BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Dreams of the Deep

Mysterious lights emanate from the river at night, causing fishermen to drown themselves. Where is this light coming from, and how can it be stopped?

Relations

Allies

Theowulf Theowulf has been told that there is nothing wrong in the river, as he has listened to the reports from the sceyans and the deacon. When presented with the evidence of the party, he may change his mind however and decide to join them in the water. Om partyet overtaler han har han ein konfrontasjon med Rickard kor han forklarer at det er han som er jegeren, ikkje Rickard, og at han må ha meir respekt for desse folka. Rickard seier at hunden må kjenne plassen hans, og går vekk.

Neutrals/Bystanders

Kaptein Jens Pedersen Jens Pedersen er dvergen som i teorien kommanderer sceyanerne. I realiteten er det Rickard som er mesteren. Jens gjer som han blir fortalt, men han ser at det dei gjer er feil. Han kan kanskje overtalast til å jobbe for partyet.   Fader Daniel Fader Daniel er leiaren for kopardragekyrkja i Ælmesleóht. Han heldt til ved docksne, kor han går rundt og prosetyliserer. Han er særs kritisk til partyet, da dei drepte ein av hans medprester, men han har valgt å ikkje døme dei sidan han tenkte at Silvyr var ein prick og at folk må dømast ut frå handlingene dei gjer over for ein, ikkje frå korleis dei er fordømt. Dei må "møte stormen", og det vil vise deira verdi.

Adversaries

Stjernebornas kyrkje Stjerneborna har satt opp ein base i elva. Derfrå har dei eksperimentert på skalaen på telepatisk kontrol, spesifikt sett kor stort område dei kan dekke med kontrollen sin, i kor stor grad dei kan kontrollere folk og om dei kan kontrollere folk indirekte. Opplyste Maajida nytter akthuen til dette, ein mech ho reappropriata frå ein illitid-base i Ye'or-deltaet. Den har blitt modifisert slik den kan sende signalet til pylonen opp gjennom psioniske signal på halen sin. Det er denne måten dei har testa rekkevidde og telepatisk effekt på. Dei har ikkje forska mykje på indirekte kontroll, da andre, mindre forskningsbaser prøver på dette da det hadde vert for suspekt om dei prøvde på det i Ælmesleóht.   I tillegg til enlightened frå Prime sekten er det og ein kaptein frå heliks sekten, samt cyborgs og soldater frå jern sekten.   Kaptein Barakat er resultatet av Knivkvinnens supersoldatprogram, han er sterk og har naturleg forsterka evner. Han kommanderer soldatene og cyborgene for kulten, og viser dei konstant kor overlegen han er. Han var ein kaleitt som slåss for mustar-kongen, han var i Ælmesleóht når dei tapte byen. Han slåss mot orker ved vestporten, og han flykta byen når ting gjekk galt.   Soldatene er ganske misfornøgde med å være stasjonert på ein kald forskingsbase utan nokon form for ære, medan andre er ute og finner fleire tempel og faktisk slåss. Men dei er for redde for Barakat til å gjere noko mot han.   Cyborgsne har intet val i dette, da Barakat har fått kontroll over dei.   Deacon Rickard Deacon Rickard is the bishop's right hand man in the city, he is the real master over the sceyan soldiers as he is the one who pays them. He believes that the akshusians are treacherous and foolish folk, and believes that the Dragon God would give him a sign if there is anything in the river. He is antagonistic to the party, and does not trust them. He will not take any direct action against them, but he will remind them who is in charge.

Backdrops

Locations

Docks Docksne i Ælmesleóht er kollosale greier. Dei kan ikkje eigentleg være mykje større enn dei i Toirecíud, men der Toirecíuds docks er neatly organisert slik at kvar familie sine skip alltid kan komme inn og ut utan problem, og der alle alltid veit kor dei skal være er, er Ælmesleóhts docks store, kaotiske affærer. Seglere frå eit halvt dusin provinser og frå fleire nasjoner bryter seg fram for å få plass, last blir tatt om bord og heist av skip med ein utruleg fart og dyr trekker carriages fram og tilbake mellom docksne og forskjellege varehus.   Vanlegvis må desse docksne være fult av effektiv og høglytt aktivitet, men no er mange stille, og det er ein frustrert og skremt spenning i lufta. Akshuserne heldt auga vekke frå elva etter beste evne, men nokon ser av og til ut i frykt. Blandt soldatene som går rundt på docksne er det og ein spenning, alle har oppe skjolda sine og går rundt med økser klare. Dei ser seg rundt med mistenksame auge, og koparprestene som leier dei er klare til å slå ned om nokon skulle prøve seg.   Blandt desse går det og nokre andre grupper. Eldre menn og kvinner i simple, ofte rakna, klede går rundt og ber om penge frå forbipaserande. Mange akshusere, spesielt seglere, stopper ved dei og gir dei nokre mynter. Dei eldre folka pleier då å ta på pannene til seglarane og sei nokre ord, før seglarane går vidare. Soldatene pleier og å stoppe og gi nokre mynter av og til, men dei går berre vidare etterpå. Davor skjønner, basert på ringene desse folka går med, at dei er koparprestar som lev i askese. Dei gir blessings til seglere mot nokre få mynter.   Det lukter vått, svett og skete.   På plakater hengt opp på veggene av docksne står det "SMUGGLING ER ULOVLEG - DU STJEL FRÅ KEISAREN SJØLV", "STRAFFEN FOR SMUGGLING ER 2 ÅR I AUDEMARKA", "BELØNNINGA FOR INFORMASJON OM SOM LEIER TIL FANGINGA AV EIN TERRORIST ER 100 STANDARD GULLMYNTER - RAPPORTER TIL DIAKON RICKARDS KONTOR", "OM DU SER EIN HOBGOBLIN, IKKJE VÆR STILLE, MEN SPREI ORDET". To vakter beskytter alle desse postene, og rundt om kring kan deke høyre koparprester som roper dei same beskjedane ut på forskjellege språk.   Ein nyare ein er hengt opp, som avbilder biskopen i raudt og kvitt, med dette skrevet boldly over ho: "FRYKT ER INGEN UNSKYLDNING FOR MINDRE EFFEKTIVITET - DRAGEGUDEN OG GULLKEISAREN TRENG AT ME ER MODIGE".   Strandkappelet Aust på sørkanten er strandkappelet. Det er ein av dei få delane av Ælmesleóhts vassfront som ikkje har blitt gjort om til skikkelege docks. Ved dette strandkappelet er det skikkeleg sandstrand. Det er her koparprestene kallar sin heim, det er her dei heldt ritual og døyper folk i deira tru. Fader Daniel er her i dag for å døype ein segler som skal ut på ein lang tur.   Lukten av salt strekk seg opp frå den blågrøne sjøen, og skum og bølger slår inn mot strandsanden. Eit crew av orker til eit skip står mitt i stranden, og kvar av dei går ned til ein eldre mann i tur. Dei gir han nokre gullmynter. Så seier dei namna sine, han gjenntek det og seier "Måtte kopardragen vokte deg og skipet ditt, og om stormen tek deg måtte du drikke med kopar-Tyr i koparpallaset." før han dykker dei under vatnet.   Underbyen Underbyen var ein gong eit massiv palass, og det er veldig openbart. Ein kan berre sjå outlines og lys, men det er tydeleg av det er kolosalt, og at det mest sannsynleg strekk seg under heile Ælmesleóht, i ein stor undervannshule. Når deke svømmer ned kan deke sjå store, roterene pillarer, nesten som store skjell som heldt oppe byen over. Desse ser ut til å være laga av glatt og reflekterande koral, og deke kan sjå koralrev gro opp langs dei i allslags forskjellege farger: deke ser raude tornete koraler, gule som veiver i vatnet og lange raude. Blandt koralene kan deke sjå fisker av allslags farge og størrelse: små stripete, lange gule og blå.   Når deke kjem lenger ned blir skalaen meir openbar, og deke ser bygninger forma langs bakken og tårn her og der. Ingen av bygningene ser ut som dei har blitt hogga ut, det er ingen firkanter, normale linjer eller heilt flate tak. Alle bygningene ser ut som dei har blitt grodd av koraler, nokre har form som låge og flate blåskjell, andre er som tårn som strekker seg oppover. Desse er alle saman dekt av tang og koraler, med eit utruleg variert dyreliv blandt dei. Deke ser familier av krabber gå sidelengs over tak på hus, deke ser mantaer og blekkspruter bevege seg opp og ned langs tårn.   Deke kan berre sjå cirka 60 fot rundt deke, så det meste av skalaen kjem frå lys rundt om kring i byen. Deke ser familier av lysende fisk fly rundt antikke statuer. Nokre av desse har knekte hender, andre av dei heldt opp forskjellege våpen. Alle statuene ser ut til å være av same person, og det virker for deke som om det er ein stor åpen plass mitt i underbyen, som ein gong kanskje kan ha vert paradegrunn men no har blitt eit stort og åpent koralrev. For enden av denne plassen kan deke akkurat skimte det som må være sjølve palasset, ein massiv kuppel av gull og sølv, med fire tårn rundt kantene. Kuppelen har sprukket litt opp, og deke kan sjå eit ganske kraftig blått lys skinne ut frå det.   Dette blåe lyset går igjen, og det er det som lar deke forstå skalaen på byen. Frå forskjellege, ofte ganske store bygninger, ser deke at det skimter ut med blått lys. Det er vanskeleg å sei kva det kjem frå utan å svømme nærare, men det er vakkert og gir heile byen ein nesten otherworldly feeling, som det forsåvidt og er.   Byen er ein ruin, men den er ikkje blitt øydelagt.   Men deke kan akkurat sjå, i horisonten, noko lys som ikkje er blått og som ikkje ser ut til å være frå noko levande.   (Les om dei reiser ned på dagen eller akthuen har komt tilbake frå ooppdrag): Deke ser eit sterkt skinnande lilla lys frå toppen av eit tårn, som kanskje er eit par hundre meter vekke.   (Les om dei reiser ned om kvelden): Deke ser noko svakt lilla lys, som ser ut til å komme frå ein bygning.   Large-scale Telepathy Research Station Large-scale telepathy research station heldt til i ein luxury residence i palasset. Den er forme ovalt nederst med fire etasjer, og så med eit tårn som strekk seg opp frå mitten åtte etasjer som ser ut som eit skal laga av perle. Øverst er det ein "penthouse", kor akthuen og pylonen heldt til. Når akthuen er ute på arbeid vokter nokre cyborgs denne delen.   Servant's quarters Delen sikkerheitsstyrkene bruker til soving og residence, kor dei trener og kor dei er klar til å slåss om nødvendig. Det er ein cyborg-lab her, eit treningsrom, ein shooting range, bunks til alle soldatene, eit fellesrom, eit armoury og private quarters til kapteinen og the enlightened. Alle desse er omdanna frå servant's quarters. Det er mange forsvar her kapteinen styrer personleg, deriblandt forcefield, booby traps, anti-grav generatorer.   Pylon research Den øverste delen, der penthouset er. Akthuen er stasjoner her, saman med den store pylonen dei nytter til eksperimenta sine, store skjoldgeneratorer, ein datamaskin til å processe data og ein kommunikasjonsdevice til profeten i Temple Prime.

Threats

Sjø-kyborger Sjø-kyborgene er kaleiter og andre-generasjonskyborger. Dei er designa for scouting, jakt og spionasje i havet. Barakat nytter dei til å jakte på store havdyr for å sikre mat til leiren, dei henter utstyr frå der kontaktene deira dumper det i elva og beskytter laboratoriet når akthuen er ute på oppdrag. Sea-cyborg   Akthuen Big-ass mech.   Opplyste Maajida Opplyste Maajida er ein av kyrkjas eksperter på psionitt-pylon. Ho er trent opp av profeten sjølv, og reiste på pilegrimsreise til Openbaringens Tempel for å lære faget. Ho blei gitt akthuen, modifiserte den og byrja å lage pylonen her. Dette er berre ein eksperimentell øvelse, og ho forsker på viabilitien av å ha stor-skala pylons. Eksperimentene hennar har vert ein suksess.   Security forces Sikkerheitstyrkene er akshusiske opprørere som har gått gjennom nokre få kyborgnetiske oppgraderinger, og har fått opplæring i illitid-våpen. Barakat prøver å lære dei opp i korleis dei skal slåss, men dei er ganske misfornøgde med å ha blitt satt på vakt-duty, medan andre er ute og slåss og faktisk døyr for landet sitt. Men dei er godt trente, og Barakat har sørga for at dei er klar om heksejegere skulle komme. Dei er trent i bruk med lynspyd og lysskjold, og dei har og lynhender som enhancements. Starchildren Trooper, Starchildren Shield Trooper   Kaptein Barakat Kaptein Barakat er produktet av supersoldatprogrammet til Knivkvinnen. Han er trent til å slåss med sine bare knyttnever, og han vil gjerne utfordre partyet om han veit han kjem til å tape. Captain Barakat

Encounters

Snakke med Fader Daniel Fader Daniel er den som veit mest om alt som har skjedd. Å snakke med han kan være lurt for å få informasjon. Om dei fortelje at dei er frå prinsen vil Daniel gjerne hjelpe dei med oppdraget deira, no som the high and mighty endeleg har tid til folkets lidelse. Han er ved Strandkappelet. Han kan fortelje at:
  • Lysmonsteret har slått til både om dag og natt, det er ikkje noko spesielt mønster til det
  • I starten hørte folk berre lyder, hørte kviskring. Fader Daniel prøvde først å bistå dei, og når det ikkje fungerte prøvde han å dispelle magi, men det funka heller ikkje. Det var pent lite han kunne gjere.
  • Så byrja folk å få marreritt, grusome ting om å være djupt under havet.
  • Så byrja folk å kaste seg sjølv i havet. Fader Daniel svømte personleg ut og redda nokre av dei, men dei kunne ikkje fange opp alle tidsnok.
  • Biskopen har nesten totalt ignorert han, ho seier at akshuserne berre lider under ein kollektiv psykose, sidan soldatene hennar og prestene hennar ikkje har sett noko. Sant skal seiast då at Fader Daniel ikkje har sett lyset han heller, til og med når han har sett rett på kor dei som er påverka peiker.
Om partyet går til han tidleg vil han gjerne reise med dei. Hans ulterior motiv til dette er å sjå korleis desse folka er, og om dei kanskje er verdt å stole på. Fader Daniel foreslår at partyet kan reise ned i elva, sidan han veit det er noko der. Han skulle gjerne gjort det sjølv, men han har ikkje penge til å kjøpe vasspustings-potions, og biskopen har nekta å sponse han.   Malikah's judgement - Snakke med Deacon Rickard I går angreip Malikah Mustar (ein fisker) nokre vakter, og ho greidde å knivstikke ein av dei før ho blei slått blodig av resten av soldatene. Ho blei tatt i custody hos byvaktens citadell, og i dag venter ho på å bli dømd av Deacon Rickard.   Om partyet vil snakke med ho må dei snakke med deacon Rickard først. Han er antagonistisk til dei, men fortelje dei dette:
  • han har hørt rapportene, men dei er alle saman bullshit. Byvakten har patruljert rundt elva i heile den tida og dei har aldri sett nokre lys slik det er beskrevet.
  • Malikah Mustar drepte nesten ein man med ein fiskekniv da ho overaska han, og Rickard har tenkt seg å sette eit eksempel av ho ved å sende ho til audemarka. Det ville gjere ho til den første akshuseren som får lide den skjebnen.
  • Partyet kan få snakke med ho, men det blir under hans supervision.
Om partyet spør ho om noko han trur ho lyg om, tek han partyet ut og fortel at ho er ein lystløgner. Om ettermiddagen har dei ein rettsak for ho, der ho blir dømd skyldig. Om partyet er der roper ho ut at ho vil ha ein trial by combat. Rickard ler av ho, og spør ho kven ho trur vil forsvare ho. Ho ser på partyet, med eit inderleg og sympatisk blikk.   Partyet får anledning til å redde ho. Då vert det ein trial by combat til første bloodied. Diakon Rickard kjem til å fungere som Guds Taler med hans spells, medan kapteinen for Sceyanerne får ordre om å gå inn og slåss og ein anna prest blir advokat. Advokaten får anledning til å overtale, og kan gi "inspiration terninger" som championen kan nytte til å slåss.   Malikah attacked a sceyan patrol yesterday, and managed to stab one of them in the gut before she was beaten by the soldiers and taken into custody at the citadel at the portcullis. She has hazy memories of this happening, and she is sad and afraid and she doesn't want to go to the Wasteland. The sceyans are quite angry at her, and can't wait to see the rebel bitch sent off. If the party try to pull in the witchhunters, they are told that Theowulf doesn't believe that this was something connected to anything big. If they go to see Theowulf himself, and they believe it is something big, he will humour them and use his influence to get access to Malikah before her judgement.   She warns them, that there is something ancient and evil beneath the river and that it convinced her. The deacon laughs at her lying face, telling her that there is NOTHING beneath the river. The sceyans have been patrolling that river every day for months, and have never seen any mysterious lights in the river. Clearly the akshusians are wrong. If the party bring Theowulf, he understands something very important. Whatever is doing this, it must be connected with the mindflayers, and it may even be the starchildren. He wants to go underwater with the party, and he thinks they should go as soon as possible.   Badr's nigthmares Fader Daniel can take the party to Badr's house, a small sandstone thing near the docks.   Badr Eamil has locked himself in his room, refusing to see anyone. If the party comes to him, his family are begging for help. If they go to him he tells them to go away, and if they persist he explains that the voices are telling him to kill imperials. They can come inside if they aren't clearly imperial, so he can resist. This means Davor and Daniel must remain outside.   He explains that he was out yesterday night, getting his son home from some drunken escapades with his friends. He stole a glance at the river, where he saw a strong light. He fell to the ground, blinded, and he heard the voices, telling him to attack any imperial he saw. He thought quickly, and he closed his eyes. He didn't think it would work but it did. His son got him home, and he locked himself in his room and closed all windows. The voices have grown weaker, and he suspects that they may abate soon. But he doesn't know if they will ever leave him.   He didn't see what it was, but he has dreamt of things deep beneath the world, of a dark and cold place. Badr is afraid, but he has accepted his fate. He intends to hide for as long as possible, and he begs the party to make the voices stop if they can.   The akthu moves On the night of the 19th, a fire suddenly builds on a ship in the river. This ship is the Velsigna Kvinne, a tradeship operating out of Stillwater. It mindcontrols six of the sailors on board, and a sea elf swims quickly to the shore. The party are given a chance to save the traders. Two of them are on deck, three of them are on the lower deck and one of them is on the bottom deck. I should make an advanced trap mechanic for this.   Initiative 20: Fire spreads. Anyone who begins their turn or ends their turn on a tile with fire must make a DC 15 Dexterity saving throw or take 2d8 points of fire damage. Each tile with fire spreads in a random direction, determined by a 1d10.   Initiative 10: Anyone within 15 feet of more than 3 tiles of fire must make a DC 15 Constitution saving throw or gain 1 level of exhaustion and halve their movement for the turn. One can go prone to avoid this.   If any of the sailors are saved they are in a catatonic state, looking straight ahead and ignoring any threats or attempts to talk with them. This lasts for 2 hours, at which point they all scream out in pain as their minds are fried by the psionic pylon. This is the final definite proof that Enlightened Maajida needs.   Baby-kjempe-sjøhesten Ein baby-kjempesjøhest kjem og er nysgjerrig på dei, og vil gjerne leike litt med dei når dei er på veg ned til Underbyen.   Kjempehai - SPEL JAWS:)) Eit kjempehai kjem og vil ete baby-kjempesjøhesten. Dette er ein elite Giant Shark, som heiter Razorfin. Den prøver å snike seg opp på partyet, og den går etter sjøhesten. Om partyet angrip den angrip den tilbake, og den går først og fremst etter dei med minst Armour.   Metal meal - om dagen Om partyet svømmer ned om dagen og så svømmer mot bygningen med det lilla lyset får dei sjå nokre cyborgs som svømmer med nokre døde store fisker mellom seg. Det virker som dei er på veg mot bygningen. Partyet kan velge å prøve å angripe dei, eller snike seg etter dei.

Past Events

Den siste månaden har akshusere rapportert om lys frå elva. Dei som ser dei høyrer stemmer og får mareritt. For nyleg har det blitt meir og meir valdeleg, folk har kasta seg i elva, og dei siste par vekene har nokre til og med drukna. Akshuserne har generelt prøvd å halde seg så langt unna elva som mogeleg, men for mange er dette ikkje mogeleg da dei jobber som fiskere eller på forskjellege skip. Dette har skapt ein aura av frykt langs docksne, sidan alle når som helst kan sjå lyset og bli drevet til galskap.   Denne frykten har sakte men sikkert blitt til frustrasjon mot biskopen og prinsen, da folket har inntrykk av at dei har blitt forlatt. Dei einaste som slåss for dei er kopardrageprestene leia av Fader Daniel, ein gnarled gamal skipper-turned prest og monsterjeger.   Det som er skjedd er jo då at opplyste Maajida har eksperimentert med pylonen, og sakte men sikkert oppgradert og gjort den sterkare. Det siste store eksperimentet skal skje om kvelden den 19., då ho skal sjå om ho indirekte kan påverke folk sterkt nok til å få dei til å begå farlege aktiviteter.
Related Locations

Comments

Please Login in order to comment!