Eladrin

Eladrin sind Elfen aus dem Feenwild, einem Reich von gefährlicher Schönheit und grenzenloser Magie. Mit dieser Magie können Eladrin im Handumdrehen den Standort wechseln, und jeder Eladrin hat Resonanz auf Emotionen aus dem Feenwild, die in Form von Jahreszeiten auftreten - Affinitäten, die Stimmung und Erscheinungsbild der Eladrin beeinflussen. Die Jahreszeit eines Eladrin kann, muss aber nicht wechseln. Wähle deine Jahreszeit aus oder würfle anhand der Tabelle „Eladrin-Jahreszeiten". In Trance kannst du deine Jahreszeit ändern. Wie andere Elfen können auch Eladrin über 750 Jahre alt werden.  

Eladrin-Jahreszeiten

Würfle hier deine Jahreszeit aus oder wähle selbst eine.  
 

Frühling-Eladrin

Frühling: Wenn du deinen Feenschritt einsetzt, kannst du eine bereitwillige Kreatur innerhalb von 1,5 Metern von dir berühren. Dann wird diese Kreatur statt dir teleportiert. Sie erscheint an einem freien Platz deiner Wahl im Umkreis von neun Metern, den du sehen kannst.  
 

Sommer-Eladrin

Sommer: Sofort nach Einsatz deines Feenschritts erleidet jede Kreatur deiner Wahl innerhalb von 1,5 Metern von dir, die du sehen kannst, Feuerschaden in Höhe deines Übungsbonus.  
 

Herbst-Eladrin

Herbst: Sofort nach Einsatz deines Feenschritts müssen bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl innerhalb von drei Metern von dir, die du sehen kannst, einen Weisheitsrettungswurf bestehen, oder sie sind von dir bezaubert. Der Zustand hält an, bis eine Minute um ist oder bis die Kreaturen durch dich oder deine Begleiter Schaden erleiden.  
 

Winter-Eladrin

Winter: Wenn du deinen Feenschritt einsetzt, muss eine Kreatur deiner Wahl innerhalb von 1,5 Metern von dir, die du sehen kannst, einen Weisheitsrettungswurf bestehen, oder sie ist bis zum Ende deines nächsten Zugs verängstigt von dir.  
 

Namen der Eladrin

Würfle dir hier einen Vor- und Nachnamen für deinen Eladrin-Charakter aus oder denke dir selbst einen eladrischen Namen aus, der gut zu deinem Charakter passt.

Namen der Eladrin

Männliche Eladrin-Namen

Weibliche Eladrin-Namen



   

STATBLOCK

 

D&D Player's Handbook (PHB)

Eladrin

Dein elfischer Charakter besitzt eine Vielzahl an naturgegebenen Fähigkeiten, die von Tausenden Jahren elfischer Kultur hervorgebracht wurden.

Eladrin sind eine edle und anmutige Elfenrasse, die eine starke Verbindung zur Welt der Feen hat. Du bist bekannt für deine natürliche Anmut und faszinierende Magie, die sich je nach Jahreszeit verändert. Du bist in der Lage, zwischen den verschiedenen Reichweiten der Natur zu reisen und hast eine angeborene Anziehungskraft für die Schönheit und Harmonie ihrer Umgebung.
ability score increase: Du kannst insgesamt 3 Punkte auf deine Attribute verteilen. (Beispiel: 1:1:1 oder 2:1)
age: Obwohl Elfen etwa zur gleichen Zeit wie Menschen die körperliche Reife erlangen, geht ihr Verständnis des Erwachsenseins über rein physische Aspekte hinaus und schließt die Lebenserfahrung mit ein. Ein Elf erreicht das Erwachsenenalter typischerweise mit etwa 100 Jahren und kann bis zu 750 Jahre alt werden.
alignment: meistens chaotic-neutral
Size: Medium
speed: Deine Grundbewegungsrate beträgt 9 m.
Languages: Du kannst sowohl Elfisch als auch die Gemeinsprache lesen, schreiben und sprechen. Elfisch ist eine fließende Sprache mit feinen Betonungen und einer komplizierten Grammatik. Elfische Literatur ist reichlich vorhanden und vielschichtig, auch ihre Lieder und Gedichte sind bei anderen Völkern bekannt. Viele Barden lernen diese Sprache, damit sie elfische Balladen ihrem Repertoire hinzufügen können.
race features:
Kreaturentyp: Humanoider. Gilt als Elf bei allen Vorraussetzungen oder Effekten.
Größe: Elfen sind zwischen 140 cm und 185 cm groß und eher schlank gebaut. Ihre Größenkategorie ist mittelgroß.
Dunkelsicht: Behandle im Umkreis von 18 m dämmriges Licht wie helles Licht und Dunkelheit wie dämmriges Licht. Allerdings kannst du im Dunkeln keine Farben erkennen, nur Graustufen.
Geschärfte Sinne: Du bist in der Fertigkeit Wahrnehmung geübt.
Feenblut: Du bist bei Rettungswürfen gegen Bezauberungen im Vorteil und immun gegen Schlafzauber.
Trance: Elfen müssen nicht schlafen, stattdessen verweilen sie täglich während einer vierstündigen tiefen Meditation in einem halbwachen Zustand. In diesen 4 Stunden kannst du nach Belieben träumen, was eigentlich einer mentalen Übung gleichkommt, die über die Jahre zum Reflex wurde. Nachdem du dich auf diese Weise ausgeruht hast, erhältst du die gleichen Vorteile wie ein Mensch, der 8 Stunden geschlafen hat. Wenn du eine solche Trance beendest, kannst du zwei neue Geübtheiten mit einer Waffe oder einem Werkzeug deiner Wahl auswählen. Du beziehst diese Geübtheiten auf mystische Art aus dem gemeinsamen Elfenbewusstsein und behältst sie bis nach der nächsten langen Rast bei.
Feenschritt: Als Bonusaktion kannst du dich magisch bis zu neun Meter weit an eine freie Stelle teleportieren, die du sehen kannst. Die Häufigkeit mit der du dieses Merkmal einsetzen kannst, entspricht deinem Übungsbonus. Verbrauchte Anwendungen stehen dir nach einer langen Rast wieder zur Verfügung. Wenn du die 3. Stufe erreichst, erhält dein Feenschritt einen zusätzlichen Effekt auf Basis deiner Jahreszeit. Wenn der Effekt einen Rettungswurf erfordert, ist dessen SG 8 + dein Übungsbonus + dein Intelligenz-, Weisheits- oder Charismamodifikators. Treffe die Wahl des Modifikators, wenn du diese Rasse auswählst. Für genauere Informationen zu den jeweiligen Jahreszeiten schaue oben in die Übersicht der Jahreszeiten.
Frühling: Wenn du deinen Feenschritt einsetzt, kannst du eine bereitwillige Kreatur innerhalb von 1,5 Metern von dir berühren. Dann wird diese Kreatur statt dir teleportiert. Sie erscheint an einem freien Platz deiner Wahl im Umkreis von neun Metern, den du sehen kannst.
Sommer: Sofort nach Einsatz deines Feenschritts erleidet jede Kreatur deiner Wahl innerhalb von 1,5 Metern von dir, die du sehen kannst, Feuerschaden in Höhe deines Übungsbonus.
Herbst: Sofort nach Einsatz deines Feenschritts müssen bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl innerhalb von drei Metern von dir, die du sehen kannst, einen Weisheitsrettungswurf bestehen, oder sie sind von dir bezaubert. Der Zustand hält an, bis eine Minute um ist oder bis die Kreaturen durch dich oder deine Begleiter Schaden erleiden.
Winter: Wenn du deinen Feenschritt einsetzt, muss eine Kreatur deiner Wahl innerhalb von 1,5 Metern von dir, die du sehen kannst, einen Weisheitsrettungswurf bestehen, oder sie ist bis zum Ende deines nächsten Zugs verängstigt von dir.
Angeborenes Talent: Jede Rasse erhält eines von mehreren möglichen angeborenen Talenten (deine Wahl).
Folgende stehen dir zur Auswahl:
Beispielbilder für Eladrin
Elternrasse
Bewegungsrate
9 m
Volljährigkeit
100 Jahre
Lebenserwartung
750 Jahre
Größe
mittelgroß
144 cm - 190 cm
zufällig:139 cm + 2d10 • 2,5 cm
Gewicht
87 Pfund - 205 Pfund
zufällig:85 Pfund + 1d6 Wurf von Größe
Augenfarbe
leuchtend
Hautfarbe/
Haarfarbe
ändert sich mit Stimmung und derzeitiger Jahreszeit


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