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Aron

Aron, gelegentlich auch Goliaths genannt, sind eine ehemals nomadisch lebende humanoide Rasse auf Proteia Miterra. Aron zählen, neben den Zwergen, Gnomen und Elfen, zu den ältesten Rassen der Welt.
Sie stellen neben den Mirwanwe die dominierende Rasse im Drakhariat, dem westlichen Gebirge auf Astera. Ansonsten sind sie nur verstreut aufzufinden.   Ihnen wird eine biologische Verwandschaft zu Steinriesen nachgesagt, was sie vehement verneinen und als Affront auffassen.

Basic Information

Biological Traits

Die Haut der Aron ist meistens grau und geht nur selten in einen Braunton über. Sie ist sehr rau und bei allen Aron mit dunklen und zumeist symmetrische Markierung versehen. Viele Legenden und Mythen über das Schicksal eines Aron sind anhand dieser Markierungen und Streifen entstanden, sodass sich früher Aron nicht tattoowiert haben; dieses Tabu löst sich jedoch zunehmend aus ihrer Gesellschaft heraus.   Aron können Sommersprossen bekommen. In ihrer Gesellschaft werden sie vor allem in den Bergdörfern des Drakhariat als attraktiv wahrgenommen. Sie sehen aus wie Rostflecken, die sich leicht ausbreiten.   Ihre Hautfarbe, grundlegend hohe physische Belastbarkeit und Bauweise und ihre Sprache, die sich auf die Sprache der Riesen zurückführen lässt, legt eine Verwandschaft der Aron zu Steinriesen nahe. Da über die Herkunft und Entstehung der Aron allgemein wenig mehr als vage Mythen bekannt ist, festigt sich im wissenschaftlichen Zeitgeist diese Verknüpfung langsam. Zudem können die vielen Naturgeister, die die Aron anstelle weniger und großer Gottheiten anbeten, in ihren Eigenschaften den Göttern der Riesen zugeordnet werden und somit deren Aspekte oder Avatare darstellen.   Die meisten Aron weisen dies als Anschuldigung und Beleidigung zurück. Sie seien Humanoide wie alle anderen auch und lehnen die "Verschmähung ihrer götterlosen Naturreligion" ab. Riesen sind für das Drakhariat seit je her ein großes Problem; Frostriesen fressen auf dem Gebirge Vieh und greifen Dörfer an, Steinriesen zerstören unwissentlich die unterirdischen Tunnelsysteme und Hügelriesen bedrohen regelmäßig die kleineren Siedlungen am Gebirgsfuß. Hoher Schamane Thillvan sagte dazu einst im Weltrat:
"Unser Blut lässt keinen Hass unter Brüdern oder in der Familie zu. Allein deshalb können wir mit den grausamen und brutalen Riesen nicht verwand sein. Nur, weil ein paar weltfremde Denker in irgendeiner Turmstadt das denken, stimmt es dadurch nicht!"
Die Aron selber verweisen auf die impliziten Lehren ihres Glaubens. Sie sind davon überzeugt, einst Teile der Berge gewesen zu sein, bis sie sich zum Schutz jener Berge von ihnen lösten und Fleisch annahmen. Dies trennt ihren Entstehungsmythos von den Zwergen und Gnomen - sie wurden zwar auch aus Stein und Edelstein geschaffen, jedoch war dies eine aktive Entscheidung der Götter, um jene Steine zu pflegen und zu hegen.

Behaviour

Den Aron ist Ehre und Ruhm vergleichsweise viel wert. Lügen und Verrat werden gesellschaftlich erheblich stärker geächtet als bei den meisten anderen Völkern. Dies macht sie zu einem sehr stolzen Volk; ein Aron trägt seine Ideale und vergangenen Erfolge offen mich sich herum. Es ist ihm wichtig, dass seine Umgebung von diesen Idealen und Erfolgen bescheid weiß, was gelegentlich als störend oder nervig empfunden werden kann. Trotz dieser Prahlerei haben besitzen sie ein grundsätzlich egalitäres Denken in Bezug auf Erfolg; im Gegensatz zu den ähnlich stolzen und protzigen Zorglins bestimmt die Menge der Erfolge nicht den sozialen Stand des Aron.
In der Dsekonita wird auf soziologischer Ebene die Natur von Aron und Mirwanwe sehr intensiv erforscht, da die Mirwanwe Lügen und Hinterlist als soziale und politische Notwendigkeit betrachten. Eigentlich müsste dies nach allen bekannten Maßstäben zu offenem, gegenseitigen Hass führen, was im Drakhariat nicht passiert. Es wird grundsätzlich vermutet, dass sich die beiden Völker "zum richtigen Zeitpunkt beim richtigen Thema nicht in die Augen blicken", wie ein Philosophie-Magister einst formulierte.

Civilization and Culture

Naming Traditions

Es war früher üblich, als Aron einen Mittelnamen zu besitzen, den sie sich mit der Zeit aneignen. Dieser soll ihren größten Erfolg beschreiben. Mit der Zeit stirbt diese Tradition aus, heutzutage haben dies nur noch sehr wenige, so zum Beispiel Kanathok "Bluträcher" Thenalekali
Aron
Lifespan
ca. 150 Jahre
Average Height
2,10 - 2,40 m
Average Weight
130 - 150 kg
Geographic Distribution

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