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Entscheidungen - b'Oub gl'Oub

General Summary

Mein lieber r'Dous-brahkosh,
meinen letzten Brief musste ich leider mitten in meiner Erzählung über den Wettkampf im Drachenschach abbrechen. Nun habe ich endlich Zeit, dir vom restlichen Verlauf des Tages zu berichten.
Als Shawyn sich am Tisch niedergelassen hat, haben wir uns alle hinter ihr versammelt, um sie mit unserer Anwesenheit zu bestärken. Das Spiel fand auf drei Ebenen gleichzeitig statt, ich habe so etwas noch nie gesehen! Ihr erster Gegner war der Barmann Galwyn, der sie bereits nach wenigen Zügen schachmatt setzte. Sittiszhah bezichtigte ihn daraufhin eines unehrlichen Spiels und fast wäre die Stimmung in eine Gewaltvolle umgeschlagen, aber im letzten Moment ließ sie sich noch einmal retten und Shawyn forderte gegen einen Einsatz von zehn Gold eine Revanche. Doch auch in dieser Runde war das Glück nicht mit ihr. Immerhin hat sie eine kleine Statue in Form eines Hundes als eine Art Trostpreis erhalten. Wenn mich nicht alles täuscht, war diese in feinster Handwerkskunst geschnitzt.
Nun hatte aber Sittiszhah Blut geleckt und brachte ebenfalls einen Einsatz von zehn Gold an den Tisch. Wenig überraschend verlor auch sie alsbald und zog sich unter irgendeinem Geschwafel über ehrenhaften Kampf kleinlaut zurück. Als letztes wollte sich Flik in ihrem Glück versuchen. Tatsächlich war der Ausgang dieser Partie ziemlich knapp und Galwyn gewann zwar das Spiel, verlor danach aber keine Zeit, sich aus dem Geschehen zu entfernen. Allerdings blieb uns keine Zeit unsere Siege zu zelebrieren oder die Verluste zu rekapitulieren, weil sich gleich darauf Sildar Hallwinter unserer Gruppe näherte. Er war denkbar verärgert, dass wir ihn wortlos in der Taverne sitzen gelassen hatten, nachdem wir von Sittiszhahs Entführung Wind bekommen hatten. Mein schlechtes Gewissen hält sich allerdings in Grenzen, da die Umstände eine schnelle Hilfskation für unsere Freundin erforderten. Ich meine natürlich Genossin … Weggefährtin! Trotz seiner Verärgerung setzte sich Sildar allerdings dafür ein, dass wir für unseren Kampf gegen die Scharlachkralle reichlich entlohnt wurden und wir erhielten fünfhundert Gold und seine Bekräftigung, dass wir stolz auf uns sein können.
Unser Gespräch mit Sildar wurde allerdings durch eine Unruhe in der Menge unterbrochen und ein alter, hagerer Kerl löste sich aus ihr und schliff ein Mitglied der Scharlachkralle hinter sich her. Wir erkannten ihn an seiner roten Kutte, es war einer der Bande, die wir im Wald angebunden hatten. Sittiszhah ging umgehend auf das ohnmächtige Bündel am Boden los, aber Grokk, Shawyn und ich schafften es, sie von ihrem ersten mörderischen Impuls abzuhalten. Auch Flik machte Anstalten, dem Gefangenen das Leben zu nehmen, ließ aber nach einigem Nachdenken ebenfalls von ihm ab. Nachdem uns dann also Zeit blieb, den Häftling zumindest einmal zu begutachten, wurde sein ernster Zustand immanent. Grokk sprach ein paar mir unverständliche Worte, ich glaube, sie sollten der Heilung dienen. Shawyn schlug schließlich vor, den Verletzten heilen zu lassen und ihn zu befragen, sobald er wieder bei Bewusstsein sei. Mit diesem Entschluss wurde er also weggebracht und eingesperrt, eine Heilerin soll allerdings zu ihm gesandt werden. Ich für meinen Teil bin sehr froh, dass unsere stärksten Wortführerinnen nicht die alleinige Entscheidung über unsere Handlung als Gruppe treffen konnten und an unseren Händen nun nicht das Blut der Schutzlosen und des Fußvolkes klebt.
Nachdem sich die Situation aufgelöst hatte, wandten wir uns wieder Sildar zu und Sittiszhah zeigte ihm die Kartenrolle von Gundren und auch den Brief an Shinem, den wir in dem Versteck von Glasrute gefunden hatten. Sildar zeigte sich sichtlich entrüstet, dass Shinem gemeinsame Sache mit der Spinne zu machen scheint. Er erzählte uns, dass Shinem eigentlich den Auftrag gehabt hatte, eine Stadtwache auszubilden. Allerdings weiß auch Sildar nicht, wer die Schwarze Spinne ist und erzählte uns, dass es wenig Aufzeichnungen über die Historie der Stadt gibt, da alles in einem großen Feuer vor einem Jahrhundert vernichtet wurde. Allerdings konnte er uns das Motiv der Spinne erklären. Ihr Ziel ist es, in die Echohöhle zu gelangen, denn was auch immer diese beinhaltet scheint von großer Macht zu sein. Sildar macht uns eindringlich klar, wie wichtig es ist, vor der Spinne die Echohöhle zu finden. Da uns allerdings nicht bekannt ist, wo die Echohöhle lokalisiert sein kann, nahmen wir uns vor, erst einmal die Kippschlundfeste ausfindig zu machen, da wir immerhin wissen, dass diese Glasrutes nächstes Ziel ist. Sildar unterrichtete uns zudem, dass er der Gräfin ein Telegramm hatte zukommen lassen, in dem er ihr von den aktuellen Entwicklungen berichtet hatte und sie uns daraufhin freistellen ließ, der Stadt zu helfen.
Wir erinnerten uns an die Worte des Schrats, den wir befragt hatten und der uns erzählte, dass Gundrin zu König Groll gebracht werden sollte. König Groll ist vermutlich das Oberhaupt der Kobolde und darum augenscheinlich auch wichtig für die Spinne. Allerdings fiel uns schnell siedendheiß ein, dass wir den Schrat nicht gefragt haben, WO sich die Festung befindet. Shawyn hatte glücklicherweise den Einfall, Sildar das Buch zu zeigen, das wir gefunden hatten und wir fanden heraus, dass die unlesbare Sprache darin Zwergensprache ist. Tatsächlich enthält es die Geschichte Phandalins vor der Verwüstung und beschreibt magische Artefakte, die in der Echohöhle erschaffen worden sind. Darunter ein magischer Streitkolben, genannt „Lichtbringer“, der dort im Auftrag von Uroks Kirche geschmiedet worden ist.
Shawyn kam natürlich nicht umhin, dem armen Sildar für die Rückgabe ihrer einzigen eigenen historischen Aufzeichnung noch einen Finderlohn von acht Platin aus den Rippen zu leiern. Er versprach uns, sich das Buch durchzulesen und sich später mit uns in der Halle des Stadthalters zu treffen, um uns von seinem Inhalt zu erzählen.
Wir machten uns daraufhin auf den Weg zur Smaragdschlange und nachdem sich Shawyn trotz meiner Einladung sträubte, an der Tür zu klopfen, erbarmte sich Flik, was fast in einem Handgemenge zwischen Shawyn und Flik endete. Schließlich öffnete die Elfendame die Tür und ließ uns eintreten. Nachdem Peavroir das Reden übernommen hatte, stellte sich schnell heraus, dass wir praktisch das Gegenteil ihres Auftrags erfüllt hatten, indem wir Glasrute entkommen lassen hatten und die Scharlachkralle komplett zerlegt. Als Wiedergutmachung bot sie uns schließlich an, sie würde uns entlohnen, wenn wir dafür sorgen, dass ihr das Grundstück des ehemaligen Verstecks überschrieben werde. Nachdem wir in eine intensive Diskussion über die Moralität dieses Angebots verfielen, verließ sie den Raum, damit wir uns in Ruhe beraten konnten. Flik und Grokk argumentierten auf meiner Seite dagegen, ihren Auftrag anzunehmen. Sittiszhah blieb sichtlich hin und hergerissen und bot schließlich an, ihr zu vermitteln, dass wir uns das mit dem Pakt noch überlegen wollen. Ich werde natürlich nicht zulassen, dass wir uns als Arm des Kapitals für eine Person stark machen, die einen Handeln mit den Unterdrückern der Stadt nicht für ausgeschlossen hielt! Auf dem Weg nach draußen kaufte Sittiszhah noch schnell eine Armbrust und Peavroir führte ein merkwürdiges Gespräch mit ihr über ihren Tee, aber dann verließen wir endlich ihre Behausung. Shawyn war nun endlich in der Lage sich am Marktstand eine Rüstung zu kaufen. Auf dem Markt trafen wir auf die Bäuerin Nomsaya und ihr Kind Sami, die unsere Freundschaft lobte und uns einlud, die Nacht auf ihrem Hof zu verbringen. Beim Frühstück will sie mit uns über die Kippschlundfeste sprechen, sie scheint da etwas zu wissen. Nun werden wir gleich schlafen gehen und ich werde dir zum nächstmöglichen Zeitpunkt von allen weiteren Ereignissen berichten. Gehab dich wohl und auf bald!

b’Oub
Campaign
The Wandering Circus
Protagonists
Sittízshah Ircano
Lawful Neutral Draconian (Centipedian)
Fighter 3
Paladin 1
44 / 44 HP
STR
18
DEX
11
CON
17
INT
7
WIS
12
CHA
15
Peavrior Vyntra
Shawyn Aleaneldth
Chaotic Neutral Half-elf (Noble)
Bard 3
18 / 18 HP
STR
9
DEX
12
CON
11
INT
15
WIS
10
CHA
19
Grokk Silbervließ
chaotic neutral Apefolk (Outlander)
Barbarian 3
12 / 20 HP
STR
18
DEX
10
CON
12
INT
9
WIS
13
CHA
10
b'Oub'gl'Oub der Bärtige
Chaotic Neutral Bubone (Outlander (Hunter-Gatherer))
Ranger 1
20 / 20 HP
STR
17
DEX
12
CON
14
INT
11
WIS
18
CHA
11
Flik Flik
Chaotic Neutral Avian (Outlander)
Hunter Ranger 3
19 / 19 HP
STR
9
DEX
16
CON
10
INT
9
WIS
14
CHA
13
Report Date
27 Nov 2023

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