Tableau de chasse

Le tableau de chasse est présent en Élysée et vise à afficher les faits d'armes de chaque combattant du Domaine afin de souligner les exploits guerriers des vampires l'habitant. Après tout, un groupe de prédateurs a tout intérêt à savoir lesquels sont les meilleurs chasseurs, les plus terribles traqueurs ou encore les plus habiles bretteurs. Tout sujet du Domaine peut se joindre au tableau de chasse après avoir enregistré auprès du Maître des Harpies une première victoire. Une victoire est un exploit guerrier accompli sur le territoire du Domaine de Québec et|ou pour défendre ses intérêts; mais toute bataille ne mérite pas d'être affichée sur le tableau de chasse et toutes ne revêtent pas le même prestige. En effet, abattre un hunter solitaire; bien que remarquable, n'est pas aussi dangereux et rare que de revendiquer la peau d'un Wendigo.   Le Tableau de chasse est ainsi l'incarnation de qui sont les meilleurs combattants au sein du domaine et, en plus d'être un témoignage ostentatoire de qui vous devez craindre (ou pas) ; il existe des Décorations officielles qui peuvent être remises pour l'atteinte de certains exploits.  

Une Victoire

Quel exploit peut constituer une victoire?

Victoire en Campagne

  • Détruire un Anarch
  • Tuer un Hunter
  • Détruire un membre du Sabbat
  • Détruire un vampire frappé d'une Chasse de Sang
  • Détruire un Wendigo

  • Note: Il est possible que d'autres types d'antagonistes s'ajoutent à cette liste au fil de l'évolution de la chronique, il appartiendra aux personnages de faire valoir la dangerosité desdits antagonistes et la pertinence de ces éventuels ajouts.

    Pourquoi les Inquisiteurs de figurent pas dans la liste? La Camarilla ne désire pas encourager des vampires à provoquer l'Inquisition ou prendre le risque d'attirer son attention, et ce, d'aucune manière que ce soit.

    Victoire en Lice

  • Vaincre en Duel en Élysée
  • Gagner un Tournoi de combats en Élysée

  • Qu'est-ce qu'une victoire?

    Victoire en Campagne

    Une victoire en campagne est lorsqu'un vampire sujet du Domaine détruit un danger pour celui-ci. L'ellimination de la menace doit être prouvée et le combat doit se dérouler sur le territoire du Domaine de Québec. Il n'est possible de revendiquer une victoire sur un autre domaine que dans le cas où le Prince du dit Domaine a explicitement sollicité le soutient du Domaine de Québec à cet effet.

    Victoire en Lice

    Une victoire en Lice est lorsqu'un vampire est vainqueur d'une joute rituelle en Élysée. Ces combats sont officiels, annoncés en avance et sont, bien entendus, préalablement autorisés par le Gardien de l'Élysée ou la Couronne elle-même. Une victoire en Lice ne nécessite pas du tout la destruction de son adversaire, ou du moins; que dans de très rare cas lorsque le duel est à mort (ce qui est rarement approuvé). Selon le type de duel, le premier vampire qui rencontrera les conditions de la victoire pourra revendiquer cette dernière.

    Duel au premier sang
    Le premier à faire couler le sang, gagne.

    Duel à la torpeur
    Lorsqu'un des deux combattants est en Torpeur, celui encore debout gagne.

    Duel à mort
    Le combattant détruisant l'autre gagne. Il est très rare que ce type de combat soit autorisé, en général, ce son des duels d'honneur ou pour des raisons judiciaires, mais un Gardien n'autorisera pas de duel à mort ''pour le plaisir''.

    Revendiquer une victoire

    La victoire doit être revendiquée auprès du Maître des harpies en Élysée. Afin que le Maître des harpies authentifie et officialise la Victoire, celle-ci doit lui être prouvée. Il existe deux manières de prouver une victoire: La recommandation par un témoin et le trophée. Afin de solidifier ''son claim'', un combattant peut accumuler plusieurs témoignages et plusieurs trophées.

    Le recommandation du témoin
    Un témoin se présente avec le combattant revendiquant la victoire et raconte oralement ce qu'il a vu et atteste que le combattant revendiquant la victoire est bien celui qui a accompli l'exploit dont il se dit l'auteur. La recommandation par un témoin peut aussi être écrite, dans un tel cas, le récit doit être signé par le témoin et déposé par celui-ci au maître des harpies.

    Le Trophée
    Un trophée est un objet ayant appartenu ou une partie de l'anatomie de l'ennemi vaincu. Cet objet est apporté à titre de preuve, mais celui-ci doit être suffisament distinctif afin de pouvoir l'associer à la victoire revendiquée. Si vous dites avoir tué un hunter et apportez à titre de preuve une oreille de mortel... elle pourrait avoir appartenue à n'importe qui, cependant si vous emportez le pieux de ce hunter avec son nom gravé dessus (et avec de son sang pour le faire déguster au Maître) c'est beaucoup mieu.

    Contester une Victoire

    Si le Maître des Harpies a un doute, il peut contester la victoire et mener une enquête à cet effet; il devra alors collecter des preuves sous forme de témoignage et de trophée qui attestent ses doutes. Cependant un Sujet du Domaine peut aussi contester une Victoire, il doit cependant avoir lui aussi des preuves de ce qu'il avance donc des témoins ou des trophées qui attestent que ce que le combattant ayant revendiqué une Victoire donnée n'en est pas l'auteur.

    Dans le cas où plusieurs vampires revendiqueraient une même Victoire, le Maître des Harpies peut simplement trancher selon le dossier que chacun lui apporte ou proposer un duel.

    Note: Quelqu'un qui contesterait une victoire dans le seul but de faire de l'obstruction et ralentir le processus pourrait se voir forcé par le Maître des harpies à combattre en duel contre le combattant lésé par ce dernier afin d'essuyer l'affront qu'il lui a fait.

    La Victoire Affichée (ou Reconnue)

    Lorsque le Maître des Harpies reconnaît une victoire, celle-ci sera officialisée par l'ajout d'un Sceau sur le tableau de chasse du combattant concerné. Ce Sceau comportera un sigle distinctif selon la nature de sa victoire et un ruban jouxté à celui-ci affichera les informations suivantes: Le nom de la bataille, la date, l'ennemi abattu et le ou les témoins (si nécessaire).  

    La Chronique des exploits

    La Chronique est un livre qui contient tout les exploits significatifs des combattants du Domaine. Celui-ci est accessible en Élysée et il peut être consulté par tout visiteur de l'Élysée. En plus d'une source de fierté pour ceux qui y sont cités, la chronique peut s'avérer une excellente source d'informations au sujet des différents antagonistes affrontés par les guerriers du Domaine afin de se préparer à de futurs affrontements ou encore pour comprendre d'avantage le modus operandi de certains ennemis de la secte par le croisement de certains récits et|ou informations qui s'y trouvent.

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