Arsenal
Il s'agit d'une grande quantités d'armes et d'équipements militaires qui permettent d'améliorer l'efficacité au combat. Équipez un arsenal revient à du matériel pouvant être trouvé relativement facilement, soit des armes légales et qui n'attirent pas trop l'attention (armes blanches, véhicules civiles, etc). Équiper deux arsenaux est l'équivalent de matériel qu'aurait un groupe criminel, soit des armes personnelles (pistolet, fusil de chasse, etc) qui leur donne un avantage en combat rapproché. Finalement, 3 arsenaux équipés sur un même lieu (haven ou influence), illustre la présence d'équipement de type militaire: véhicule blindé, armes automatiques, armes lourdes... ce matériel n'est pas du tout discret et il est extrêmement efficace, mais il a le désavantage d'attirer l'attention. Après tout, la présence d'une batterie d'artillerie de défense côtière sur le toit d'un manoir ou d'un nid de mitrailleuses dans le jardin a de quoi en faire sourciller plus d'un.
Les influences Institution du sous-secteur Militaire ainsi que certaines influences Criminel permettent de se procurer un Arsenal.
Voir: Poliorcète
Prérequis: Votre Haven doit avoir un Arsenal
Effet:Votre Haven perd une installation arsenal.
L'haven du personnage ciblé obtient une installation arsenal.
Votre score d'Heat se détériore d'un.
Le score d'Heat du personnage obtenant l'arsenal se détériore d'un.
Se procurer un arsenal
Possibilité d'action
Transférer un Arsenal
Action Triviale
Cible: Un Haven auquel vous avez accèsPrérequis: Votre Haven doit avoir un Arsenal
Effet:
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