Économie
L'économie se contracte, le chômage augmente et la pauvreté avec lui. Les plus vulnérables écopent et cela, au final, un impacte sur la paix sociale et la criminalité. Le vandalisme est plus présent, tout comme le vol et les cambriolages. La mandicité est plus visible, la misère gagne du terrain. Des devantures de boutiques affichent fermées, d'autres sont en mauvais états...
Les influences d'un sous-secteur Business déterminé au hasard obtiennent 1 capital supplémentaire.
Chance mineur qu'un mortel Classe Moyenne devienne Aisée
Note: Les effets de chaque niveau sont cumulatifs.
Les gains des influences Business sont diminués d'un.
Un mortel Aisée devient Classe Moyenne.
Risque majeur qu'un Territoire déterminé au hasard ayant au moins un mortel Populaire obtienne la particularité Slum, si le Territoire a déjà la particularité Slum, celle-ci augmente d'un niveau.
Une influence du secteur Business de niveau 1 déterminé au hasard a 33% de chance d'être détruite.
Note: les effets de chaque niveau sont cumulatifs
Prospérité
Niveau 1: Croissance
Un mortel Populaire devient Classe Moyenne.Niveau 2: Effervescence
Un complot offrant la possibilité de créer une influence Business apparaît sur le Territoire ayant le plus de mortels, mais le moins d'influence Business. Le Territoire ciblé par cet effet ne peut avoir de modificateur Slum.Niveau 3: Boom
Note: Les effets de chaque niveau sont cumulatifs.
Dépression
Niveau 1: Décroissance
Un mortel Classe Moyenne devient Populaire.Niveau 2: Crise
Risque majeur que le curseur de la Jauge Stabilité dérive d'un vers le chaos.Niveau 3: Krash
Note: les effets de chaque niveau sont cumulatifs
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