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Luizhanas Emporium

Jeder Zentimeter Regalfläche in dem kleinen Laden scheint vollgestopft mit obskuren Kuriositäten, magischen Wunderwerken und exotischen Zutaten. Die lilahäutige alte Frau hinter dem Schreibtisch richtet ihre hellen Augen auf dich und krächzt: „Ja? Was willst du? Hey, Hände, wo ich sie sehen kann!“ Ihre dreiäugige Eidechse starrt dich ausdruckslos an und rülpst leise.


Luizhanas Laden enthält eine Vielzahl magischer Schätze und wertvoller Gegenstände, die sie im Lauf ihrer Abenteurerkarriere angesammelt hat.

Ladensicherheit

Luizhanas beste Verteidigung gegen Diebe und Einbrecher sind die machtvollen Zaubersprüche, die sie beherrscht. Sie und ihr Laden sind zu jeder Zeit mit mächtigen Schutzzaubern versehen.

Dreiäugiger Wächter: Jeder der versucht, in Luizhanas Emporium zu stehlen muss ausserdem zuerst am Wächter des Ladens vorbei: Rülps, die dreiäugige Kröte. Die unerschütterliche Echsenkreatur (eine Souvenir, das Luizhana aus einem fernen Land mitgebracht hat) hat äusserst scharfe Sinne und Wahre Sicht, was bedeutet dass ihr kaum etwas entgeht.
Wird ein Dieb auf frischer Tat ertappt, krächzt Rülps um den Einbrecher zu betäuben und Luizhana zu warnen. Solange sich aber niemand aggressiv verhält, wird Luizhana es bei einer Verwarnung belassen und unnötige Gewalt vermeiden.

Extradimensionaler Laden: Luizhanas Laden befindet sich tatsächlich innerhalb einer Taschendimension. Wenn sie ihren Laden schließt, führen alle Zugänge zum Emporium in eine leerstehende, verdreckte Immobilie - während sich Luizhanas Emporium sicher verborgen in der Taschendimension befindet.


Händler-Schnellübersicht:

Händler: Luizhana, eine ehemalige Abenteurerin mit scharfer Zunge
Inventar: Magische Gegenstände, mit Schwerpunkt auf Ausrüstung für Zauberer
Sicherheit: Rülps, eine dreiäugige Echse mit psionischen Kräften, ausserdem befindet sich der Laden in einer sicheren Taschendimension wenn er geschlossen ist
Verhandeln: Luizhana ist stur und lässt ungern mit sich Verhandeln, reagiert aber wohlwollend auf Komplimente, wird bei Spott aber schnell feindseelig.
Neigungen:
  • + Junge, weibliche Abenteurerinnen
  • - Fanatische Kleriker und Paladine


Verkaufspreise Händler -> Spieler: 130% des angegebenen Preises
Verkaufspreise Spieler -> Händler: 30% des Warenwerts
Schwierigkeitsgrad Verhandeln-Probe: 15


DMG = Spielleiterhandbuch // WGtMM = Wanderers Guide to Merchants & Magic
Übergeordneter Ort
Besitzer
Anwesende Charaktere

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