Épisode 05

General Summary


  Au sommet de la tour vous découvrez une longue vue pointée vers le ciel. Vous attendez la nuit et découvrez dans le ciel, une étrange étoile qui passe rapidement dans le ciel.   À l'étage vous découvrez un coffre contenant quelques richesses.   Sous la tour du manoir, dans une zone caché de la cave, vous découvrez, protégé par un mécanisme magique, un squelette blanchi par les années. Il s'agit probablement des restes de Shaotomelle que vous comprennez, en lisant la seule page du journal sur le quelle elle est couché, être la même personne que Duvamile. À ses côté, une fiole vide et une briquette en métal, très légère, qui à votre approche se met à luir.   Vous décidez de faire deux copies de la seule page du journal ayant échapé aux fluides en décoposition de Duvamile. Une pour vous sur laquelle il y aura l'intégralité du message. L'autre pour Laukaris où vous éludez toutes les sujets de la fin du monde et des clés. Une fois le texte recopié, vous détruisez le livre original.   Vous repartez vers Agramor afin de faire votre rapport à Laukaris.   Quelques recherches vous permettent de comprendre que les chutes dont parlait Shaotomelle alias Duvamile sont soit les chutes du pendus ou les Chute dorée. Vous décidez finalement de tenter de vous rendre aux Chutes dorées, au sud-est du plateau du Jeune Dragon. Le texte de Duvamile fait vraiment penser à cet endroit.   Vous vous rendez à Vérigrine où vous passer la nuit Aux Naines malines, établissement tenus par deux naines joyeuses dont une fait la cuisine en chantant à tue-tête. Vous y apprenez que des cultistes sont passés il y a quelques semaines. Ils transportaient un chargement qu'ils protégeaient un peu trop pour que cela n'ai pas éveillé les habitants de Vérigrin. Ils sont partis par le bac. Vous y rencontrez Pozèle, qui vous apprends l'existance d'un chemin partant du dit bac et s'enfonçant plus loin dans les Bois Haut. C'est forcement le chemin que vous devez prendre. Jason convainc Pozèle, vous ne savez pas trop comment, de vous suivre dans vos aventure.   Vous partez au petit matin pour marcher une journée entière. Le trajet est exténuant et c'est avec un plaisir non fein que vous montez le premier bivouac protégé par une épaisse canopée qui laisse à peine filtrer la lumière du soleil. Au court du quart de Torodin, un sanglier monstrueux se précipite sur le nain manquant l'embrocher. Vous vous reveillez tous en sursaut pour constater que deux autres bêtes se mèlent à la danse. Le combat s'engage.  

Personnages Rencontrés

Pozèle

Vous avez convaincu Pozèle de vous accompagner dans votre périble dans les Bois-Haut. Elle vous a suivi plus par ennuie que par envie de découvrir le monde.

05 • 06 • 07 • 08 • 09

Campaign
Une aventure d'un autre âge
Protagonists
Jason
Torodin
Bibenveld
Date du Rapport
08 Oct 2023

Commentaires

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