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La Guerre des 6 Royaumes

La Guerre des 6 Royaumes, la Guerre qui provoqua l'écrit de Fa, changant le monde a jamais.

The Conflict

Prelude

Les civilisations perdues ont été redécouvertes par la guilde des explorateurs et sont rentrées en contact les unes avec les autres, elles étaient toutes d'accord sur le fait que les royaumes en place, bénis par les Dieux étaient trop oppressants et trop avares, ils n'avaient pas ou peu aidés contre un ennemi commun la Horde. Et qu'ils ne s’arrêtaient de venir empiéter sur le territoire de ces petites civilisations sans répercussions, ils en avaient marre, et quand l'armée du Cratère sorti pour combattre Serpe et l'église d'Azala les 4 civilisations perdues se revendiquèrent royaume et fit guerre aux royaumes de Serpe et de Mainor.

Included under Conflict
Included Conflicts
Type de conflit
War
Type de champ de bataille
Land
Date de début
-60
Date de fin
0
Résultat du conflit
Suite a la Guerre il n'y eu de gagants ou de perdants, les frontières ont changés mais aucune victoire fut écrasante

Cartes

  • Carte douteuse achetée pour 2 pieces de cuivre
  • Vieille Carte faite du temps des Esprits
    Une vieille carte faite avant les premieres civilisations par un voyageur immortel

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Belligerents

Strength

  • L'Armée de Mainor (2 000 000)
  • La Légion Dorée (300 000)
  • L'Ordre des Noir Manteaux (5 000)
  • L'Armée du Cratère (Les Elfes du Cratères et le Grand Prêtre de Maaracythe) (8 000 000)
  • La Légion d'Azur (50 000)
  • Casualties

  • 2170 Elfes du Cratère
  • 160 Noir Manteaux
  • 710 Soldats de Mainor
  • 160 Paladins de la Légion d'Azur
  • 800 Légionnaires Dorés
  • Objectives

  • Détruire la Coalition des Civilisations Perdues
  • Remettre l'Ordre et éliminer le Chaos chez le Royaume de Serpe
  • Détruire les Vampires
  • Réaffirmer la puissance de Maaracythe
  • Rétablir la Vérité
  • Strength

  • Nuitis (1500)
  • Ponja (2000)
  • Tezac (3000)
  • Telce (2800)
  • Les Visionnaires (2500)
  • Les Narathistes (5000)
  • Des milliers de créatures majiques toutes différentes (notamment les Licornes)
  • Des orcs exilés (3000)
  • L'Ordre des Prismes et Lavistano (2000)
  • Casualties

  • 130 Tezacs
  • 300 Prismaux
  • 80 Nuitisiens
  • 150 Telces
  • 30 Orcs Exilés
  • 50 Visionnaires
  • 100 Creatures Majiques
  • 175 Ponjanais
  • 100 Narathistes
  • Objectives

  • Reprendre ce qui leur est dû
  • Fonder leur Royaume indépendants
  • Repandre l’influence de Narath
  • Repousser l'invasion des créatures de la corruption et fermer la Brèche
  • Créer des zones pour les non-croyants et pour tous les autres
  • Renverser les gouvernement dictatoriaux et monarchistes
  • Laisser une partie des Royaumes pour les créatures majiques
  • Strength

  • Le Royaume de Serpe (8 000 000)
  • L'Eglise d'Azala (300 000)
  • Casualties

  • 400 Prêtresses d'Azala
  • 230 Serpiens
  • Objectives

  • Défendre le Royaume de Serpe
  • Répandre le culte de Azala
  • Créer le Désordre pour triompher
  • Détruire le Royaume de Mainor
  • Strength

    Les Vampires (8 000)

    Casualties

    450 Vampires

    Objectives

  • Détruire le Royaume de Mainor
  • Imposer le dominion de Destrega
  • Protéger Destrega
  • Plonger le monde dans la Nuit Eternelle
  • Strength

  • Une Légion Démoniaque (50 000 êtres possédés par des démons)
  • Les 9 Archi-Démons du Ragnarök
  • Les Ailes Noires (1000)
  • Casualties

  • 900 Légions Démoniques
  • 450 Ailes Noires
  • Objectives

  • Amener la fin des temps en relâchant La Faim
  • Corrompre le Monde
  • Étendre la Brèche pour faire passer ce monde dans le Ragnarök
  • Le Soulèvement

    Led by

    Strength

    Milice paysanne (80 000)

    Casualties

    2000 Paysans

    Objectives

    Etablir une Communautée indépendante et sans monarchie ou aristocratie.

    Guild Feature

    Display your locations, species, organizations and so much more in a tree structure to bring your world to life!

    Commentaires

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