Mirabar

  Mirabar est une ville humaine qui repose au sommet de cavernes naines.    En surface, les humains dominent la population, les nains représentent la deuxième race la plus représentée puis viennent ensuite une poignée de gnomes et de halflings. Le niveau le plus élevé de la ville souterraine est principalement constitué de nains, avec quelques humains. Le mélange des races est dû au commerce que la ville entretien avec les autres puissances de la région mais aussi à la préférence ou aux compétences des uns et des autres; Tout comme quelques humains aiment miner, boire de fortes boissons naines et travailler sous terre, une minorité de nains choisissent  le ciel ouvert, travaillent sur les quais de La Mirar, voir même rejoignent des équipages de navires naviguant sur le fleuve. Les niveaux inférieurs sous Mirabar sont quasiment exclusivement habités par les nains, car même l’humain le plus nain-dans-l'âme ne peut vivre si profondément sous terre que pendant un certain temps. Presque tous ses citoyens, quelle que soit leur race, honorent Moradin et les dieux nains, faisant de Mirabar une ville naine en esprit et en éthique, sinon entièrement par la population, de la même manière que Silverymoon en fait de même pour les peuples elfes. Il y a longtemps, le grand royaume nain de Gharraghaur se dressait à l’ouest de Delzoun, creusant des mines près du fleuve de La Mirar et trouvant de grandes veines de pierres précieuses presque infinies. Comme beaucoup de royaumes nains, Gharraghaur tomba aux mains des orcs maraudeurs, qui détruisirent le royaume et sa capitale, mais ne purent profiter de la richesse qu’il contenait. Pendant des millénaires, la ville basse est restée vide, jusqu’à il y a environ huit cents ans, lorsque le prince Ereskas d’Amn s’est installé au même endroit, créant la ville de Mirabar (faisant écho par coïncidence à la convention de nommage nain « -bar » utilisée pour les citadelles du Nord). Ce n’est que lorsque les nains sont retournés travailler dans les mines en contrebas que Mirabar a commencé à voir sa fortune augmenter.   Mirabar est gouverné par un marquis humain, Elastul Raurym, qui publie des édits qui lui sont transmis par le Conseil des pierres scintillantes. Le conseil est un groupe de nains et quelques humains élus pour faire la politique de la ville, qui déterminent où la production des mines de Mirabar sera vendue. Bien que le conseil ait longtemps entretenu les relations politiques et commerciales de Mirabar avec l’Alliance des seigneurs, c’est le marquis qui négocie avec les autres seigneurs de l'Alliance.   La garde de la ville, la hache de Mirabar, existe principalement pour dissuader et empêcher le sabotage des mines, sans lequel Mirabar s’effondrerait. La garde assure également une défense et une application des lois rapide et efficace dans la ville. La richesse de Mirabar est si grande qu’elle entretient des quais, des navires et des ports fortifiés sur de nombreuses îles de la mer des épées, la ville est toujours à la recherche d’un soutien magique et militaire pour ces défenses. Là où d’autres villes pourraient afficher leurs richesses pour afficher ostensiblement leur prospérité, les Mirabariens l’utilisent à des fins plus pragmatiques, en s’assurant que les défenses de la ville soient hermétiques et fonctionnelles, que ses bâtiments et ses murs sont solides et sécurisés.   Mirabar livre un conflit économique et commercial à la cité de Castlemithral. Les mineurs, les fondeurs et les forgerons de Mirabar travaillent dur pour augmenter leur production et améliorer leur savoir faire, tandis que les bijoutiers et les émailleurs étudient les moyens d’incorporer des techniques anciennes de fusion de dessins nains, humains et elfiques dans leurs ouvrages, à la manière du vieux royaume de Phalorm.   Les nains Mirabariens (ou pour certains, juste Miriens) aiment cultiver des barbes longues et larges (par opposition à effilées ou pointues) et de longs cheveux avec de fines tresses, une mode copiée sur certains humains locaux. Pour leurs portes, ou pour fabriquer des panneaux ou des miroirs ils aiment utiliser des plaques de métal polies, particulièrement en cuivre et traité avec de l'éclat éternel. Ils placent souvent des pierres précieuses dans les pommeaux et les extrémités non fonctionnelles des outils et des armes. Les nains Mirabariens ont tendance à être riches, à avoir des collections personnelles de pierres précieuses inhabituelles et rares, à utiliser des sceaux faits de pierres précieuses sculptées dans des chevalières et à investir dans des entreprises (plutôt que des propriétés) le long de la côte des épées. Ils sont sophistiqués et mondains, et ils dénoncent les attitudes isolationnistes et xénophobes de certains nains des autres cités. Ils démontrent d'excellentes aptitudes de commerçants, diplomates et courtiers lors d'échanges avec des partenaires commerciaux comme Fireshear et Neverwinter et partout ailleurs où ils peuvent s'intégrer, ou en tant qu'intermédiaires entre les nains et les autres races.   Pour les autres nains, les Miriens sont des traducteurs et des guides locaux et « les gens qui connaissent les bonnes personnes » dans les villes dominées par les humains partout le long de la Côte des Épées et dans une grande partie de l'intérieur des terres. La plupart des Miriens adultes sont en affaires avec différents marchands humains , en prenant soin d’éviter l’exclusivité ou de cultiver un éventail trop étroit de partenaires commerciaux et de contacts, afin qu’ils gardent contrôle de leur propre destin et leur fortune. Ils abhorrent l’idée que les humains aient la moindre chance de les dominer. Les richesses qui abondent à Mirabar n’ont pas seulement étendu la portée de l'influence et de la culture des Miriens, elle leur a permis de s’adonner à toutes sortes de passe-temps personnels, tels que les collections d’art (statuettes et peintures en particulier). Les quartiers d’habitation privés de la plupart des Miriens disposent d' mobilier confortable, d’œuvres d’art peintes, grandes et petites, de statues et de carillons suspendus - souvent métalliques, mais aux sons toujours doux et agréables, jamais bruyants ou stridents. Les pierres précieuses sont abondantes dans les familles Mirienes et sont utilisées comme monnaie et dans toutes sortes de parures personnelles, plutôt que d’être cachées. Des pierres semi-précieuses bordent de nombreuses rues de Mirabar, et de magnifiques incrustations marquent des angles et des intersections importants, certaines si nouvelles que l’on peut encore sentir la poudre utilisée par les joailliers.   Pourtant, malgré la richesse globale de la ville, il y a des habitants riches et (relativement) pauvres. Tout le monde ne bénéficie pas de la manne financière locale, et les travailleurs salariés dont le revenu est déterminé par une journée de travail ou un mois de production ne peuvent espérer qu’un contrat bien rédigé par un employeur les enrichira le moins du monde. Les riches commerçants et propriétaires d’entreprises prennent soin de ne pas montrer leur succès de manière ostentatoire; Leurs vêtements peuvent être de tissus plus riches, mais toujours dans les mêmes styles et couleurs que les vêtements des gens plus pauvres. Les salles d’attente et vestibules des maisons fortifiées des riches sont tout aussi simples et modestes que ceux des maisons plus pauvres. Il est vital de maintenir l’apparence d’une relative égalité financière, car si quelqu’un en mesure de commettre un acte violent – disons, un armurier ayant accès à de grandes réserves d’épées et de haches – savait à quel point les Mirabariens les plus riches étaient riches, il y aurait très probablement des effusions de sang avant que les parties offensées ne soient satisfaites.
Type
Large city
Lieu situé sous
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