Baldur's Gate, es la metrópolis y ciudad-estado más grande de la Costa de la Espada, dentro de las Western Heartlands. Es quizás la ciudad comercial más próspera e influyente de la costa occidental de Faerûn.
Incluso los aventureros más empedernidos vigilan sus pasos en Baldur's Gate, donde las vidas se cotizan en cobre y la codicia resulta más letal que el fuego de los dragones. Baldur's Gate tiene la reputación de ser un lugar difícil, donde el crimen y la oportunidad van de la mano, y donde cualquier cosa se puede comprar, vender o apoderarse a punta de espada. Si a algo se le puede dar un precio, está a la venta en algún lugar de Baldur's Gate. Las drogas y los venenos se encuentran en los estantes junto a las tinturas y los remedios. Los productos comerciales de Chult, las maravillas mecánicas de Neverwinter, los tomos de magia de Calimshan y las falsificaciones más creíbles de cada uno se pueden encontrar en los puestos de la ciudad.
El Puño Ardiente, una compañía de mercenarios pagada por la ciudad, protege a los residentes sin el menor indicio de delicadeza civil. La Guardia, la fuerza guardiana del rico Distrito Alto, existe solo para servir a los patriarcas, la clase alta desapegada de la ciudad. Mientras tanto, el crimen florece bajo el control del Gremio, que supervisa casi todos los actos delictivos organizados, desde los juegos de azar en los muelles hasta el chantaje en las fiestas patriarcales. Ya sea bajo los auspicios del Gremio o desafiándolos, aquellos que cortan dinero o degüellan se ganan la vida decentemente en la ciudad, sus talentos se intercambian tan rápidamente, ya menudo tan abiertamente, como los de cualquier otro profesional.
A pesar de todas sus sombras y tratos oscuros, Baldur's Gate no deja de tener sus luces. Algunos residentes buscan seriamente hacer de la ciudad un lugar más seguro uniéndose para crear su propio tipo de justicia imperfecta pero efectiva.
Historia de Baldur's Gate
Desde sus comienzos como una tranquila comunidad atrasada, Baldur's Gate ha sufrido una transformación dramática, convirtiéndose en el centro de peligro y aventura que es hoy.Fundación de Baldur's Gate
Hace siglos, el héroe Balduran pasó años buscando en tierras del Mar de las Espadas y más allá. Cuando finalmente regresó a su pueblo de Grey Harbor, trajo consigo una riqueza fantástica, gran parte de la cual regaló a amigos y familiares. Estos regalos mejoraron en gran medida la fortuna de Gray Harbor, el inicio de negocios, la expansión de sus muelles y la creación de un muro defensivo alrededor de la ciudad. En honor a su heroico patrón, los ciudadanos llamaron Baldur's Gate a uno de los pasajes de su nueva muralla. Sin embargo, en una generación, la puerta se convirtió en sinónimo de la comunidad, y el asentamiento conocido como Baldur's Gate comenzó a aparecer en los mapas de la Costa de la Espada. El sorprendente crecimiento de la ciudad atrajo a todo tipo de gente. Los campesinos afectados por las incursiones y la guerra, los granjeros que se quedaron sin dinero por el hambre y la sequía, los piratas que buscaban un puerto neutral: todos los tipos vieron la oportunidad de dejar su huella en la comunidad en rápido crecimiento.Orden en Baldur's Gate
A medida que la ciudad creció, surgieron cuestiones de leyes e impuestos. Las familias más ancianas de la comunidad, en su mayoría lo suficientemente ricas como para pagar casas dentro de las murallas de la ciudad, llegaron a ser conocidas como patriarcas y desconfiaron de la afluencia de extraños que se establecían más allá de sus murallas. La creación de varios impuestos adicionales sobre el comercio y los viajes provocó que estallara la violencia entre la Ciudad Superior, detrás de los muros originales de Puerto Grey, y la Ciudad Inferior, construida en las laderas que conducen al río Chionthar. Las casas de los patriarcas fueron saqueadas, las reliquias familiares se perdieron para siempre y los herederos fueron secuestrados, para nunca más ser vistos. El oro fluyó como la sangre cuando las familias y los gremios contrataron mercenarios para protegerlos. Solo la elección de un nuevo grupo de gobernantes, conocido como los duques y, colectivamente, como el Consejo de los Cuatro, puso fin al asunto. Estos gobernantes electos han sido parte del gobierno de la ciudad desde entonces. Otro pilar de orden en Baldur's Gate se formó cuando el aventurero Eltan, un destacado guerrero criado en la zona, regresó a casa tras sus hazañas en el extranjero. Al ver el caos que había dividido su amada ciudad, Eltan unió a las compañías mercenarias independientes de la ciudad bajo un solo estandarte, el del Puño Ardiente. Eltan usó a los mercenarios para aplastar los focos de desorden que encontró, castigando a los infractores de la ley por sus crímenes. Aunque muchos robos, chantajes y asesinatos continuaron a puerta cerrada, la fundación del Puño Ardiente marcó un nuevo capítulo en la historia de la ciudad. Un mercenario de la orden del Puño Ardiente.Baldur's Gate y su escudo de armas
Población: 125.000 (predominantemente humanos) Gobierno: Plutocracia, dirigida por el Consejo de los Cuatro y el Parlamento de los Pares Defensa: mercenarios del Puño Ardiente, la Guardia Comercio: Tintes, pescado, importaciones de Chult, mercenarios, suministros náuticos Organizaciones: The Guild, equipos de vecinos, gremios comerciales. Religiones: Gond, Tymora, Umberlee, cualquier otra fe respetuosa de la ley, cultos de los Tres Muertos El escudo de armas de Baldur's Gate representa el papel de la ciudad como centro para el comercio fluvial y marítimo, así como un guiño a su homónimo, el explorador Balduran. Sin embargo, el símbolo se originó como un emblema pirata y sus componentes tienen un doble significado en la actualidad. Originalmente, las bandas alternas de agua debajo del barco indicaban los peligros turbulentos del mar, pero también las ricas recompensas que puede traer. Las banderas carmesí del barco hacían referencia a la vida brutal de un pirata, sangre derramada en la cubierta o en el agua. Las cuerdas entrecruzadas y la vela inclinada simbolizaban la red de secretos e intrigas que marcan la vida de un capitán pirata.Barrios
Ciudad Baja
La riqueza general, la profesión predominante y las tradiciones dividen la Ciudad Baja en varios barrios. Estas divisiones fomentan estereotipos y rivalidades entre los residentes de la ciudad, algunos insultos cómicos, algunos antiguos que pueden volverse violentos rápidamente. Bloomridge. Los residentes más adinerados y de moda de la Ciudad Baja gravitan hacia las impresionantes vistas de Bloomridge, donde las casas adosadas se amontonan entre boutiques y cafés exclusivos, sus jardines en la azotea y terrazas con azulejos crean explosiones de colores alegres. Brampton. El vecindario más al este de la Ciudad Baja, Brampton, es notoriamente pobre, su ubicación lo convierte en el peor para los residentes que buscan servir a los habitantes de la Ciudad Alta, pero el mejor para el contrabando de bienes libres de impuestos desde Rivington. Este. Hogar de la Puerta del Basilisco, Eastway es la principal puerta de entrada de la ciudad a la Ciudad Exterior y al mundo más allá, atendiendo a los viajeros con su profusión de posadas, porteros y suministros para caravanas, así como a los residentes de la Ciudad Exterior que buscan lujos a precios razonables en la Ciudad Inferior. El flujo de viajeros y extraños a través de este vecindario lo convierte en una de las partes más peligrosas de la ciudad, ya que los delincuentes se aprovechan de quienes no están familiarizados con la ciudad y sin vínculos locales para vengarse. Heapside. Un vecindario sólidamente de clase media, Heapside tiene su parte de tiendas, pero tiende a ser más residencial, atendiendo a la fuerza laboral de la ciudad con casas antiguas pero a precios razonables y solo una probabilidad moderada de ser apuñalado en la calle. Torre Marítima. Todo en este barrio gira en torno a la Torre Marítima de Balduran. Los mejores armeros y herreros de la ciudad se pueden encontrar aquí, junto con las residencias de los mercenarios del Puño Ardiente y sus familias. Los salones de baile, las salas de combate, las tabernas y otras delicias compiten por una posición cerca de la calzada de la fortaleza, con la esperanza de ser el primer lugar en el que tropiece un mercenario juerguista, y cada día de pago de Flaming Fist, el vecindario se convierte en el rincón más bullicioso de la ciudad como soldados. celebrar con estruendosa alegría y flagrantes trifulcas callejeras. Los escalones. Como la ruta más directa desde el puerto a la Ciudad Alta a través de Baldur's Gate, Steeps tiene una ventaja natural para asegurar el negocio de los viajeros adinerados, y muchos de los comerciantes más exitosos de la ciudad mantienen escaparates lucrativos a lo largo de sus calles dramáticamente empinadas. Esto también lo convierte en el vecindario de la Ciudad Inferior con más probabilidades de ser visitado por patriarcas y, por lo tanto, Steeps ve más de lo que le corresponde de patrullas por parte del Puño Ardiente.Ciudad Alta
Mientras que la mayoría de los forasteros solo ven un lujo desenfrenado entre las calles de la Ciudad Alta, los residentes del distrito perciben un amplio espectro de estilo y estatus. Tanto la riqueza y el gusto como la ubicación sirven para dividir la Ciudad Alta en una variedad de vecindarios distintos. Calles de la Ciudadela. La parte norte de la Ciudad Alta está dominada por la Ciudadela de la Guardia, donde la La Guardia realiza entrenamientos, mantiene sus cuarteles y establos, y mantiene algunas celdas de la cárcel. Más allá de la Ciudadela, este barrio incluye muchas tiendas y casas comparativamente modestas, aunque todavía grandiosas, que pertenecen a los pocos residentes no patriarcales de la Ciudad Alta. Señorío. Las residencias más palaciegas se encuentran en el lado oeste de la Ciudad Alta. La mayoría del Parlamento de los Pares vive aquí, al igual que las viejas y orgullosas familias cuyos linajes se remontan a la época de Balduran. Jardines trepadores, patios con fuentes y huertos privados adornan muchas de estas elegantes casas. Templos. Magníficas catedrales y santuarios dan forma al horizonte de este céntrico vecindario, entre los que destaca Gran casa de Maravillas de Gond. Los sacerdotes con galas ceremoniales y los feligreses vestidos para la vista del público son una vista común en esta parte de la ciudad. Los peticionarios más humildes son raros, aunque algunos vienen obstinadamente día tras día, pagando el peaje de la esperanza cada vez. El Amplio. El mercado principal y el espacio cívico más grande de Baldur's Gate es el Amplio, donde los vendedores instalan sus puestos y sacan sus mercancías todos los días al amanecer. La música callejera y las actuaciones ruidosas están prohibidas, y todas las noches los vendedores que no sean residentes de la Ciudad Alta deben empacar y marcharse. Bullicioso durante el día, el Amplio está desolado por la noche, excepto en días festivos y cuando se celebran grandes celebraciones. Un soldado de La Guardia vigilando la Ciudad Alta.
Type
Large city
Location under
Included Locations
La Puerta de Baldur, la puerta real que dio nombre a la ciudad.
High Hall
Seatower of Balduran
Little Calimshan
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