Threshold
Localizada na barreira oeste do Rio Windrush, e em toda a extensão da Ilha Fogor, Threshold é uma ruidosa comunidade fronteiriça. A maioria de suas construções é de macieira, das florestas próximas, e as fundações são de pedras, de antigas ruínas.
Apesar do grande número de habitantes, Threshold não é uma cidade superpopulosa, suja e fétida (com exceção da Ilha de Fogor). Por decreto do Barão Halaran, nenhuma casa pode ser construída a menos ele 15 metros da outra. Assim, a cidade ocupa uma grande área, repleta de belas casas, cercadas por jardins de flores e viveiros.
Governo
O Barão Halaran é um sacerdote da Igreja de Karameikos e sua missão religiosa geralmente influencia suas decisões.
Leis
As Leis do Rei são reforçadas por outras que você conhecerá a seguir:- Dentro dos limites da cidade, nenhuma magia arcana pode ser lançada. Tal atitude é considerada como um crime de Classe 1 para magias que não causem dano. Maldições amenas são lançadas nos infratores e a pena aumenta se a infração é repetida.
- Apenas adagas, espadas e cajados podem ser usados nos limites da cidade sem permissão especial. Guardas confiscam as armas, mantidas no Salão Municipal, até que os proprietários deixem o local. Portar ou usar armas não permitidas é considerado crime de Classe 2.
- Apesar do uso de armaduras não ser contra a lei, guardas da cidade frequentemente abordam aqueles que as usam, para saber se o fato de portá-las tem algo a ver com o que fazem na cidade.
- Nenhuma residência familiar pode ser construída a menos de 15 metros de outra. Desobedecer tal lei é crime de Classe 1 e a construção infratora é demolida.
Points of interest
Vila Pesqueira: É um pequeno povoado, com mil habitantes, em frente ao Lago de Windrush, que abastece os mercados de Threshold. A Vila Pesqueira consiste em um conjunto de construções de madeira, algumas bem próximas às docas. Um certo número de navios e barcas é mantido ali, para possíveis viagens rio acima.
Represa e Barragem: O barão ordenou que a barragem fosse construída a fim de evitar que embarcações sub issem o rio, o que considera uma prerrogativa dos habitantes de Threshold. A represa é utilizada para a pesca de rede.
A Ilha Fogor: As edificações locais surgiram antes que entrasse em vigor o decreto do barão, regulamentando a construção elas casas. Por isso, ela é como qualquer outra cidade - populosa, com estabelecimentos sujos, ruas estreitas, criando ambiente para o crime. Muitos negócios prosperam por aqui, uns legais e outros não. A Guarda da Cidade não se arrisca em cruzar a ponte que dá acesso à ilha após o anoitecer.
A Taverna Jarro Negro: Um dos lugares preferidos dos aventureiros na cidade, é nessa taverna que as leis quanto às armas ou às magias simplesmente são ignoradas, desde que não chamem a atenção da Vigilância. Aleena Halaran, a sobrinha do barão, já foi vista na taverna, geralmente vestida com uma capa com capuz para se manter em segredo, encontrando-se com aventureiros.
As Espadas Cruzadas: Esse antigo ponto de encontro de aventureiros foi fechado há anos, depois que uma doença virótica matou todos os empregados e alguns de seus donos. Suas portas e janelas se mantêm lacradas, mas há alguns rumores de que organizações criminosas ainda usam esse prédio como ponto de encontro e de reuniões.
Mainland: Essa é a parte continental de Threshold, onde os habitantes ficam sujeitos aos decretos do barão. Mainland é dividida pela Antiga Muralha da C idade, que hoje, com tantas aberturas e portões, serve mais como curiosidade do que como proteção. A região da Antiga Muralha abriga a maior parte do comércio legal, enquanto as residências ficam entre ela e a nova muralha.
Salão Municipal: Situado no centro de Mainland, essa grande construção é usada com vários propósitos. Aqui, oficiais da cidade marcam reuniões, guardam armas confiscadas, fazem declarações públicas, julgamentos e, até mesmo, organizam eventos.
Templo de Threshold, Igreja de Karameikos: Essa alta catedral, que tem ao topo enormes arcos em estilo thyatiano, é de domínio do patriarca que supervisiona vinte outros sacerdotes inferiores (a maioria entre 12 e 32 níveis), e auxilia o povo em suas necessidades. Não há templos da Igreja de Traladara em Threshold, mas muitos pequenos cultos são mantidos por sacerdotes de lone.
O Tapete de Cardia: Cardia é uma aventureira aposentada (ladina de nível 8) que sabe muito bem como aproveitar as vantagens de um de seus tesouros - um tapete voador. Ele mede 2x3 metros, tem uma taxa de movimento 24 e pode levar até três pessoas, além dela. Normalmente faz viagens até Mirros e outras cidades de Karamcikos. Cardia cobra 100 royals (po) por pessoa, e pode ser convencida a voar sobre outras localidades de Karameikos (até mesmo além de suas fronteiras) se algo mais, além do pagamento, for oferecido. Ela frequentemente está transportando passageiros.
O Gancho e a Machadinha: Essa taverna está localizada ao lado da Antiga Muralha e é conhecida, em toda Threshold, como o ponto preferido da Guarda da Cidade.
Acampamento dos Lenhadores: Um acampamento, com cerca de mil lenhadores, que explora as florestas próximas à cidade. Possui o seu próprio moinho, em substituição ao Velho Moinho (descrito a seguir).
Velho Moinho: Ele foi destruído por um incêndio, há 25 anos, mas suas ruínas sombrias ainda se encontram no extremo norte da Ilha Fogor e servem de morada para insetos gigantes. Por isso, periodicamente, o local tem que ser limpo por aventureiros - quando estes estão disponíveis - ou pela Guarda da Cidade.
Ruínas: As ruínas de uma antiga cidade ainda se encontram na costa oeste do lago, ao norte de Threshold. Muros de pedra e detritos espalham-se pela paisagem. Algumas catacumbas ainda estão abertas, embora sejam difíceis de serem localizadas. Essas ruínas fazem parte de uma antiga vila hutaakana, embora ninguém em Threshold diga que essas construções não sejam trabalho de humanos. Na verdade, o local não é muito conhecido pelos habitantes de Threshold.
Tarnskeep: Esse castelo, de propriedade do Barão Halaran, é pequeno, mas bem construído, com uma única muralha, quatro torres e uma mansão, que possui uma masmorra subterrânea onde prisioneiros são mantidos - mas não serve como abrigo para monstros. Abaixo dessa masmorra há um andar secreto, onde o barão cunha cronas com a prata trazida, uma vez por mês, pela Guarda Élfica. Ninguém mais, além dele, sua sobrinha Aleena, o cunhador e os membros da Guarda Élfica, sabe sobre essa produção. O ladino Barão Von Hendriks, no entanto, suspeita.
Tipo
City
População
5000
Dono/Governante
Ruling/Owning Rank
Organização Proprietária
Personagens no Local
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