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Sigmar

Il y a plus de 2 500 ans, Sigmar Heldenhammer, dont la naissance avait été annoncée par le passage d’une comète à deux queues, fut couronné Empereur à Altdorf  (qui portait alors le nom de Reikdorf) par le grand prêtre d'Ulric . À sa ceinture, il portait Ghal Maraz, le marteau de guerre magique offert par les nains en remerciement pour avoir sauvé la vie du roi Kurgan, souverain de Karaz-a-Karak. Il gouverna son peuple pendant de nombreuses décennies de prospérité.
La cinquantième année de son règne, Sigmar déposa sa couronne et quitta Reikdorf. L’histoire ne nous est pas d’un grand secours pour savoir pourquoi il s’en alla ainsi mais, selon les légendes, on l’aperçut qui se dirigeait vers l’est et les Montagnes du Bord du Monde, avec de lourdes fourrures drapées autour de ses larges épaules et ses longs cheveux encore blonds nattés en tresses épaisses. D’autres légendes nous rapportent qu’on le vit, le visage résolu, accompagné d’un grand loup gris qui marchait à sa gauche et d’un sanglier géant à défenses noires qui trottait à sa droite. Quelle que soit la vérité, le plus grand de tous les hommes que l’Empire devait jamais connaître l’avait quitté.

  Sigmar est le fondateur légendaire et divinisé de l'Empire. Conformément à la stature épique de ce grand homme d'État guerrier, Sigmar est vénéré à la fois pour ses prouesses martiales et pour son rôle de père de l'Empire, symbole de la destinée nationale et de l'unité d'action entre les différents groupes de pouvoir en conflit dans l'Empire. La plupart des statues et des peintures le représentent comme un géant musclé et barbu aux longs cheveux blonds, portant un énorme marteau de guerre nain à deux mains et assis sur un simple trône avec des piles de têtes de gobelins à ses pieds. Il est cependant plus qu'un simple dieu militaire. Sigmar représente à la fois l'exemple héroïque et l'homme ordinaire. Admiré pour son courage personnel et sa force dans les armes ainsi que pour ses qualités de général militaire, Sigmar est également un leader unificateur et le fondateur d'une nation à partir de tribus disparates et hostiles. Bien que de stature divine, il reste reconnaissable par sa simplicité et son humanité de mortel. La doctrine du culte met l'accent sur les origines mortelles de Sigmar comme source de sa compréhension et de sa compassion pour l'homme, et sur son désir de protéger l'homme à la fois en tant que protecteur divin et en tant qu'inspiration symbolique du protecteur de l'homme sur terre - l'État impérial.

  Le Culte de Sigmar est la religion officielle de l'Empire, et tous les cultes reconnus entretiennent des relations acceptables avec lui, à l'exception peut-être du culte d'Ulric. L'Eglise est en bons termes avec la Fraternelle Confrérie des Chasseurs de Sorcières, et maintient également ses propres forces d'inquisition religieuse - l'Ordo Inquisita Sancti. Le culte fait preuve d'un conservatisme traditionnel à l'égard de la magie, équilibrant son dégoût avec le fait que les sorciers de l'Empire jouent un rôle important dans la défense de la nation et le maintien de la cohésion sociale. La haine intense de l'Église est réservée aux sorciers non impériaux, qui sont tous considérés comme des serviteurs des ennemis de l'Empire.
  Sigmar est le culte d'État de l'Empire par décret impérial ; ce n'est que dans la cité-État de Middenheim, siège du temple principal d'Ulric , que ses temples sont moins nombreux. Ailleurs, le culte est réservé aux émigrants et aux exilés impériaux. En tant que patron officiel de l'Empire, Sigmar incarne l'esprit du pays. Il est considéré comme une part importante de la mission de l'église de s'assurer que ceux qui pratiquent cet esprit le font au quotidien et que des clercs sont chargés de gérer la terre et le peuple de Sigmar.

    More than 2,500 years ago, Sigmar Heldenhammer, whose birth was announced by the passing of a two-tailed comet, was crowned Emperor in Altdorf (then called Reikdorf) by the high priest of Ulric . At his belt, he wore Ghal Maraz, the magic war hammer given by the dwarves in gratitude for saving the life of King Kurgan, ruler of Karaz-a-Karak. He ruled his people for many prosperous decades.
In the fiftieth year of his reign, Sigmar laid down his crown and left Reikdorf. History is of little help in explaining why he left, but legend has it that he was seen heading east towards the World's Edge Mountains, with heavy furs draped around his broad shoulders and his long, still blond hair braided into thick plaits. Other legends tell us that he was seen, with a resolute face, accompanied by a large grey wolf walking on his left and a giant black-tusked boar trotting on his right. Whatever the truth, the greatest man the Empire was ever to know had left it.

Sigmar is the deified, legendary founder of The Empire. As befits the epic stature of this great warriorstatesman, Sigmar is worshipped both for his martial prowess and for his role as the Father of The Empire - a symbol of national destiny and unity of purpose among the various conflicting power groups of The Empire. Most statues and paintings depict him as a muscular, bearded giant of a man with long blond hair bearing a massive two-handed Dwarven warhammer and seated on a simple throne with piles of Goblins heads at his feet. He is, however, more than simply a military god. Sigmar represents both the heroic exemplar and the common man. Admired for personal courage and strength in arms as well as military generalship; Sigmar is also a unifying leader and founder of a nation out of disparate, hostile tribes. Though divine in stature, he still remains recognisably simple and human enough as a mortal man. Cult doctrine emphasises Sigmar's mortal origins as the source of his understanding and compassion for man, and his desire to protect man both as a divine patron and as the symbolic inspiration for man’s protector on earth - the Imperial state.   The Cult of Sigmar is the official religion of The Empire, and all recognised cults have tolerable relationships with the cult with the possible exception of the cult of Ulric. The Church is on good terms with The Fraternal Brotherhood of Witch-Hunters, and also maintains their own forces of the religious inquisition - the Ordo Inquisita Sancti. The cult exhibits a traditional conservatism towards magic, balancing distaste with the fact that The Empire's wizards form an important role in the defence of the nation, and the maintenance of social cohesion. The Church's intense hatred is reserved for non-Imperial wizards, who are all assumed to be servants of The Empire's enemies.   Sigmar is the state cult of The Empire by Imperial decree; only in the City State of Middenheim, the seat of the chief temple of Ulric , are his temples outnumbered by those of other cults. Worship elsewhere is confined to Imperial emigrants and exiles. As the official patron of The Empire, Sigmar embodies the spirit of the country. It is deemed an important part of the mission of the church to ensure that those practise this spirit on a daily basis and that clerics are entrusted to manage Sigmar's land and people.
Siège: Altdorf 
Chef du culte: le  Grand Théogoniste Yorri XV 
Ordres principaux: Ordre de l’Enclume, Ordre de la Flamme Purificatrice, Ordre du Marteau d’Argent, Ordre de la Torche
Fêtes religieuses principales: le jour de Sigmar (le 28 du mois de Sigmar)
Livres saints: le Livre de Sigmar, Deus Sigmar, le Geistbuch
Symboles sacrés: Ghal Maraz (le marteau de guerre de Sigmar), la comète à deux queues, un griffon

COMMANDEMENTS
• Obéissez aux ordres.
• Aidez le peuple nain.
• Travaillez à promouvoir l’unité de l’Empire, même au prix des libertés individuelles. 
• Que votre véritable allégeance soit toujours acquise à Sa Majesté Impériale l’Empereur.
• Pourchassez et détruisez les peaux-vertes, les serviteurs du Chaos et tous ceux qui usent de magie corrompue, quel que soit le lieu où ils se dissimulent.

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