BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Prince of Dust and Blood

Cruel hunters stalk the refugee camps south of Ælmesleóht. Something stalks the sands, and claims lives.

Backdrops

Locations

Flyktningeleiren
Flyktningeleiren sør for byen er ein ganske miserabel plass. Tusenvis av folk er tettpakka i telt langs handelsvegen, murene og elva. Desse er for det meste unge, gamle og såra menneske, sidan dei voksne som kan slåss er sørpå. Dei fleste av dei er underærnerte og skitne, og mange av dei sitt langs vegen og tigger. I flyktningeleiren er det eit kappell til sølvdragen, korfrå moder Tatyana og hennar tjue medprester jobber med å fikse mat og helsehjelp til flyktningene. For nyleg har dei, saman med Rahmat Ihtrak, ein akshusisk veteran, prøvd å organisere patruljer blandt flyktningene for å stoppe monstrene, men dei har så langt ikkje hatt mykje hell med det. Tatyana er frustrert med biskopen, som ikkje har brydd seg noko særleg om flyktningene sine liv, men ho prøver å hjelpe så godt ho kan. Rahmat vil berre finne monsteret slik familien hans kan greie seg fint.
Dei viktigaste locationsne i flyktningleiren er Kapellet, ei liten kyrkje i sandstein med stort åpent område utfor til å matutdeling. Her kan partyet samle flyktningene og spreie nyhende eller intrukser om dei vil.
I tillegg er det den Forbudte Del, og Tatyana fortelje at den delen av leiren bør ikkje fremmede bevege seg i, da dei som er der er sinte på imperiet og ikkje lar nokon reise gjennom. Det er fordi støvhoffet har slått seg ned her.
I tillegg er det teltet til Sajah og Qamra Rihn. Deira to adopterte sønner var blandt dei nylegaste dødsfalla, i patruljen som blei drept natten før. Qamra er sint og vil ikkje la partyet sjå hennar døde (som Tatyana peiker mot kanskje kan gi dei meir svar), men Sajah kan overtalast. Ho er den tristare av dei to. Sonene deira var i same patrulje som blei overumpla og angrepen, men dei har berre eit lik og anntek at den andre er død (han er eigentleg blitt charmed og er no med Støvhoffet). Denne sonen har fått halsen sin nesten revet ut på brutalt vis (dette er frå bite attack) (ein DC 20 Medicine check fortelje at han halsen ikkje blei revet ut, men at noko ført beit inn og haldt tennene sine i lengre tid før det reiv ut halsen). Han har også fire lange, djupe sår langs hans høgre forarm (dette er frå claws) (ein DC 15 Investigation check fortelje at dette ikkje kan være frå eit våpen, og ein DC 10 Nature check viser at dette må ha vært frå ein eller anna form for klør). Rundt på andre sida av halsen er det blåmerker og skraping på huden, som ein DC 15 Investigation check viser. Ein DC 10 Medicine check fortelje at dette kan ha komt av stort trykk frå noko grovt, som eit tau. På venstre side av hodet har han og eit alvorleg blåmerke (ein DC 15 Medicine check viser at dette må ha ført til ein kraniefraktur som desorienterte han, og ein DC 15 Investigation check fortelje at dette må ha komt av eit blunt våpen).
Om ein får all denne informasjonen kan ein ta ein Investigation check. Om ein får meir enn 15 fortelje det at sonen, Durayd Rihn, må ha dødd mens han slåss. Han blei angrepet plutseleg, slått først i hodet, så har armen hans blitt skjært slik han skulle miste sverdet sitt, så har man hengt han før halsen hans blei rivd ut. Om ein får 20 eller meir forstår ein at dette må være to forskjellege angripere, monsteret og ein hjelper. Monsteret må være det som har skjært inn i armen hans og revet ut halsen hans, medan han må ha blitt overaska av eit anna menneske som slo han i hode
Partyet står fritt til å komme med sine eigne teorier, men ein kan komme med Nature (10 forteljer at det einaste dyret i ørkenen som kunne gjort noko slik er hyener eller løver, 15 fortelje at det er usannsynleg at det er eit naturleg dyr, sidan dei ikkje oppfører seg så taktisk) eller Arcana (15 eller meir foreslår jackalweres, skapninger som kan ta form som sjakaler og mennesker eller at monsteret må ha evnen til å sjarmere) for å prøve å forstå kva som kan ha gjort dette. Om ein har nokre teorier kan dei foreslå andre checks.
Støvhoffet
ANTECHAMBER. Dungeonen byrjer med eit antechamber, med muraler som besrkiver Radames sitt liv. Frå denne leier det tre døre, ein til sjølve hoffet, ein til eit tempel til Solguden og ein til ein embalming-workshop og tomb til servants. Det var her dødsarkitekten gjorde hennar trade.
I Trofé-rommet er det ein Dvergisk +2 Sword of Vengeance og Rust Bag of Tricks, som Radames tok som spoil of war. I familie-vaultet er det 3 art pieces verdt 250 GP (ein stor vakker kopper-bracelet, ein krone av bronse og ein boks med dyrefiguriner laga av edelstein). I skattekammeret er det 800 Koppermynter, 7000 sølvmynter, 1700 gullmynter og 110 platinamynter. I tillegg til kontrollstaven til Wildfire ånden.

Threats

Støvhoffet
Støvhoffet er dei dødelege som tjener vampyren, på grunn av charmen. Dei har carva ut eit lite hjørne av flyktningeleiren til å være sitt domene, og nekter sølvprestene adgang. Dei fleste av dei er under direkte kontroll av enten Radames eller nokre spawns, men nokre av dei har sverga lojalitet til prinsen mot gaver og gull. Ein gruppe med desse, leia av to Ørkenvampyrspawn, er ansvarleg for å kidnappe folk og bringe dei inn i hoffet. Dei gjer dette ved å ta seg inn i telt og stjele vekk folka som er der. Vanlegvis vil vampyrene drepe ein av dei og for å få det til å virke som det er mord på ferde, ikkje utelukkande kidnapping. Denne gruppa består av seks thugs og to rangers, leia av to ørkenvampyrer. I alt består støvhoffet av tjuefem thugs, ti rangers og ein bandit captain, samt nokre commoners som er village elders.
Ørkenvampyrer
Ørkenvampyrene er dei Radames har turna med sin evige gave. Han har tatt dei sintaste og mest krigerske, og gjort dei om til sine. Desse faller inn i to grupper: dei nyleg turna og leiarane. Dei nyleg turna må lære seg å bruke evnene sine til å jakte, så dei reiser saman om nattan for å legge overaskelsesangrep. I starten angreip dei tilfeldige forsvarslause uskuldege, men meir og meir har dei byrja å gå etter patruljene flyktningene har organisert, sidan desse gir meir motstand og smaker bedre. Leiarane har litt meir erfaring med kreftene sine, og fungerer som kontrollpunkt for støvhoffet, der dei extender charmen sin til dei som er i området rundt dei. Det er i alt to grupper på fire nyleg turna (så åtte) som tek tur på å jakte, og fire leiarar (som tek tur på å leie). Resten er nede i Støvhoffet.
Amrikhsoldater
Radames blei gravlagd med nokre soldater, og har to mummy soldiers (som må lagast til neste gong).

Encounters

Undersøke kampstedene
Det var to angrep den natten, den eine i eit telt der ein heil familie blei funnet slakta og den andre ute på åpen plass mellom nokre telt der ein patrulje blei angrepet. Den første blei angrepet av vampyrjegerne, den andre av gruppa med thugs. I teltet finner dei eit veldig disturbed rom. Eit teppe har blitt kasta til siden og det er sand og støv overalt, i tillegg til lukten av blod. Lange streaks av rødt er kasta opp langs veggene i teltet og har rendt ned på bakken. Det einaste skikkelege møblementet i teltet, eit bord, har blitt knekt langs midten. Medan partyet utforsker det kjem Khadija Rihn bort. Det var ho som hørte kva som skjedde og kaldte på vakter. Ho sa at ho hørte skriking av skjæring om natten og sprang ut og ropte på hjelp. Etter kanskje eit halvt minutt var det over, og det vart heilt stille. Ho hørte lyden av skjæring eller skraping, og så var det ingenting. Ho tok ein kniv, kniven faren hennar ga ho før han reid i krig, og investigata. Når ho kom inn var det ingen monster, men heile familien var død. Ho kasta opp. Ein DC 10 Investigation check på hennar testimony, saman med faktum at det er sand overalt i rommet og at teppet som dekte golvet (GJER DETTE EIT POENG ANDRE PLASSER) fortelje at desse monstrene må ha evnen til å burrowe. Ein DC 20 investigation check på alt dette fortelje at familien var overaska når dei blei angrepet.
Den andre plassen ser ikkje partyet fult så mykje. Folk har gått over det og gjort det vanskeleg å sjå at noko så grusomt har skjedd her, men framleis kan ein sjå blod på bakken frå kampen. Ein DC 15 Perception check, etter ein leiter rundt etter clues, revealer nokre pile i sanden som må ha blitt skutt. Dette er rart fordi: partyet har ikkje sett nokon med pil og bue i leiren så langt (DC 13 Investigation check om dei ikkje skjønner det sjølv). Om ein er proficient med smith's tools kan ein investigate den (DC 15), og då kan ein sjå at den er laga av bronse, eit metall som sjeldan brukast i våpen no lenger, og at den er laga på ein gammal og ueffektiv måte. Ein DC 10 Survival check på den viser at den er ekstremt gammal og tørr. Om ein er proficient med History kan ein ta ein DC 20 check, som viser at denne må være ein ekstremt gammal Amrikh-pil, som må ha komt frå eit gravkompleks ein eller anna plass. Det er meir eit arkeologisk funn enn eit mordvåpen. Pilen må være minst 5000 år gammal. Her fortelje Rahmat at det var ein patrulje på fire som blei overfalt, men berre eit lik blei funnet. Dei anntar at resten må ha blitt spist heilt av monsteret.
Kamp mot vampyrene i flyktningeleiren
Den natten kjem vampyrjegerne til å slå til igjen, denne gongen mot ein av patruljene. Dei har burrowed bort under noko sand og ligger i vent, der ein av deira infiltrører kjem til å lure ein patrulje bort. Dei kjem til å drepe alle bortsett frå infiltrøren, som på "modig vis" greier å halde dei tilbake og flykte. Han heiter Naaji Rihn, og får eit lite rykte som helt på grunn av dette. Om Rod flyr over med ein god investigation og perception check ser han dette gå for seg. Naaji vil gjerne komme nærare leiarskapet i leiren slik han kan spionere på kva som skjer, og håpet er at han kan erstatte Rahmat. Naaji forteljer at monstrene er svake mot flammer.
Stoppe kidnappinga
Naaji kjem springande til kapellet og seier at patruljene har fanga noko. Han leier partyet og Rahmat til teltet, som er omringa av støvhoffets kidnappingspatrulje. Ceren føler noko enchantmentmagi, og om han ser ser han at alle desse er under effekt av enchantment-magi. Rahmat gjer seg klar til å storme fram med partyet (tribal warrior captain). Om partyet vurderer noko meir drastisk eller hesitater kjem det skriking frå teltet. Når dei går inn ser dei ei vakker akshusisk dame, som seier tusen takk for at dei redda ho og spring fram og omfavner Rahmat. Så stikk ho han i ryggen, medan tunger kjem opp frå sanden og kidnappingspatruljen slår til. Que combat sequence.
Distraksjonen
Naaji foreslår at dei burde konfrontere monstrene. Han foreslår at han kan ta flyktningenes krigere og distrahere dei i leiren ved å marsjere opp, og så kan partyet ta seg inn i tomben (han later som han ikkje veit om denne) og angripe kjerna av dette. Denne planen går veldig smooth, det er ingen vakter rundt teltet i mitten og nesten alle saman går bort til der distraksjonen der. Dette er sjølvsagt fordi prinsen vil ha partyet inn.
Slåss mot støvhoffet
Når partyet går ned i dungeonen ser dei... dungeonen. Radames vil ha dei her nede, for å rekruttere dei, konvertere dei eller drepe dei. Men han vil gjerne snakke med dei.
Audiens hos støvprinsen
Når dei kjem så langt vil Radames prøve å overtale dei om å la han gå. Han snakker gjennom ein dame i ein vakker kjole, og forklarer at han må samle makt til å slåss mot ein større fiende. Han vil prøve å overtale dei om at han er ein helt bundet av ein forbannelse, og at han vil ta hemn. Han har utnytta desse folka, men han har ikkje tvunget dei til å gjere noko. Han har berre vist dei kva dei sjølv ville gjere og gitt dei ein måte å få ut frustrasjonen sin på. Han er villig til å gi partyet rikdommer om dei lar han reise, han treng berre eit offer til før han er sterk nok til å reise.
Duell med blodprinsen
Om ikkje dei aksepterer hans desire så må han angripe dei. Han sitt på stolen sin, for han er for svak til å bevege seg, og han nytter tunga si til å bite og charmen sin til å stoppe angripere. Om dei framleis er i live klatrer ørkenvampyrene inn frå dei små chutesne oppi taket, og sender tunge-angrep på taket. Dei to mumikrigarane står ved prinsen og forsvarer han, medan Aatifa angrip partyet.
Om prinsen dør flykter hans vampyrer, og krigarane går spesifikt mot den som angreip han.

Past Events

For fem tusen år sidan blei prins Radames født til gudekongen. Han blei raskt ein stor kriger, og han drepte mange dverge for å forsvare nasjonen sin i overaskelsesangrep i både ørken og fjell. Men hans arroganse var stor, og han utfordra sin bror, Sa'nakht, til kamp for tronen dei var lovd. Radames var ein sterk kriger, ein mektig mann og erobrer. Men han var ikkje ein gud. Han løfta sverdet sitt, augeblikket før solens son brendte han til aske. Som straff for hans hovmod blei han bundet av dødsarkitektene med evighetens lenker. Sa'nakht lot Masika, sjef for dødsarkitektene og holder av den sorte bok, eksperimentere på hans bror.   Slik blei Radames gjort om til den første vampyr i Amrikh-riket, og hans blod blei brukt til å lage fleire når riket trengte dei. Masika tok den Store Åndemaners formularer og endra på dei, slik dei passa betre til ørkenen. Ho ga Radames lange klør og ein tunge han kunne slå ut med frå under sanden, slik han kunne fortsette sine overaskelsesangrep. Han blei tørka ut, og gitt imunitet mot flamme og sol (noko Sa'nakht synst var uendeleg ironisk). For å kompensere formularenes balanse blei han gitt ein svakheit for vatn, som ville gjere han treig og brenne han som syre, spesielt heilagt vatn.   Så blei Radames lagt i ein sarkofag, og gravlagd i ein tomb nær det som seinare blei til Ælmesleóht. Han blei begravd med ein god del skatter, låst bak heilage wards. Slik vart Radames lukka, i ein evig levande tilstand der mangelen på blod gjorde han svakare og svakare.   For nokre veker sidan slo flyktninger tilfeldigvis leir over tomben hans. Når dei oppdaga det bestemte dei seg for å ignorere det. Men den yngste jenta deira, Aatifa, var for nysgjerrig. Ho gjekk ned i mørket med lite anna enn ein fakkel, og åpna opp Radames sin sarkofag.   Ho forlot ikkje rommet levande... men ho forlot rommet.   Som den første ørkenvampyren på veldig, veldig lenge.   Ho lurte familien hennar ned i mørket, og så fleire og fleire. Nokre blei drept, nokre blei konvertert til å være vampyrenes slaver og nokre blei... endra slik Aatifa. Dei ho likte best fekk evig liv, og blei forandra slik som ho.   No sitt Radames på trona si i graven, og får sakte men sikkert meir blod frå sine acolytes, mens han vokser hoffet sitt. Både den dødelege og udødelege delen. Han gjer seg klar til ei reise, inn i den Evige By for å finne septeret som styrer han slik ikkje Sa'nakht kan bruke det. Han sender ut sine udødelege slik dei får vokse seg feite.
Related Locations

Comments

Please Login in order to comment!