Hjalmar (Hyalmar)

Hjalmar (a.k.a. Manto de Acero)

Vigía y buzo de salvamento de La Tripulación de la Ruina de Fafnir. Recibe el sobrenombre de 'Manto de Acero' por el gran número de armas arrojadizas que cuelgan de su ropa en forma de capa.

Physical Description

Condición física general

Alto, delgado, y ligeramente musculado. Por su estilo de vida, ha logrado tener gran aguante, aunque no destaca en fuerza o agilidad.

Rasgos identificativos

Suele ser reconocible por los numerosos trofeos de caza que incluye en su cabello o atuendo.

Rasgos distintivos

Generalmente, está encorvado y suele tener una postura más agachada.

Vestimenta y accesorios

Por lo general, tiene el cabello adornado con huesos de diferentes animales. Además suele llevar varios adornos y pendientes. Suele vestir cómoda y holgadamente bajo su manto, llevando siempre lo justo y como mínimo, un vaso o cuerno para beber.

Equipamiento especializado

Redes y correas que contienen sus numerosas armas arrojadizas y forman su “Manto de Acero”. Un arpón atado a una cuerda, su espada “Vildsvin”, y su hacha “Grälsjuk”.

Mental characteristics

Historia personal

Nacido en una familia de la isla de Valravn en la que se le enseñó que la maldición de la sangre no era necesariamente un mal, creció mientras exploraba la naturaleza tanto en los lindes de los bosques como en las costas. Terminando su juventud, sus padres fueron cazados por pertenecer a El Culto Prohibido mientras que él, por no estar activamente involucrado en los ritos que llevaban a cabo, fué perdonado.   Aprovechando la oportunidad, decidió alejarse de aquel lugar y se unió a la tripulación del “Águila de Agua”, un barco mercante en el que se dedicaba a bucear y rescatar los tesoros y mercancías hundidos, armado con tán solo un arpón para defenderse de lo que encontrara mientras exploraba las profundidades. Su contribución duró unos años, pero con el tiempo surgieron diferencias entre él y la tripulación, y tras una pelea, decidió bajarse en el siguiente puerto con lo justo para vivir y desentenderse de las personas, con quienes creía no entenderse.   Así fué como vivió en la isla “El Yunque”, donde se adentró en lo profundo del bosque y vivió durante años recluido. Durante este tiempo, los locales acabaron rumoreando diversas cosas sobre él, acerca de su origen, de quién era, o de qué era… Hasta que un día, llegó Flintrok en busca de un hombre que al parecer podía controlar la maldición, y tras una aventura donde descubrieron que parecían tener ideas similares, decidió unirse a La Tripulación de la Ruina de Fafnir.

Formación

Básica y autodidacta, no sabe leer ni escribir

Ocupación

Antiguo buzo, cazador

Logros y hazañas

Sobrevivió a un ataque de un tiburón mientras buceaba
Hay quien dice que se transformó en berserkr y pudo volver a su forma humana, pero parece ser un mito

Traumas

Es muy dependiente de estar bebiendo o induciendo estados mentales que lo abstraigan. Cuando no está en abstraído, parece una persona completamente distinta, inseguro, tímido, paranoico y muy nervioso.

Características intelectuales

No parece muy brillante, pero cuando no está bajo los efectos de alguna droga, puede llegar a ser muy resolutivo.

Moral y filosofía

Hjalmar no cuenta con una moral rígida o unos valores justos. Su instinto de supervivencia es lo que continuamente marca que debe hacer o no, y si huele que algo puede dirigir miradas hostiles hacia él, suele apartarse.   Una cosa que desentona con su nueva tripulación es que, a diferencia de ellos, él no guarda especial rencor hacia los elfos, puesto que no contempla la maldición como algo negativo. Eso no significa que los elfos suelan caerle bien.

Personality Characteristics

Motivaciones

Beber, distraerse y montañismo

Destrezas e ineptitudes

Se le da bien: seguir huellas, bucear, ver bajo el agua, aguantar la respiración, lanzar cosas.

Gustos y disgustos

Le gusta beber, tallar cosas en la madera, adornar y afilar sus armas, y adueñarse de cualquier cosa que no sea suya. Con la gente de su confianza, le gusta fanfarronear y tomarles el pelo juguetonamente.   No le gustan las grandes aglomeraciones de gente, especialmente cuando no está ebrio.

Vicios y defectos

Tal vez por estar siempre que puede ebrio, es bastante ingobernable y no siempre cumple órdenes a rajatabla. Por otro lado, no beber o estar rodeado de grandes masas de gente le abruman, muchas veces volviéndolo más nervioso y violento.  

Higiene

Desde que se ha unido a la tripulación, se ha empezado a asear más

Social

Creencias religiosas

Venera al panteón Aesir, especialmente a Skadi e Idunn.

Riquezas y estado financiero

No posee ninguna riqueza, y no parece tener interés en tener más de lo que necesite para cubrir su estilo de vida.
Vehículo actual
Especie
Etnia
Títulos actuales
Edad
29
Lugar de nacimiento
Children
Ojos
Marrón Oscuro
Pelo
Largo, recogido en trenzas y rapado por los lados
Tono de piel
Morena
Estatura
1,8 m
Belief/Deity
Organización relacionada
Known Languages
Común y Jökull.