Les psioniques
Nature
Contrairement à ce qui est généralement dit sur le sujet, les psi ne sont pas une science non causale. L'explication de ces phénomènes tient plus de la généralisation à un univers multi-dimensionnel des connaissances concernant notre univers tri-dimensionnel que de toute autre explication avancée jusqu'alors. Les diverses manifestations observables sont le résultat de transferts d'énergie entre continuum et non pas des violations brutales des lois de la thermodynamique. La faculté d'utiliser les psi provient d'un sens caché appartenant au cerveau des êtres conscients de plusieurs races recensées dans le monde connu. Ce sens permet de "voyager" dans les espaces extra-dimensionnels, et suivant les espaces interceptés, les actions sur l'environnement pourront être différentes. Cette faculté, ce sens psi, échappe en général à l'analyse, ce qui disqualifie l'approche tentée par les logiciens.Protection contre les PSI
Une restriction importante s'exerce sur les facultés psioniques : les champs de forces de protection bloquent leur action, à raison d'un facteur de 1 point par 2 points de force du champ (un changement de catégorie étant compté à 10 points) à partir de B+0. Ainsi, une action à travers un champ de type C+1 impose un malus de -5(!) à toute action psi au travers de ce champ, et un champ de vaisseau spatial de type E+5 donne un malus de -17. De même, les blindages importants (en fait les matériaux lourds) créent une interaction néfaste, à raison de 2 points de malus par catégorie (D+0 : -2, E+0 : -4, etc...).Utilisation
La caractéristique utilisée est la caractéristique "psioniques" (psi). Utilisation de la caractéristique : Score : utilisé pour la détermination de toute action dans la table de résolution universelle. F.R. : détermine le nombre maximal d'actions simultanées que le psionique peut utiliser simultanément. Il représente le nombre de "sondes" qu'il peut utiliser sur divers "espaces". F.T. : détermine la durée de concentration automatique pendant laquelle le "pouvoir" fonctionne. Trois compétences sont utilisées pour les capacités psioniques : Contrôle (C), Force (F), et Perception (P).Contrôle
Cette compétence représente la faculté du psi à concentrer son attention sur un sujet, et donc à libérer l'énergie qu'il puise de façon efficace.Force
Il s'agit de la puissance énergétique brute que le psi parvient à mobiliser, cette compétence est utile pour tous les talents nécessitant de grosses dépenses d'énergie.Perception
Représente la capacité qu'a le psi de se placer de façon sélective dans des "espaces" où les sujets qu'il cherche à détecter ou percevoir sont seuls visibles. L'utilisation d'un talent se fait par un jet sur la table universelle avec en caractéristique le PSI et la compétence ou la moyenne (arrondie éventuellement à l'entier inférieur) des compétences notées pour le talent, avec en malus la difficulté du talent. Ex : Télékinésie(C,F), -2 l'utilisation de ce talent se fait en utilisant C ou F du psi avec un malus de -2, croisé avec le PSI du personnage.Coût de l'utilisation d'un talent psionique
Le coût de l'utilisation d'un talent est fonction de la colonne finale du tirage de compétence (niveau - difficulté). Si le niveau imposé est de 0 ou plus, l'utilisation du talent est "gratuite". Si le niveau est inférieur à 0, le personnage perd 1 point d'endurance par colonne et par période d'utilisation. Ex : Natacha (psi : 16, Contrôle : 0, Force : 0, Perception : +2) utilise une télépathie au toucher. Le malus est de 0, donc la détermination s'effectue sur la colonne 0 (contrôle). L'utilisation de ce pouvoir ne lui coûte donc rien. Par contre, si elle essaye de léviter, elle passe en colonne -4, et doit donc perdre 4 points d'endurance par round de lévitation.Utilisation simultanée de plusieurs talents
Il est possible à un psionique d'utiliser simultanément plusieurs talents. Le nombre maximal de talents qui peuvent être exploités simultanément est de FR. psi. Il est possible d'utiliser plusieurs talents en collaboration, par exemple lorsqu'il s'agit d'un talent de perception et d'un talent de télékinésie. Ex : Le talent de lévitation peut être employé sur une personne hors de vue à 250m avec un malus supplémentaire de lancement de -2, si le psi utilise un talent de perception (clairvoyance ou radar X).Temps de déclenchement et utilisation de psi en mêlée
Le temps de déclenchement d'une action psi est déterminé en utilisant le système global d'initiative, avec l'intellect en caractéristique et le plus haut niveau de compétence psi du personnage. En mêlée, le déclenchement de psi coûte une séquence d'action complète, où le personnage ne peut plus faire que des actions automatiques.Durée standard des talents
La durée des talents, s'il n'est pas précisé autrement, est de 1 round (6s). La prolongation de l'utilisation d'un talent n'est pas soumise à un nouveau jet de dé, mais l'éventuelle perte d'endurance est décomptée à la fin de chaque nouvelle période.TALENTS
Les talents sont classés en diverses catégories : la télékinésie, la télépathie, la perception, et l'altération de soi.La télépathie
est l'ensemble des talents permettant tant la communication télépathique à courte et à très longue distance, que l'attaque et la défense télépathiques.La télékinésie
regroupe tant le mouvement d'objets de masses diverses que l'accélération de ces masses et d'autres effets moins directement visibles.La perception
permettent de détecter des êtres ou des objets, parfois à de très grandes distances, ou de porter ses sens derrière un obstacle, ou encore de percevoir des phénomènes microscopiques.L'altération de soi
est le fait d'augmenter ses propres caractéristiques, sa mémoire ou de se soigner de blessures. De nombreux talents sont modulés en fonction de caractéristiques telles que vitesse, distance, masse. Les niveaux qui sont indiqués représentent toujours les niveaux de base, mais l'augmentation d'une caractéristique modifiable sera précisée. Elle s'effectuera à un malus de -1 en difficulté par facteur de multiplication de la caractéristique. Certaines caractéristiques peuvent être multipliées par le nombre donné (elles sont indiquées avec un x), et d'autres peuvent être incrémentées par le facteur (elles sont indiquées par un +) Un facteur de 1 indique qu'une difficulté supplémentaire de -1 implique un ajout de 1 fois la caractéristique précisée, etc... Ex : Télékinésie -> (Masse = 0,001 kg (1g) Facteur x10), (Vitesse = 1m/s Facteur x 2) Autre ex : Saturation (1 personne, Facteur +1) donne pour un malus supplémentaire de -2, un total de trois personnes affectées. Pour augmenter la masse portée à 100 kg, il faudra donc prendre un malus de -5 supplémentaire. Le lancer télékinétique d'un projectile de Gauss (50g, 10000m/s) demandera donc un malus de -2 pour le supplément de masse, et de -13(!) pour le supplément de vitesse, pour un malus total de -17.Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild
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