Khazadul
Geographische Lage und Struktur
Das Königreich Khazadul, erstreckt sich majestätisch tief in der mächtigen Gebirgskette, die als Barazkhul (Tiefe Heimat) bekannt ist. Diese robuste Berglandschaft, in der das Echo der Hämmer wie ein ewiges Lied durch die gewaltigen Gänge hallt, bildet das starke Herz der Zwergenwelt. Barazkhul selbst, ein Netzwerk aus gewaltigen Hallen und unzähligen Tunneln, die in den alten Berg gehauen wurden, dient als zentraler Punkt dieses Reiches. Herrschaft
Umran Hammerschmied, der Großkönig der Zwergenclans, regiert mit Weisheit und Stärke von seinem imposanten, steinernen Thron in den tiefsten Hallen Arguns: Der Hauptstadt aller Zwerge und Königssitz. Seine Herrschaft erstreckt sich nicht nur über das gesamte Gebirge sondern auch über die nordwestlichen Ausläufer seines Reichs, bis hin zur verlassenen Zwergeninsel, bekannt unter dem Namen Narvak Zirn (Alte Heimat im Stein). Die Insel, einst ein blühender Außenposten des Zwergenimperiums, steht heute leer, ein stummer Zeuge der Zeiten, als das Reich der Zwerge noch seine tentakelartigen Arme über das Meer ausstreckte. Bevölkerung und Kultur
Khazadul ist ein Schmelztiegel der Zwergenkultur, in dem viele Clans unter der Flagge des Großkönigs vereint sind. Jeder Clan, von den ehrwürdigen Steinmetzen bis zu den geschickten Schmieden, trägt mit einzigartigen Fähigkeiten zum Wohl des Königreichs bei. Diese Clans leben in einer zumeist harmonischen Ordnung, getrieben von einem unerschütterlichen Respekt vor der Arbeit und der Kunst des Steins und Metalls. Der Klang von Hammer auf Amboss ist nicht nur ein Zeichen der Arbeit, sondern auch ein Ausdruck der tiefen spirituellen Verbindung, die die Zwerge mit den Elementen ihrer Heimat pflegen. Wirtschaft und Handwerk
Die Wirtschaft Khazaduls stützt sich auf den Abbau und die Verarbeitung verschiedener Erze und Edelsteine, die in den reichen Minen Barazkhuls gefunden werden. Zwergische Handwerkskunst ist weit über die Grenzen des Königreichs hinaus bekannt und begehrt, insbesondere ihre kunstvoll gearbeiteten Waffen und raffiniert konstruierten Rüstungen, die nicht nur im Kampf, sondern auch in der Ästhetik ihres Designs unübertroffen sind. Verteidigung
Die Verteidigungsanlagen von Khazadul sind so robust und undurchdringlich wie die Berge selbst. Jeder Eingang zu Argun ist durch massive Steintore und komplexe Fallen gesichert, die sowohl die Schönheit zwergischer Ingenieurskunst als auch deren tödliche Effizienz demonstrieren. Die Zwerge von Khazadul sind furchtlose Krieger, die in der Kunst des Bergkampfes und der Belagerungsabwehr geschult sind. Ihre Festungen, tief in den Bergen verankert, sind nahezu uneinnehmbar. Geheimnisse und Legenden
Trotz der rauen Offenheit der Zwerge sind die Hallen von Khazadul voller Geheimnisse und alter Legenden. Es wird gemunkelt, dass tief unter den ältesten Festungen des Barazkhul uralte Schätze und verbotene Wissen verborgen liegen, bewacht von den Geistern der Zwergenahnen, die das Reich in seinen dunkelsten Stunden beschützen.
Das Königreich Khazadul, erstreckt sich majestätisch tief in der mächtigen Gebirgskette, die als Barazkhul (Tiefe Heimat) bekannt ist. Diese robuste Berglandschaft, in der das Echo der Hämmer wie ein ewiges Lied durch die gewaltigen Gänge hallt, bildet das starke Herz der Zwergenwelt. Barazkhul selbst, ein Netzwerk aus gewaltigen Hallen und unzähligen Tunneln, die in den alten Berg gehauen wurden, dient als zentraler Punkt dieses Reiches. Herrschaft
Umran Hammerschmied, der Großkönig der Zwergenclans, regiert mit Weisheit und Stärke von seinem imposanten, steinernen Thron in den tiefsten Hallen Arguns: Der Hauptstadt aller Zwerge und Königssitz. Seine Herrschaft erstreckt sich nicht nur über das gesamte Gebirge sondern auch über die nordwestlichen Ausläufer seines Reichs, bis hin zur verlassenen Zwergeninsel, bekannt unter dem Namen Narvak Zirn (Alte Heimat im Stein). Die Insel, einst ein blühender Außenposten des Zwergenimperiums, steht heute leer, ein stummer Zeuge der Zeiten, als das Reich der Zwerge noch seine tentakelartigen Arme über das Meer ausstreckte. Bevölkerung und Kultur
Khazadul ist ein Schmelztiegel der Zwergenkultur, in dem viele Clans unter der Flagge des Großkönigs vereint sind. Jeder Clan, von den ehrwürdigen Steinmetzen bis zu den geschickten Schmieden, trägt mit einzigartigen Fähigkeiten zum Wohl des Königreichs bei. Diese Clans leben in einer zumeist harmonischen Ordnung, getrieben von einem unerschütterlichen Respekt vor der Arbeit und der Kunst des Steins und Metalls. Der Klang von Hammer auf Amboss ist nicht nur ein Zeichen der Arbeit, sondern auch ein Ausdruck der tiefen spirituellen Verbindung, die die Zwerge mit den Elementen ihrer Heimat pflegen. Wirtschaft und Handwerk
Die Wirtschaft Khazaduls stützt sich auf den Abbau und die Verarbeitung verschiedener Erze und Edelsteine, die in den reichen Minen Barazkhuls gefunden werden. Zwergische Handwerkskunst ist weit über die Grenzen des Königreichs hinaus bekannt und begehrt, insbesondere ihre kunstvoll gearbeiteten Waffen und raffiniert konstruierten Rüstungen, die nicht nur im Kampf, sondern auch in der Ästhetik ihres Designs unübertroffen sind. Verteidigung
Die Verteidigungsanlagen von Khazadul sind so robust und undurchdringlich wie die Berge selbst. Jeder Eingang zu Argun ist durch massive Steintore und komplexe Fallen gesichert, die sowohl die Schönheit zwergischer Ingenieurskunst als auch deren tödliche Effizienz demonstrieren. Die Zwerge von Khazadul sind furchtlose Krieger, die in der Kunst des Bergkampfes und der Belagerungsabwehr geschult sind. Ihre Festungen, tief in den Bergen verankert, sind nahezu uneinnehmbar. Geheimnisse und Legenden
Trotz der rauen Offenheit der Zwerge sind die Hallen von Khazadul voller Geheimnisse und alter Legenden. Es wird gemunkelt, dass tief unter den ältesten Festungen des Barazkhul uralte Schätze und verbotene Wissen verborgen liegen, bewacht von den Geistern der Zwergenahnen, die das Reich in seinen dunkelsten Stunden beschützen.
Art
Region
Übergeordneter Ort
Beinhaltete Orte
Besitzer/Herrscher