Épisode 06

General Summary


  Après un âpre combat, vous venez à bout des sangliers. Les bêtes présentent d'étranges et nombreuses anomalies. Ils possèdent trois ou quatre défenses, leur organes sont atrophiés et pas à leur place. Vous vous interrogez longuement sur la nature de ces malformations. Est-ce magique ou naturel ?   Malgrès cette mauvaise rencontre, vous poursuivez votre chemin. Au bout de quelques heures de marche, vous tombez sur une charette défoncées, la têtes d'un cerf encastré sous les essieux. L'animal est énorme et s'est brisé la nuque en chargeant l'engin. Au abord de la scène macabre, vous trouvez ce qui semblent être un très gros oeuf. Sa surface est déchiré et son contenu s'est vidé sur le sol. Une étrange matière à moitié seichée, ressemblant à de la bave de limace, protège une masse noire de laquelle dépasse huit poils.   Un peu plus loins, vous découvrez deux charettes camouflées près d'un pont récement réparé. Jason laisse Cheval en lui donnant l'ordre de revenir systématiquement ici pour l'attendre avant de demander à tout le monde de passer le pont. L'ouvrage, bien que solide, n'est pas très stable et Torodin chute lourdement en bas. Il tombe dans les rapides qui grondent au fond du canyon. Il est rattrapé inextremis grâce aux actions combinées de Jason et Biben. Il s'en est fallut de peu qu'il soit entrainé définitivement dans les chutes qu'on entend gronder au loin. Finalement, Torodin ne gardera de cet épisode, que quelque bleues et une belle blessure à l'égo.   Alors que vous écartez la végétation extrèmement dense, le temple dont vous aviez précédement entendu parler vous apparait. Deux grands monolithes sur lesquels sont représenté d'immense fourmis encadrent l'entrée monumentale. Une des portes est tombée et laisse apparaitre un passage par lequel vous pouvez entrer dans le temple. Jason, oubliant toute prudence, décide d'aller voir à l'intérieur. *Clic*. Deux arbalettes, pointée vers l'entrée, lachent leur projectile qui ateigne le cou du grand gaillard, l'endormissant instantanément. Vous pensez qu'ils est mort, Pozèle panique. Vous êtes à deux doigts de l'enterrer quand Jason se reveille. Le poison qui imbibait les pointes des flechettes n'a fait que l'endormir. Torodin, sans doute encore sous le choc de sa chute dans les rapides a cru que son coeur ne battait plus.   La grande salle du temple est complètement vide mais sur un autel au fond, une petit coupèle contenant de l'enscent fume encore. Prudement, vous décendez à l'étage en dessous où vous tombez nez à nez avec un homme. Il s'appelle Bregor et vous explique être là pour permettre à Li'Sha de revenir. Vous lui faites remarquer que sa quête n'a aucun sens et qu'entrainer ses accolytes dans son suicide est criminel. Cela l'agace et il vous envois un jet d'acide. Après avoir récupéré ses catalyseurs et ceux de ses accolytes, vous le mettez très vite hors d'état de nuir.   Vous décendez dans les profondeurs du plateaux pour vous retrouver dans ce qui ressemblent à des tunnels de fourmilière. Au court de la déscente, vous découvrez une pièce remplies de cocons. Dans deux d'entre sont enfermées une femme et un homme, tout les deux nus. Jason décide de libérer la femme qui reprend vie avant de crier sur son sauveur qu'il a gaché sa vie qui n'était consacré qu'à ce qu'elle vivait aujourd'hui. Jason, vexé, la met ko et part sans attendre l'aval de ses camarades.   Vous continuez à descendre, rencontrez deux fourmis que vous faites fuir sans aucune difficulté. Biben tue même l'une d'elle. Puis vous finissez par arriver en bas. Une des galeries est gardée par deux insectes géant qui protègent une immense reine. Vous restez immobile. Les deux gardiennes semblent vous observer. Torodin, impatient, déclenche une salve d'air condensé. Immédiatement, les deux insectes attaquent. Jason se fait mordre et tombe au sol, paralysé. Vous vous battez, persuadé de rapidement prendre le dessus quand Torodin apperçoit l'immense reine qui attend patiement son prochain repas, en retrait.  

Personnages Rencontrés

Brégor

Brégor était à la tête d'une secte dont le but est de faire revenir Li'Sha, la déesse des fourmis. Agacé par votre insistance à vouloir pénétrer dans la fourmilière situé sous le temple, il vous attaque. Évidement, vous répondez et le tuez sous les yeux paniqués de ses accolytes

06

Campaign
Une aventure d'un autre âge
Protagonists
Jason
Torodin
Bibenveld
Date du Rapport
08 Oct 2023

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