einer der beiden verbleibenden Urdrachen die Siberys entspringen, der BRONZENE namens Iphegaaell. Er wurde seines physischen Drachenkörpers durch den Steindieb beraubt. Er konnte jedoch seine Drachenseele in ein Artefakt, einen Horkrux, abspalten und von einem Abenteurer namens Leander retten lassen, welchen er daraufhin als seinen Leibdiener aufnahm und mittels Verjüngungsmagie schon seit beinahe 1100 Jahren am Leben erhält. Der Schwebende Palast ist eine Idee Iphegaaells und entspringt dessen Paranoia, letztendlich völlig vom Steindieb verschlungen zu werden - was dessen Seele dazu verdammen würde, von diesem komplett absorbiert und ausgelöscht zu werden.

Aus diesem Zweck unterrichtete Iphegaaell seinen Diener Leander in der Kunst der "Puppenherstellung" - in einem Labor innerhalb des Schwebenden Palastes werden aus magischen Komponenten lebensechte Menschenkörper hergestellt - unbeseelt - welche in der Lage sind den Seelenstein Iphegaaells aufzunehmen. Dieser Seelenstein ist es, welcher als die Magierflamme wahrgenommen werden kann.

Seit jeher ist es die Bestrebung des Iphegaaells, seinen Körper dem Steindieb zu entreißen und diesen zur Strecke zu bringen. Der Erzmagier kennt den Ursprung und die Natur des Steindiebs und fürchtet daher eine erneute Konfrontation. Seine verschiedenen Inkarnationen haben stets mit legalen wie verbotenen Mitteln und Wegen experimentiert, doch es gelang im bisher nicht den Steindieb zu fassen.

Iphegaaell kennt die uralten Drachenprophezeiungen. Nun da Gabriel durch die Helden befreit wurde scheint es, als würden diese alten Prophezeiungen ihren Lauf nehmen. Die Welt wird wenn alles schlecht läuft zu einem Schiff ohne Steuermann welches auf einen Abgrund zusteuert.. Iphegaaell nimmt daher Scrii unter seine Fittiche, um die Zeichen der Zeit besser im Blick behalten zu können. Daher hat er Scrii eines seiner magischen Drachenaugen eingepflanzt - Iphegaaell hat nun im Blick, was die Teilnehmer der Drachenprophezeiung so treiben.. und kann so eventuell Einfluss auf den Ausgang dessen nehmen, was die Prophezeiungen als "die Finale Schlacht" bezeichnen, selbst nachdem Scrii wieder gekickt wurde als dieser Bücher aus der verbotenen Bibliothek stahl und mit den Kindern des Spötters handelte ..

Iphegaaell und Sharn
Der fliegende Palast des Erzmagiers beinhaltet gleichzeitig seinen Drachenhort. Dieser ist natürlich innerhalb des Komplexes sehr versteckt.

Immer wenn ein Drache auf Eberron einen Hort anlegt, werden je nach Macht des Drachen innerhalb vom nahen bis fernen Umkreis dieses Hortes so starke magische Kräfte entfacht, dass die so genannten "Manifest-Zonen" entstehen. Dieses Wissen ist nur den Drachen und ihren Eingeweihten bekannt.

Eine solche Manifest-Zone umgibt Sharn. (siehe Aufstieg aus dem letzten Krieg, Sharn-Kapitel. Der Drachenteil dieser geschichte ist Selbstgemacht)
Aufenthaltsort
Age
Aktueller Körper: ~45 Jahre Drachenseele: ~2000 Jahre
Children
Wohnort
Schwebender Turm des Erzmagiers
Gender
Männlich (aktueller Körper)
Augen
Schwarz
Haare
Schulterlanges, gewelltes schwarzes Haar
Hautfarbe
Zartes Karamell, wie ein Inder
Größe
1,98m (aktueller Körper)
Gewicht
85kg (aktueller Körper)

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