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Durch die Sümpfe

General Summary

Die Sümpfe des großen Luchs sind weglos, verwirrend und gefährlich. Trotzdem versuchen zahlreiche Wesen sie täglich zu durchqueren. Um Zeit zu sparen, durch zwielichtige Geschäfte oder auf der Suche nach vergessenen Ruinen.
  Paprica Edelsûß ist eine dieser Fremden. Nachdem die Genasi einen Brief im 'Betrunkenen Paladin' in Toladoren abgegeben hat wurde ihr ein Packet anvertraut, das seinen Weg in die Hände eines gewissen Fackels finden soll. Ihr Kontakt soll sich in Wegkreuz aufhalten.
Nach einem schweren Schneesturm ist das überqueren des Luches nur noch schwieriger als vorher. Mit Hilfe zweier Schmuggler, welche sie in Toladoren anheurte versucht Paprica die Sümpfe per Boot zu durchqueren. Doch schon bald beginnen die Probleme. Ein Stamm Grung sucht sich den Kahn als Ziel aus und ein Kampf auf dem trügerischen Boden des Sumpfes beginnt.
Niedlich, oder?

Die zwergische Schmugglerin Sarnar Ochra verliert relativ schnell ihr Leben an die vergifteten Pfeile der Grung, während ihr Kamerad Jarnet Harviir das Gleichgewicht verliert und in den Tiefen versinkt. Paprica bleibt ohne Führer auf dem Boot zurück.
Doch nicht für lang. Der Echsenmann Darastrix, ausgesandt von seinem Stamm in die weite Welt der Weichhäute, hält sich, nach einem eher ungünstigen Vorfall bei einem Fischerdorf, in der Nähe auf und wird auf den Kampf aufmerksam.
Gemeinsam vernichten sie die Grung und schließen anschließend einen Pakt. Darastrix wird Paprica aus dem Luch führen, während sie als sein Chaperon in der Welt der Weichhäuter dienen wird.
Doch ihre Reise durch das Luch stellt sich als nicht so einfach wie geplant heraus. Neben den natürlichen Hindernissen des Luchs, wie Magierruin und Baumfischer, scheinen sie auch Verfolger auf ihren Fersen zu haben. In den Krokodil verseuchten Sümpfen um die Ruinen eines elfischen Turms herum kommt es zum Showdown. Während Darastrix und Paprica den Turm erkunden und Hinweise auf einen Kult finden schließen ihre Verfolger zu ihnen auf. Severin Regis, ein Jäger des Pfades, verfolgt Darastrix Spur aufgrund des Vorfalls bei dem Fischerdorf. Paprica hingegen sah sich mit Mink konfrontiert, welche sie im Auftrag des Rattenkönigs verfolgte. Auch wenn der Kampf anfangs ungleich wirkte, Paprica noch von den Nachwirkungen des Magierruins geschwächt, so fand er doch sehr schnell sein Ende. Mink, durch ihre Feinde zur Flucht gezwungen, endete in den Kiefern eines Krokodils. Severin Regis verlor einen Arm an Paprica und seinen Hund an Darastrix, woraufhin er den taktischen Rückzug wählte.
Siegreich reisten die beiden weiter und erreichten nach einigen Velderrand, wo sie Teile ihre Beute verkauften bevor sie ihren Weg nach Wegkreuz fortsetzten. Beim Versuch das große Veld zu überqueren kamen sie allerdings geringfügig vom Weg ab und fanden sich einem der Krater des Sternenfalls gegenüber. Nach kurzer Ermittlung beschließen sie weiter zu ziehen. Nach kurzer Odysee durch das Feld erreichen sie Velderrand am Eransaufstieg 13 ZG. Am Tor der Stadt werden sie durch Etienne Duval erwartet, welcher ihnen Arbeit anbietet.
Nach dieser Begegnung kehrten die beiden in Abenteuers Anfang ein, wo sie von einem Oger zum Trinken von Fenrods Fehler überredet werden. Darastrix beginnt zu leuchten, während Paprica dutzende Kilo zunimmt.

Mit Charakteren interagiert

Auf ihrem Weg durch das Luch treffen Paprica und Darastrix zum ersten Mal auf Severin Regis, der ihnen zu jenem Zeitpunkt feindlich gesinnt ist. Das Treffen endet mit Papricas abhacken seines Armes.
Vor den Toren Wegkreuzes werden die beiden, wie viele andere Abenteurer an jenem Tag, von Etienne Duval gestoppt.
Teilnehmende Helden: Darastrix
Paprica Edelsûß
Zeitpunkt: 16. Friggjagd 12 ZG- 1. Morgentau 13 ZG
Datum des Berichts
25 Nov 2021

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