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Glasrute Report

General Summary

Sittizshah war sich nicht ganz sicher, wo sie war... alles was sie wusste, war das ihr Kopf wehtat und sie in einer kleinen Zelle war. Zudem war es auch noch dunkel und feucht... anscheinend ein Keller. Das einzige was sie an ihrem körper hatte, warne ihre Unterwäsche und ein roter faden... welcher ein beruhigendes Gefühl in der Drakonierin auslöste. Sie band sich die schnur um den Finger, und begann damit, sich ihre kleine Zelle genauer an zu schauen. Ohne es zu wissen, wendete Sittizshah Magie an. Dieser Zauber ließ sie etwas vor ihrem inneren Auge sehen... zwischen 10 and 15 schlammige, dunkle lichter, welche von einem wabernden Nebel umhüllt waren. Das war aber schon genug aufregung, und nach mehreren versuchen, gelang es der Kämpferin die Tür ihrer Zelle auf zu brechen. Nach ein wenig Erkunden, fand die Drakonierin eine zweite Zelle, konnte jedoch kaum etwas sehen. Weswegen sie leise in die Dunkelheit zischte. Eine sehr ängstliche Kinderstimme antwortete ihr. seine Mutter war sehr verletzt und reagierte schon nicht mehr auf das Kind. Sittizshah versuchte ihren Puls zu messen, konnte jedoch nichts finden... Jedoch gelang es ihr einen Heilzauber einzusetzen und die Mutter zu stabilisieren! Sittiszhah sprach mit dem Kind ab, falls irgend etwas passieren sollte, solle es nur schreien und Sittizshah würde sofort zu ihnen zurück kommen.
  Nun war nur noch eine Tür ubrig, und nach einem Moment des Lauschends, war Sittizshah sich sicher, das niemand sich dahinter befand. Weswegen wie die Tür einfach aufbrach, nur um drei särge zu finden.
  Zurück zum rest der truppe! Der so genannte Wanderzirkus hatte eine kurze Diskusion, wo sie denn jetzt hin gehen sollen; Zum hauptsitz der Smaragdschlangen, oder der Taverne zum schlafenden Riesen. Nach einiger Zeit und streiterei ging es jedoch auf zur Taverne... Oder doch nicht, denn eine Halbling Dame war gerade dabei war den Schrein Madonias wieder her zu richten nach dem er in der vorherigen Nacht verwüstet wurde. Die meisten aus der Gruppe wollten einfach weiter gehen, Boub jedoch besinnte sich eines besseren und wandte sich an die Dame. Der Rest der Gruppe versteckt sich um die Ecke, wärend sie erklärt, was es mit Madonia auf sich hat. Sie scheint jedoch sehr nervös. Sie bestätigt uns ebenso, dass leute oft im dorf verschwinden, dies jedoch nichts mit Madonia zu tun hat... Es ist wohl so, dass die Scharlachkralle dafür verantwortlich ist. Boub gelingt es, sie zu beruhigen, in dem er in die hocke geht und sie anlächelt. Was Pearvoir ziemlich schnell wieder ruiniert in dem dey um die ecke kommen. Natürlich muss die gesamte truppe hinterher, und bevor wir uns versehen, stecken wir in der kleinen Kapelle. Ntürlich muss Pearvoir in kommentar about deren Gott abgeben, welches echt nicht gut ankommt... Aber naja. Die Priesterin verspricht uns hilfe, wenn wir uns mt der Scharlachkralle anlegen, und sogar eine Bezahlung, sollten wir sie aus dem Dorf treiben. Sie reicht Boub drei ihrer Heiltränke. Ebenso gibt sie uns Informationen über die Smaragdschlangen, eine art Händlergilde im dorf. Der Name der Anführerin ist "Gweyir Aero'na" Und die Mimik der Priesterin scheint für einen Moment fast schon hingerissen zu sein... Wie dem auch sei, eventuell könnte sie uns sogar helfen, oder wenigstens weiß sie ein wenig mehr als die anderen, die wir befragt hatten. Also, auf gehts zur Smaragdschlange, wo wir auch die Elfe auffinden. Als wir sie auf die Scharlachkralle Ansprechen, betet sie uns ins innere ihres Hauses, wo wir um einen großen Tisch herum platz finden. Gweyir ist definitiv nicht glücklich über die Kralle, uns sie gibt uns einige Informationen über den Anführer, den sie eliminert wissen will: Glasrute nennt man ihn, ein Bandit mit einem Gläsernen Zauberstab. Shawyn bekommt die Idee, im Namen der Schlangen zu handeln, um eventuell vorteile bei einem Gespräch mit den Krallen zu bekommen. Gweyir ist definitiv dagegen, weswegen wir einen Plan schmieden die Krallen zu infiltrieren, als neue Rekruten. Also, auf zum Schlafenden Riesen! Einen kleinen Zwischenstop gibt es jedoch. Boub hört ein Kichern und geht diesem nach. Was er hört, wissen wir nicht genau. Alles was wir wissen, ist das er ein Flüstern hört und er auf einmal mit Käfern überfallen ist... (Die stimmen flüstern zu ihm etwas über seine Vergangenheit, einen großen verlust und scham. sie wollen ihm helfen) Er scheint da aber nichts dagegen zu haben, weswegen wir uns wieder auf den Weg machen. Endlich kommen wir in der Taverne an, und sehen zwei Männer in roten Umhängen, einer von denen zu betrunken um etwas mit zu bekommen. Es waren ebenfalls vier weitere Personen dort, die jedoch nicht zu interessant waren, für den Moment. Shawyn, die gekonnte Schauspielerin versuchte den Rot gekleideted kumpanen an der Bar davon zu überzeugen, dass die Guppe gute Rekruten für die Scharlachkralle wären. Der Ansatz war gut, hätte sie nur nicht den Namen des Anführers erwähnt. Der Mann spuckte Grokk und Shawyn vor die füße, was der Gorilla krieger nicht auf sich sitzen lassen konnte. Er versuchte den fremden in seine eigene Spucke zu drücken... Was promt zu einem Kurzen, aber heftigen kampf führte. Zwei tote, drei ohnmächtige und einer der Leute im Roten Umhang noch am leben. Dieser wrd von Grokk nach dem hauptsitz der Krallen befragt. Endlich, ein Ziel! Das alte Anwesen! Da war nur noch das problem der Leichen in der Taverne, welcher der Besitzer definitiv nicht da habend wollte. Es wurden Pläne geschmiedet, die Körper heraus zu schmuggeln und im Wald ab zu legen. Aber ob das klappt, stellt sich noch heraus.
Campaign
The Wandering Circus
Protagonists
Sittízshah Ircano
Lawful Neutral Draconian (Centipedian)
Fighter 3
Paladin 1
44 / 44 HP
STR
18
DEX
11
CON
17
INT
7
WIS
12
CHA
15
Peavrior Vyntra
Shawyn Aleaneldth
Chaotic Neutral Half-elf (Noble)
Bard 3
18 / 18 HP
STR
9
DEX
12
CON
11
INT
15
WIS
10
CHA
19
Grokk Silbervließ
chaotic neutral Apefolk (Outlander)
Barbarian 3
12 / 20 HP
STR
18
DEX
10
CON
12
INT
9
WIS
13
CHA
10
b'Oub'gl'Oub der Bärtige
Chaotic Neutral Bubone (Outlander (Hunter-Gatherer))
Ranger 1
20 / 20 HP
STR
17
DEX
12
CON
14
INT
11
WIS
18
CHA
11
Flik Flik
Chaotic Neutral Avian (Outlander)
Hunter Ranger 3
19 / 19 HP
STR
9
DEX
16
CON
10
INT
9
WIS
14
CHA
13
Report Date
23 Jul 2023

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