Économie

L'économie se contracte, le chômage augmente et la pauvreté avec lui. Les plus vulnérables écopent et cela, au final, un impacte sur la paix sociale et la criminalité. Le vandalisme est plus présent, tout comme le vol et les cambriolages. La mandicité est plus visible, la misère gagne du terrain. Des devantures de boutiques affichent fermées, d'autres sont en mauvais états...  

Prospérité

Niveau 1: Croissance

Un mortel Populaire devient Classe Moyenne.

Niveau 2: Effervescence

Un complot offrant la possibilité de créer une influence Business apparaît sur le Territoire ayant le plus de mortels, mais le moins d'influence Business. Le Territoire ciblé par cet effet ne peut avoir de modificateur Slum.

Niveau 3: Boom

  • Les influences d'un sous-secteur Business déterminé au hasard obtiennent 1 capital supplémentaire.
  • Chance mineur qu'un mortel Classe Moyenne devienne Aisée

  • Note: Les effets de chaque niveau sont cumulatifs.
     

    Dépression

    Niveau 1: Décroissance

    Un mortel Classe Moyenne devient Populaire.

    Niveau 2: Crise

    Risque majeur que le curseur de la Jauge Stabilité dérive d'un vers le chaos.

    Niveau 3: Krash

  • Les gains des influences Business sont diminués d'un.
  • Un mortel Aisée devient Classe Moyenne.
  • Risque majeur qu'un Territoire déterminé au hasard ayant au moins un mortel Populaire obtienne la particularité Slum, si le Territoire a déjà la particularité Slum, celle-ci augmente d'un niveau.
  • Une influence du secteur Business de niveau 1 déterminé au hasard a 33% de chance d'être détruite.

  • Note: les effets de chaque niveau sont cumulatifs
    jauge économie.png

    Fin de chapitre

  • Le curseur de la jauge économie est actualisé.
  • Les effets associés au niveau correspondant du curseur de la jauge économie s'applique.

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