homo/elfis/nanis/orcos sol
Ethnie montagnarde, ses membres sont parfois appelés « les fils du soleil ». La vie à haute altitude est souvent synonyme d'une atmosphère plus fine, soit un bouclier moins épais contre les rayons cosmiques.
Les grands marcheurs sol ont donc souvent une peau sombre, allant du teint tanné au noir véritable et résistent mieux aux radiations solaires (parfois aussi à la radiation nucléaire, mais ceci n'est pas présent chez tout les individus sol). De plus, la vie en haute altitude s'accompagne très souvent d'une adaptation au manque d'oxygène, avec bien plus de globule rouge dans leur sang. Cela en fait de très bon athlète s'ils se décident à descendre dans les plaines, mais cela n'arrive pas souvent. Pour la même raison, ils sont souvent capables de s'activer plus longtemps s'en s’essouffler et de retenir leur respiration plus longtemps que la moyenne des grands marcheurs.
Au niveau sociétal, les sol préfèrent souvent s'organiser en petite agglomération, préférant les villages aux villes. Ils sont très doués pour survivre en étant complètement coupé du reste du monde et, peut-être à cause de cela, montre des volontés indépendantistes importantes dès qu'on essaye de les conquérir, chose ardue car avant de devenir indépendantistes, ils résistant hardiment à l'envahisseur, particulièrement quand celui-ci ne vient pas des montagnes.
Cependant, il est important de rappeler que l'on s'éloigne ici de la vérité biologique et qu'on s'approche d'une étude culturelle, culture qui peut changer de tout au tout selon la planète étudiée.
Par certains aspects, elle rappelle l'ethnie vocuus et il n'est pas rare qu'un groupe de sol donne naissance à des membres ayant des caractéristiques vocuus.
Pour jouer une variante d'elfe, humain, orc et nain de l'ethnie sol, voir Sol: règle de jeu.
Les grands marcheurs sol ont donc souvent une peau sombre, allant du teint tanné au noir véritable et résistent mieux aux radiations solaires (parfois aussi à la radiation nucléaire, mais ceci n'est pas présent chez tout les individus sol). De plus, la vie en haute altitude s'accompagne très souvent d'une adaptation au manque d'oxygène, avec bien plus de globule rouge dans leur sang. Cela en fait de très bon athlète s'ils se décident à descendre dans les plaines, mais cela n'arrive pas souvent. Pour la même raison, ils sont souvent capables de s'activer plus longtemps s'en s’essouffler et de retenir leur respiration plus longtemps que la moyenne des grands marcheurs.
Au niveau sociétal, les sol préfèrent souvent s'organiser en petite agglomération, préférant les villages aux villes. Ils sont très doués pour survivre en étant complètement coupé du reste du monde et, peut-être à cause de cela, montre des volontés indépendantistes importantes dès qu'on essaye de les conquérir, chose ardue car avant de devenir indépendantistes, ils résistant hardiment à l'envahisseur, particulièrement quand celui-ci ne vient pas des montagnes.
Cependant, il est important de rappeler que l'on s'éloigne ici de la vérité biologique et qu'on s'approche d'une étude culturelle, culture qui peut changer de tout au tout selon la planète étudiée.
Par certains aspects, elle rappelle l'ethnie vocuus et il n'est pas rare qu'un groupe de sol donne naissance à des membres ayant des caractéristiques vocuus.
Pour jouer une variante d'elfe, humain, orc et nain de l'ethnie sol, voir Sol: règle de jeu.
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