Cheval de Troie
Ce complot doit être conduit tout en finesse et en discrétion, car il vise à espionner un autre vampire non pas en aller directement chez lui pour vider ses tiroirs, mais en tirant les verres du nez de l'une de ses goules. En effet, la plupart des vampires exploitent des goules afin de les supporter, combler leurs lacunes ou encore faire le ménage derrière eux... si les goules peuvent être très utiles, voir indispensables, elles peuvent aussi constituer une faille exploitable. Cette faille, vous comptez bien la trouver et en tirer tout le jus possible... après tout, les mortels sont vulnérables et ils ont toutes sortes de vices faciles à manipuler.
Si ce complot est révélé, il est détruit.
Le Conjuré: -1 Blood; si vous en avez pas; ce complot perd 3 points.
Le Conjuré: Obtenez une information sur le maître de la Goule
Le Conjuré: Si le complot est révélé, la Goule ciblée par celui-ci subit un jet de perte.
Le Conjuré: Obtenez 1D4 information sur le Maître de la Goule.
Le Conjuré: Si le complot est révélé, la Goule ciblée par celui-ci gone rogue si vous avez plus de Persuasion que son maître.
Le Conjuré: Obtenez 1D6 information sur le Maître de la Goule.
Le Conjuré: Si le complot est révélé, vous devenez le maître de la Goule ciblé par ce complot si vous avez plus de Persuasion que son maître.
Effet
Ce complot est caché, son statpool de discrétion est équivalent à la contribution du Conjuré lors de la création du complot.Niveau 0: Statpool 1 à 5
Fin de chapitre
Possibilité d'action
Niveau 1: Statpool 6 à 10
Fin de chapitre
Niveau 2: Statpool 11 à 20
Fin de chapitre
Niveau 3: Statpool 21+
Fin de chapitre
Bonus
Spécialisation Filou: Ajoutez à votre contribution vos niveaux de discipline Obfuscate et Présence.Conspirateur
Prérequis pour le conjuré
Note: Une goule profil Familier ne peut être ciblée par ce complot.
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