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Der Unterbauch Report - Flik

General Summary

Die Party befindet sich in Phandalin mit dem Auftrag, alle Scharlachkrallen in ihrem Versteck im Westen der Siedlung zu vernichten. Diese sind unter der Leitung eines menschlichen Zauberers Glasrute. Grelja Aerona, Anführerin der subventionierten Handelskompanie Smaragdschlangen, gab der Party die wichtige Informationen über den Standort des Hauptquartiers. Sie wird von den Scharlachkrallen gerade so respektiert und möchte mit diesen Auftrag nicht assoziiert werden. Dieses Versprechen wurde von Shawyn im letzten Session schon gebrochen, wonach die Party ein Massaker gegen die dortigen Scharlachkrallen begehen musste. Es steht immernoch das Konzept der Schwarzen Spinne im Raum, welcher Sildras Kollege entführt hat. Er kannte eine magische Höhle, der wichtig sein könnte. Während die anderen Partymember darüber argumentieren, was nun mit den Toten und Gefesselten getan werden soll, kauft Flik hochprozentige Moonshine vom Barkeeper. Grokk erinnert sich noch an dem Spaziergang an der Stadtmauer und sagt den anderen, dass es dort definitiv zu aktiv ist. Sie entscheiden sich für den Wald südlich des Hauptquartiers. Er läuft südlich zu einen Bäuerin und fragt sehr, sehr offen nach, ob sie eine Schubkarre für 4 Körper zum Ausleihen hat. What the fuck. Es ist eine Frage von Willenskraft, dass sie die Wassereimer nicht fallenlässt Sie lässt ihn versprechen, dass das nachher nicht mit ihr in Verbindung gebracht wird und gibt ihm die Schubkarre frei. B’Oub hilft beim Laden und ziehen. Grokk fragt ihn (auch wieder sehr offen), ob die Käfer, die er ohne weiteres isst, gut schmecken (und ob er es probieren darf). B’Oub schaut ihn sehr lange und denkt sichtbar nach. Er hat darüber noch keine Gedanken verloren. Normalerweise sind alle zu verstört, um auf solche Ideen zu kommen. “Keine gute Idee..”, sagt er. Grokk muss das wohl akzeptieren :( Nach einer relativ ereignislosen Reise zum Wald sucht die Party nun nach einem guten Ort, um die Leichen sowie die Gefangenen zu verstecken. Keiner außer B’Oub kommt auf den Schluss, dass es in den tieferen Ecken des Waldes bessere Versteckmöglichkeiten gibt. Dabei sind zu Shawyns entsetzen Grokk und B’Oub mehr als Okay damit, dass die Toten als Untersetzer dienen. Flik fragt Shawyn, ob sie unsichtbar gemacht werden könnte. Sie will sneaky sein. Moonshinee hehehe es wird heute brandstiftung betrieben Während die anderen miteinander darüber streiten, wer die schleimigen bzw. öligen roten Mäntel tragen sollten, weckt Flik einen, in dem sie Wasser über seinen Kopf gießt. Tote werden identifiziert: Anführer Giro und Mitglieder Torunn. Party erfährt, dass die Scharlachkrallen nur in kleinen Gruppen unterwegs sind und nur wenig über andere Dinge wissen. Shawyn versucht, ihn dazu zu bringen, die ganze Gruppe persönlich in das Hauptquartier zu bringen – sie scheitert. Der Gefangene schreit nach hilfe und wird von Pearvoir wieder ohnmächtig gemacht. Planänderung: Shawyn redemption arc mit B’Oub und Grokk als “Gefangene”. Die beiden werden auf den Schubkarren “gefesselt” zum Hauptquartier gebracht. Dort angekommen, spring Flik vom Wagen ab und stolziert mission impossible style in den ruinen hinein und entdeckt Fußspuren im staubigen boden, die alle auf einen Treppenhaus außen hinter der alten, zerstörten Küche konvergieren. Sie holt die anderen, damit die Mission beginnen kann. Sie denkt, die Tür ist geschlossen (es ist nicht geschlossen). Shawyn klopft laut an aber nicht zu laut. Nichts passiert. Pearvoir, Shawyn und Flik treten rein. Es ist.. vollkommen leer. Flik fängt sofort an, an den vielen Fässern mit ihrem Dolch rumzuschrauben. Sie ist dabei nicht sehr leise. Sie weckt die Feinde, die in einem Raum nebenan am schlafen waren. Ganz am Anfang des entstehenden Kampfes entscheided sich Flik dafür, diesen wieder zu verlassen. Offensichtlich hat sie wichtigeres zu tun, wie zum Beispiel in eine Falle im Flur reinzurennen. Niemand bemerkt es. Shawyn bringt durch Dissonant Whispers einen der Grunts dazu, sich weinend in sein Bett zu schmeißen. Dieser stößt einen anderen in den Brunnen. Grokk lässt giftige Krallen wachsen und zeigt die Mittelkralle, bevor er den Unterkiefer eines anderen Grunts abreißt. Sein Gesicht streift ab. Pearvoir’s Toll of the Dead klingt eher nach einem kleinen Kammerglöckchen … Flik fällt 20ft durch den Boden, weil sie nicht nach Fallen schaut. Sie kriegt es erstmal nicht hin, wieder herauszukommen. Wir kommen wieder zu Sittizshah. Sie versucht mehrmals durch Werfen eines Sargdeckels das große, nicht verschlossene Tor aufzubrechen. Erst bricht sie ein Zeh, dann den Deckel. Sie ist nicht begeistert. Flik beantwortet ihr Geschrei mit ihr eigenes. Interessanterweise liegen 3 Särge in diesem Raum. Im offenen Sarg liegt ein gut gekleidetes Skelett. Das kümmert Sittizshah nicht. Das gut gekleidete Skelett wird später gewiss nicht zu einem Problem. Im anderen Raum reißt Grokk die Kehle eines Dudes mit den Zähnen raus. RAGE!! GROKK!! RAGE!! (erst jetzt also) Shawyn lobt einen Feind aus Versehen, anstatt ihn zu Beleidigen. Sittizshah versucht nun, das Tor mit ihrem Körper aufzubrechen. Sie kommpt auf gar keinen Widerstand und fällt auf dem Boden vor dem tiefen Loch. Der Kampf ist erstmal vorbei – was Grokk jetzt als Zeichen nimmt, dass er das Schlafzimmer der Scharlachkrallen verwüsten soll. Pearvoir betritt die Flur und ruft “Hallo??” Jetzt treten zwei weitere Feinde den Kampf bei. Sie dreschen gnadenlos auf Sittizshah ein – sie liegt halt immer noch auf dem Boden. Flik benutzt zwei Pfeile wie Eispickel, um ihren Aufstieg aus dem Loch zu erleichtern. Sie ist auf halben Wege, währendessen rennen Grokk und B’Oub in Richtung Kampf. Flik kommpt aus dem Loch und wirft sofort Feuer durch die Gegend. Pearvoir gibt beiden den magischen Befehl, zu schlafen. Sie geben ihr bestes. Shawyn zerstört einen mit Dissonant Whispers – er blutet aus jeder Körperöffnung. Sittizshah steht auf und versucht den anderen auf seinen Kopf zu treten. Das klappt vermutlich besser, wenn man Stiefel trägt. “Leg dich doch nicht hin wenn wir kämpfen!!” Grokk springt über dem Loch, um Sittizshah zu helfen. Pearvoir lässt mit Chill Touch einem die ganze Haut abreißen und nekrotisieren. Shawyn ist entsetzt. Kampf beendet. Reunion!! Sittishah könnte weinen – sie hat überhaupt nicht erwartet, dass die Party sie suchen würde! Sie hebt Flik über dem Kopf und ruft mit ihr in Triumph. Die gesamte Party ist erleichtert, aber warte - Pearvoir und Shawyn versuchen, auf Zehenspitzen um das Loch zu kommen. Shawyn fällt fast rein, wird aber von Grokk aufgefangen. Er schafft es aber nicht, sie auf festem Boden zu bringen. Flik und Pearvoir scheitern kläglich daran, ihn zu helfen. Am Ende muss Sittizshah einschreiten. B’Oub springt mit seinen kräftigen Krötenbeinen problemlos über das Loch. Sittizshah führt die anderen energisch zu einer anderen Tür und sagt den anderen, dass sie jemanden etwas sehr wichtiges versprochen hat, und dass sie diesen nicht erschrecken sollen. “Psst! Es ist Hatun – meine Freunde sind da, um zu helfen!” ... Sie öffnet die Tür. Grokk und Flik treten mit ihr ein. Es dauert ein wenig, bis sich das Kind in der Zelle wieder traut, zu sprechen. Sittizshah und Grokk ermutigen ihn mit freundlichen, warmen Gesten und Worten. Er vertraut Sittizshah, also müssen auch ihre Freunde okay sein. Grokk heilt die Mutter, so dass sie nicht mehr aktiv am Sterben ist. Sittizshah versucht nicht mehr, die Tür mit roher Kraft zu öffnen (bisherigen Erfahrungen waren gemischt) – Flik tretet mit einem einzelnen Blasrohrpfeil heran und knackt das Schloss. Erleichterung. Vielleicht kommen sie doch noch lebend wieder nach Hause. Sittizshah lässt den Kind versprechen, dass er beim rausgehen die Augen zu hält. Wie kann die Party die Körper verstecken? … Die Särge mit den gut gekleideten Skeletten öffnen sich.
Campaign
The Wandering Circus
Protagonists
Sittízshah Ircano
Lawful Neutral Draconian (Centipedian)
Fighter 3
Paladin 1
44 / 44 HP
STR
18
DEX
11
CON
17
INT
7
WIS
12
CHA
15
Peavrior Vyntra
Shawyn Aleaneldth
Chaotic Neutral Half-elf (Noble)
Bard 3
18 / 18 HP
STR
9
DEX
12
CON
11
INT
15
WIS
10
CHA
19
Grokk Silbervließ
chaotic neutral Apefolk (Outlander)
Barbarian 3
12 / 20 HP
STR
18
DEX
10
CON
12
INT
9
WIS
13
CHA
10
b'Oub'gl'Oub der Bärtige
Chaotic Neutral Bubone (Outlander (Hunter-Gatherer))
Ranger 1
20 / 20 HP
STR
17
DEX
12
CON
14
INT
11
WIS
18
CHA
11
Flik Flik
Chaotic Neutral Avian (Outlander)
Hunter Ranger 3
19 / 19 HP
STR
9
DEX
16
CON
10
INT
9
WIS
14
CHA
13
Report Date
24 Jul 2023

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