Nains
Héritages :
Nains de Gramfaer :
Un peuple vivant pour la plus grande partie dans la forêt, ils sont protecteurs de celle-ci et n'hésitent pas à attaquer les indésirables tenter de chasser les créatures s'y trouvant. Mais ne vous méprenez pas, ces Nains ne sont pas pour autant agressif si vous ne faites que passer respectueusement. Une autre partie vit dans les montagnes et ont des mœurs bien différentes et une vie plus citadine. L'on retrouve donc trois ethnies différentes en ce royaume : Les druides : Vivants en harmonie avec les animaux et ayant à cœur d'échanger leurs savoirs et méthodes avec les voyageurs, afin de les sensibiliser à la nature et ce en échanges de récits ou de savoirs des étrangers. En revanche gare à ceux qui chassent sans permissions sur leurs terres…Nains de Dwermagr :
Natifs du royaume de Dwermagr ils sont légèrement plus petits et trapus que leurs congénères Nains de Gramfaer, et souvent bien en chair mais c'est dans le but de rester au chaud et d'économiser sur leur dépense calorique et ainsi dans leurs montagnes. Ils sont réputés pour leur intelligence et leur pacifisme, ne pensez pas pour autant qu'il serait des plus aisés de les combattre, si l'empire d'Halkrey à préféré noué des liens d'amitié avec ce peuple plutôt que de le réduire en esclavage c'est bien qu'il y a une raison. Les donneurs de vie : Ils ont la particularité de maîtriser une magie peu commune qui leur viendrait de leurs ancêtres, celle ci leur permettant de donner vie aux inventions. Certains inventeurs et Gnomes viennent étudier leurs magies pour leurs propres créations. Ils sont également reconnus pour leurs travaux de gros œuvres et leurs techniques architecturales des plus impressionnantes !
PV : 6 PV de base (3 par niveau)
Taille : 90cm à 1m55
Vitesse : 7m
Point fort : Endurance ou Dextérité
Point faible : Agilité ou Charisme
Langues : Gramir ou Dwermar, Nain et commune
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