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Ulric

Ulric est le frère de Taal et le fils de la Mère Terre. Il est le dieu de la vaillance et de la férocité individuelles, le seigneur de l'hiver et des loups. Dans les terres froides du Nord, il met chaque homme au défi de survivre par ses propres moyens et, en tant que seigneur des loups, il est le symbole du chasseur implacable qui sépare les faibles des forts (et le loup corbeau de la Faim de l'hiver). Il est particulièrement admiré par ceux qui placent la bravoure individuelle au-dessus de tout et recherchent la frénésie berserk au combat. Ulric est représenté comme un guerrier massif, armé dans le style des barbares qui ont habité l'Empire il y a plusieurs siècles, et portant une cape en peau de loup gris argenté. Il peut également prendre la forme d'un énorme loup gris argenté. Ulric est un dieu distant, dur et impitoyable, qui attend de ses fidèles qu'ils se débrouillent seuls, en misant sur les prouesses martiales. Il méprise la faiblesse, la lâcheté et la ruse, et attend de ses fidèles qu'ils adoptent toujours une approche directe pour résoudre un problème. Il est vénéré dans tout le Vieux Monde en tant qu'ancien dieu de la guerre et de l'hiver, plus particulièrement dans l'Empire, à Kislev et à Norsca (où il est connu sous le nom d'Olric). Il est le protecteur de Middenheim.   En tant qu'ancien culte d'État de l'Empire, il rivalise avec le Culte de Sigmar en termes de popularité et se montre froidement correct et compétitif envers ce culte. En fait, les deux se méprisent presque l'un l'autre, et vous les avez entendus dire que Sigmar n'est pas un dieu, mais un grand héros dont le règne a été béni par Ulric.   En 1547, le graf Heinrich de Middenheim  imposa des vœux de célibat au culte. L’Ar-Ulric dut se soumettre afin de pouvoir retourner au grand temple de Middenheim après presque deux cents années d’exil à Talabheim. Craignant que le culte ne veuille engendrer une dynastie rivale qui disputerait à la sienne la souveraineté sur Middenheim, le graf utilisa l’importance du grand temple et de la Flamme éternelle pour manipuler le culte et le forcer à accepter.
Aujourd’hui, près de 1000 ans plus tard, les prêtres font toujours vœu de célibat à leur ordination. Malgré l’ancienneté de cette promesse, le culte a la mémoire longue et chacun connaît l’origine de cette situation: la vile politique politicienne. Rares sont les ulricains qui l’acceptent de gaieté de cœur. En outre, pour aggraver un peu plus les choses, ces cultistes sont des individus passionnés, ce qui fait que certains d’entre eux ont bien du mal à tenir leur promesse. On chuchote que de nombreux prêtres auraient tendance à fauter dans leurs moments d’ivresse... et que la chose ne serait pas rare.     Ulric is the brother of Taal and son of the Earth Mother. He is the god of individual valour and ferocity, the Lord of Winter and Wolves. In the cold northern lands, he challenges each man to survive on his own, and as the Lord of Wolves, is a symbol of the relentless hunter who separates the weak from the strong (and the Ravening Wolf of Winter's Hunger). Particularly admired by those who place individual valour above all else and seek berserk frenzy in battle. Ulric is portrayed as a massive warrior, armoured in the style of the barbarians who inhabited The Empire several centuries ago, and wearing a silver grey wolf-skin cloak. He can also take the form of a huge silver-grey wolf. Ulric is a distant, harsh and unforgiving god, who expects his followers to stand on their own two feet, putting their faith in martial prowess. He despises weakness, cowardice, and trickery, and expects his followers to always take the direct approach to solving a problem. He is worshipped throughout the Old World as ancient god of war and winter, most commonly in The Empire, Kislev, and Norsca (there known as Olric). He is the patron of Middenheim.   As the former state cult of The Empire, he rivals the Cult of Sigmar for popularity and is coolly correct and competitive towards that cult. In fact, the two almost despise each other, and you have heard them speak that Sigmar is not a god, but a great hero whose reign was blessed by Ulric.
In 1547, the graf Heinrich of Middenheim imposed vows of celibacy on the cult. Ar-Ulric had to submit in order to return to the great temple of Middenheim after almost two hundred years of exile in Talabheim. Fearing that the cult would want to sire a rival dynasty to challenge his for sovereignty over Middenheim, the graf used the importance of the great temple and the Eternal Flame to manipulate the cult into accepting.
Today, almost 1,000 years later, priests still take a vow of celibacy when they are ordained. Despite the age of this promise, the cult has a long memory, and everyone knows the origin of this situation: vile politician politics. Few ulricans are happy to accept it. What's more, to make matters worse, these cultists are passionate individuals, which makes it very difficult for some of them to keep their promises. It is rumoured that many priests have a tendency to err in their moments of inebriation... and that this is not uncommon.
Siège: Middenheim 
Chef du culte: l’Ar-Ulric Jarrick Valgeir 
Ordres principaux: Ordre du Loup Hurlant, Ordre des chevaliers du Loup Blanc, Fils d'Ulric
Fêtes religieuses principales: Fin de la saison des campagnes (les Racines dormantes), Hochwinter (le Monde assoupi), Début de la saison des campagnes (la Montée de sève)
Livres saints: Liber Lupus, le Teutognengeschichte, Le Credo d’Ulric
Symboles sacrés: le loup blanc

LES COMMANDEMENTS

• Obéissez à vos supérieurs.
• Défendez votre honneur chaque fois qu’il est mis en cause.
• Soyez honnêtes et fidèles à vous-mêmes. La tromperie et la ruse ne sont pas dans les manières d’Ulric.
• Vous ne pouvez porter de peau de loup que si vous avez tué la bête vous-même, à l’aide d’instruments que vous aurez fabriqués avec ce que vous aura fourni la nature.
• Les armes à poudre noire, les arbalètes et les casques ne sont pas appréciés d’Ulric. Leur usage dénote un manque de courage.
• Les feux sacrés allumés dans les lieux saints d’Ulric ne doivent jamais s’éteindre.

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