Morfo
Aussi appelé malédiction du tout-puissant ou, sur une certaine planète, virulence rouge, la morfo est le nom que l'on donne lorsqu'un être est en contact prolongé avec l'aura d'un être supérieur (généralement un ancestral ou un dieu mineur, parfois majeur). La présence magique d'un tel individu est suffisante pour impacter le corps d'un mortel normal.
La chair et les os d'un être vivant étant rempli d'Amarine, elle capte et créé naturellement de la magie et la retient, même chez les non-mages, jusqu'à atteindre un équilibre relatif avec la densité magique de l'environnement extérieur ; mais dans le cas où l'environnement est gorgé de magie à cause d'une aura, cet effet d'équilibre forcera des densités de magie importante dans le corps de ceux habitant dans cet endroit. Cela cause de nombreux dysfonctionnement corporel. Pour les quatre espèces principales de traverse-monde (orc, elfe, Nain et humain), cela se traduit par la formation de cristaux dans le sang, qui finissent par boucher une artère et causent ainsi la mort.
Une voie de guérison simple et de s'éloigner de la source de l'aura, mais fuir un être assez puissant pour causer cela est bien souvent compliqué. De plus, les mortels sont souvent attachés à la terre de leurs ancêtres et refusent de partir (à part les elfes, qui sont presque génétiquement poussés à voyager).
Chez les mages, la morfo ne cause généralement pas la mort mais dérange leur énergie magique, ce qui les rend vulnérables. Certains prennent tout de même le pari risqué de se charger en cristaux pour un boost énergétique.
La chair et les os d'un être vivant étant rempli d'Amarine, elle capte et créé naturellement de la magie et la retient, même chez les non-mages, jusqu'à atteindre un équilibre relatif avec la densité magique de l'environnement extérieur ; mais dans le cas où l'environnement est gorgé de magie à cause d'une aura, cet effet d'équilibre forcera des densités de magie importante dans le corps de ceux habitant dans cet endroit. Cela cause de nombreux dysfonctionnement corporel. Pour les quatre espèces principales de traverse-monde (orc, elfe, Nain et humain), cela se traduit par la formation de cristaux dans le sang, qui finissent par boucher une artère et causent ainsi la mort.
Une voie de guérison simple et de s'éloigner de la source de l'aura, mais fuir un être assez puissant pour causer cela est bien souvent compliqué. De plus, les mortels sont souvent attachés à la terre de leurs ancêtres et refusent de partir (à part les elfes, qui sont presque génétiquement poussés à voyager).
Chez les mages, la morfo ne cause généralement pas la mort mais dérange leur énergie magique, ce qui les rend vulnérables. Certains prennent tout de même le pari risqué de se charger en cristaux pour un boost énergétique.
Type
Magical
Origin
Divine
Cycle
Chronic, Acquired
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