Main d'Argent

La Main d'Argent est une guilde fondée dans le but d'effectuer des expéditions dans les territoires dangereux avoisinants Nyanzaru. Leur profil s'est depuis élargi, allant de la procuration de matériaux rares, à l'investigation, la protection, ou l'élimination de menaces.

Structure

La Main d'Argent est constituée d'un noyau de membres dédiés qui assurent le bon fonctionnement de l'organisation au niveau administratif, autant interne qu'externe, et appliquent les décisions de la cheffe de la Guilde Bahati.   Les membres actifs de la Guilde sont classés par rang. A leur première arrivée dans la Guilde, les nouveaux membres n'ont pas encore de rang (parfois également appelé le rang de fer) et sont parfois testés ou accomplissent des tâches mineures pour la Guilde avant d'avoir un contrat qui leur est assigné. Ce premier contrat fait généralement office d'examen inofficiel, à la complétion duquel ils reçoivent le rang de cuivre.   La progression dans les autres rangs ne suit pas de règles fixes, les promotions devant être accordées par un membre d'au moins deux rangs suppérieur. Les rangs suivant le cuivre sont ceux d'argent et d'or. Seul une poignée de membres atteignent le rang supérieur de platine qui est octroyé par Bahati en personne pour des accomplissements d'exceptions.  

Bénéfices

Les services dont bénéficient les membres dépendent principalement de leur rang. Tous les membres ont accès aux zones communes de la Guilde et peuvent être fournis en rations suffisants pour accomplir un contrat. Ils ont également accès aux services du forgeron, d'écuyer et des divers artisans de la Guilde. Des logements sont disponibles en dortoire pour un prix modeste.   Les aventuriers de Cuivre peuvent bénéficier de logements en dortoires gratuits pour une douzaine et de repas simples dans le bâtiment résidentiel de la Guilde. Les services des artisans de la Guilde sont disponibles à prix préférentiels. L'entrepôt de la Guilde leur est également accessible pour des fournitures de base à prix fixe. Ils peuvent utiliser l'espace commun mis à disposition par la Guilde pour l'entraînement avec l'équipement basique qui y est présent. Les aventuriers de cuivre perdent ces bénéfices s'ils n'accomplissent pas suffisamment de contrats (minimum 2 po de contrats accomplis par jour).   Les aventuriers d'Argent peuvent être logés dans les dortoires à l'étage supérieur, de taille similaire aux dortoires de cuivre mais logeant jusqu'à cinq individus et incluant des armoires et coffres de stockage individuels. La maintenance basique de leur équipement par les artisans de la Guilde est offerte. Ils bénéficient de 10% de réduction sur la majorité de l'équipement commun disponible dans le magasin de la Guilde et peuvent emprunter une monture lors de leur assignement à un contrat, dans les limites des montures disponibles. Ils ont également accès aux équipements et salles d'entraînement avancés, où des entraînements structurés sont parfois fournis des professionels.   Les aventuriers d'Or peuvent être logés dans des chambres semi-privées prévues pour jusqu'à deux occupants, qu'ils peuvent partager avec un autre aventurier d'Or. Ils ont également la possibilité d'y loger avec un individu de leur choix qui obtient le rang honoraire de Cuivre, dans quel cas les frais de logements sont déduits de leur paiements de contrat. Les aventuriers d'Or ont également la priorité pour les artisans de la Guilde, ce qui peut parfois causer des délais dans la complétion des commandes des autres membres. Ils bénéficient d'un rabais de 25% sur les objets communs et 10% sur les objets magiques. Ils ont une monture qui leur est offerte, logée dans les écuries de la Guilde.   Les aventuriers de Platine, desquels il y en a actuellement quatre en plus de Bahati, ont accès à des logements privés en dehors des bâtiments de la Guilde.  

Services

Sorts

Le lancer de sorts de bas niveau par des membres de la Guilde est proposé à tous les membres de la communauté, avec un prix préférentiel pour les membres en fonction de leur rang. Le prix de base est d'environ 10 po pour un sort de niveau 1, 40 po pour un sort de niveau 2. Les sorts nécessitant des composantes matérielles sont généralement plus cher.

Ressources

La Guilde possède un groupe de bâtiments à Nyanzaru qui servent à la fois de quartier général, de lieu de rencontre et de résidence pour ses membres. Cela inclut également une taverne appelée la Choppe d'Argent.
Nyanzaru

Toute tâche a son prix

Date de Fondation
161
Type
Guild, Adventuring
Chef
Localisation
Territoires Contrôlés
Membres Notoires

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