Die Bruderschaft der Hecke
"Magie ist nicht sicher. Nicht ohne Ausbildung. Die Geschichte selbst zeigt das wieder und wieder. Es ist närrisch die Ausbildung in den Künsten hinter Kosten und Talenten zu verbergen. Ihr versteckt euch auf eurer Insel, hofft das die Konsequenzen eurer Experimente euch und eurer Stadt erspart bleiben. Elthana, bitte. Es gibt Leute in der Welt die euch brauchen. Die Ausbildung brauchen. Überlasst sie nicht Feuer und Wahnsinn. Galanthir, die Isanderisten, der Rift selbst. Leute fürchten was sie nicht verstehen. Ihr müsst ihnen helfen zu verstehen. Seht ihr nicht das ihr Verantwortung habt! Ihr könnte euch nicht in euren Türmen verstecken! Nicht jetzt. [...] Götter, man wird sich darum kümmern. Wir werden uns für jene sorgen die ihr ignoriert.!"Magie ist universell und berühert das Leben der meisten Leute. Doch nur wenige werden mit einem Talent zur Magie geboren. Viele von ihnen und die Academica im Besonderen kümmert es aber wenig welchen Einfluss ihre Tun auf die übrige Bevölkerung hat. Ob Holzfäller in Fellmark verflucht wurden oder ein Bauernkind aus dem Veldt Anzeichen unkontrollierter Magie zeigt. Vor allem nicht, wenn diese Leute weder einen Nutzen für die Magier haben noch sich deren Dienste leisten können. Nekromanten und Alchemisten juckt es nicht wenn ihre entkommenen Experimente die umliegenden Dörfer terrorisieren. Uralte magische Artefakte und verfluchte Objekte lagern in längst vergessenen Ruinen. Und die Ergebnisse vergangener Experimente durchstreifen die Welt. Was haben ein paar Bergarbeiter einem Fleischgolem entgegen zusetzen, den sie versehentlich ausgraben?
Hier kommt die Bruderschaft ins Spiel. Ein loses Netzwerk aus Heckenmagiern, Druiden und sympathisierenden Nichtmagiern, welche ihre Fähigkeiten darauf aufwenden dem einfachen Volk mit ihren magischen Fähigkeiten zu helfen. Die Arbeit ist schwer, der Lohn gering aber irgendwer muss sich ja darum kümmern, während die Akademiker in ihren Elfenbeintürmen philosophieren.
Mitglieder
Viele der Mitglieder der Bruderschaft sind selbst Magier. Entweder haben sie eine formale Ausbildung genossen bevor sie der Bruderschaft beitraten oder sie wurden von Mitgliedern der Bruderschaft ausgebildet. Neben Heckenmagiern finden sich auch viele Druiden unter den Mitglieder und mindestens genauso viele Magiker (Sorcerer), welche der Bruderschaft beitraten um ihre seltsamen Kräfte zu verstehen. Die meisten Mitglieder der Bruderschaft kommen aus dem einfachen Volk. Die reicheren Schichten können sich meist eine Ausbildung bei den großen Orden, wie der Academica, der Konklave oder den Pförtnern leisten.Die Bruderschaft agiert auf dem gesamten Kontinent, auch wenn sich ihr Einfluss in den Ländern vieler Völker eher begrenzt hält. Die Orks des Widderkopfes, ebenso wie die Elfen Garth Îsendils oder die Drachengeborenen auf ihren Inseln haben ihre eigenen Systems um mit Magiern umzugehen. Was nicht bedeutet das es keine Unterstützer der Bruderschaft in jenen Ländern gibt.
Struktur
An der Spitze der Bruderschaft steht die Loge der Freischaffenden, einem Rat aus sieben Magiern, darunter den drei Filiden der Bruderschaft. Die übrigen Plätze werden aus den Reihen der Freischaffenden gefüllt.
Die Loge wird angeführt durch den Erzfilid, einen Rang welchen seit der Gründung der Bruderschaft im Zeitalter der Bresche Elaena Sadrivall innehält. Der Erzfilid wird unterstützt durch den Filid der Suche, welcher für die Verfolgung und die Eliminierung von Nekromanten und andere gefährlichen Magiern verantwortlich ist, und den Filid des Wissens, welcher für die Erhaltung des magischen und organisatorischen Wissens der Bruderschaft, sowie die Koordination zwischen den Mitgliedern verantwortlich ist.
Unter der Loge ist die Struktur der Bruderschaft relativ lose. Es gibt eine Reihe von Schattenakademien die in großen Städten von der Bruderschaft betrieben werden, darunter auch, ironischerweise, in Erudit . Diesen Akademien steht meist ein Freischaffender vor.
Die übrigen Freischaffenden sind für ihre jeweiligen Streifgebiete verantwortlich in denen sie die Aktionen der anderen Mitglieder koordinieren und im Gegenzug an den Filid des Wissens berichten. Diese Hierachie ist allerdings nicht fest. Viele niedere Mitglieder opperieren unabhängig und halten selbständig Kontakt mit dem Filid.
Unterschlüpfe der Bruderschaft, solange sie nicht durch dritte Parteien betrieben werden, stehen oft unter Aufsicht von Händen der Bruderschaft.
Am unteren Ende der Hierachie stehen die Wandervögel. Viele von ihnen sind Personen mit magischen Talent. Sie werden durch höherangige Mitglieder, meist Nachtschatten oder Hände ausgebildet, sowohl in der Nutzung von Magier als auch in den Gepflogenheiten der Bruderschaft. Andere wiederum haben kein Talent, dienen der Bruderschaft aber als Informanten, Kontakte, Beschaffer von Dingen und anderem.
Die Loge wird angeführt durch den Erzfilid, einen Rang welchen seit der Gründung der Bruderschaft im Zeitalter der Bresche Elaena Sadrivall innehält. Der Erzfilid wird unterstützt durch den Filid der Suche, welcher für die Verfolgung und die Eliminierung von Nekromanten und andere gefährlichen Magiern verantwortlich ist, und den Filid des Wissens, welcher für die Erhaltung des magischen und organisatorischen Wissens der Bruderschaft, sowie die Koordination zwischen den Mitgliedern verantwortlich ist.
Unter der Loge ist die Struktur der Bruderschaft relativ lose. Es gibt eine Reihe von Schattenakademien die in großen Städten von der Bruderschaft betrieben werden, darunter auch, ironischerweise, in Erudit . Diesen Akademien steht meist ein Freischaffender vor.
Die übrigen Freischaffenden sind für ihre jeweiligen Streifgebiete verantwortlich in denen sie die Aktionen der anderen Mitglieder koordinieren und im Gegenzug an den Filid des Wissens berichten. Diese Hierachie ist allerdings nicht fest. Viele niedere Mitglieder opperieren unabhängig und halten selbständig Kontakt mit dem Filid.
Unterschlüpfe der Bruderschaft, solange sie nicht durch dritte Parteien betrieben werden, stehen oft unter Aufsicht von Händen der Bruderschaft.
Am unteren Ende der Hierachie stehen die Wandervögel. Viele von ihnen sind Personen mit magischen Talent. Sie werden durch höherangige Mitglieder, meist Nachtschatten oder Hände ausgebildet, sowohl in der Nutzung von Magier als auch in den Gepflogenheiten der Bruderschaft. Andere wiederum haben kein Talent, dienen der Bruderschaft aber als Informanten, Kontakte, Beschaffer von Dingen und anderem.
Das Wirken Einzelner für das Wohl Vieler.
Gründungsdatum
412 ZB
Typ
Guild, Mages
Alternative Namen
Die Bruderschaft, Heckenmagier
Standort
Wichtige Mitglieder
- Wandervogel
- Nachtschatten
- Helfende Hand
- Freischaffender
- Filid
Mitglieder: Druiden, Heckenmagier, unabhängige Magier und Alchemisten; verschiedene Nichtmagier
Überzeugungen:
- Jeder hat das gleiche Recht auf Hilfe.
- Wir können für unsere Dienste nicht noch das wenige verlangen was die Menschen haben.
- Jeder Magier benötigt eine Ausbildung
Elaena Sadrivall ist ein besonderes Ziel des Ordens, als überlebende Elanthiri
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