Épisode 19

General Summary


  Vous décidez de suivre à la fois les traces de chariot et les symboles de Romuald. Les souterrains sont de véritable labyrinthe, pas sûr que sans ces précieuses indications vous auriez été capable de ne pas vous perdre. Au long de votre périple tortueux, vous passez devant un immense gouffre de forme rectangulaire. Il est si profond que vous n’en voyez pas le fond puis, vous finissez par déboucher au fond d’un puit de cinq ou six mètre de diamètre, montant à une dizaine de mètres de hauteur. Contre le mur, un chariot a été rangé à la vertical, juste au dessus d’une grille, fermée à l’aide d’un cadenas.   Torodin utilise son pouvoir de patte d’araignée sur Castiel qui grimpe jusqu’à la grille. Castiel tente de crocheter mais la hauteur vertigineuse et le manque de lumière l’empêche de parvenir à l’ouvrir. Au delà, un gémissement se fait entendre. Ce sera finalement Torodin qui cassera le cadenas en utilisant une méthode plus expéditive.   Tout le monde se retrouve finalement dans une cellule d’étude, fermée par une porte blindée depuis l’extérieur. Il semble impossible de sortir de cette chambre en passant par un autre chemin que celui que vous avez suivie pour y entrer. Sur un lit, une jeune novice enceinte en couchée en chien de fusil. Elle est extrêmement malade, victime d’une très forte fièvre. Vous décidez de la sortir de là. Vous repartez en suivant les insignes de Romuald pour finalement sortir par un trappe, au sud de Valas, au milieu des marais. Quand vous vous retournez, vous vous voyez les deux tours de l’arcanéum, éclairées par le soleil couchant, se détacher sur l’horizon qui noircit déjà. Une rapide inspection vous permet de retrouver le symbole de Romuald parmi la centaine de direction. Il indique le sud-est. Ce sera une piste à creuser plus tard.   Vous retournez dans les tunnels pour ressortir par le puit et vous rendre chez Berthe. Elle accueille la jeune fille avec toute la gentillesse dont elle peut faire preuve. Vous apprenez au passage que sa bière est brassé grâce à l’eau du puis du marché aux simples, puit auquel elle continue de prélever l’eau qu’elle sert à ses convives. Heureusement, elle n’en boit pas et se contente de compléter ses besoins de liquide avec son eau de vie.   Bien décidé à faire en sorte que plus personne ne se rende malade en puisant l’eau du puit, vous passez à la maison des cultes où malheureusement personne ne répond. À l’hospice, les quelques soignants présent vous donne de quoi faire baisser la fièvre de la novice et vous invite à contacter la milice pour vous débarrasser des corps. À la caserne, les miliciens refusent de prendre la moindre initiative et vous demande de passer le lendemain matin pour en informer Sopos, le Colonel de Valas. Épuisé par cette journée et un peu refroidit par ces refus, vous finissez par vous résigner à rentrer à l’auberge où vous passez une longue nuit réparatrice.   Le lendemain matin, Berthe vous demande de l’aide pour sortir ses tonneaux de bière et les détruire, mais vous lui demandez de patienter : avertir Sopos est plus urgent. Vous vous rendez donc à la caserne où le Colonel vous reçoit. Vous lui racontez votre découverte des corps. Il soupçonne immédiatement Zagrim, le gardien des reliques de l'arcanéum, qui a convaincu le concile de mettre la ville en quarantaine. Malheureusement, il s'agit d'un homme puissant et sans preuve formelle l’incriminant, il s’en sortira avec une pirouette. Il vous demande donc de ramener cette preuve et pour vous aider dans votre tâche, vous glisse un message écrit à transmettre à une certaine Dame Adélaïde qui, vous dit-il, si vous lui apportez une bonne raison de mettre Zagrim hors service, se fera un plaisir de vous en fournir les moyens. Adélaïde est probablement l’arcaniste la plus puissante après Zagrim.

Personnages Rencontrés

Berthe

Berthe est la tenancière de l'auberge portant son nom. Elle brasse un bière aromatisée aux fruits apprécié dans toute la ville et particulièrement des cultistes de Valas. Elle prélève régulièrement de l'eau du puit du marché aux simple pour réaliser son breuvage. Elle accueille la jeune novice que vous lui avait ramené de

18 • 19

 

La Novice

Vous avez retrouvé la novice victime d'une puissante fièvre dans une cellules d'études probablement située dans les sous-sol de l'arcanéum. Elle est enceinte de plusieurs moi et inconciente quand vous la ramenez chez Berthe. Vous lui avez fait avaler une décoction censé faire baisser la fièvre mais, si elle parait, au petit matin, moins souffrir, elle n'est toujours pas réveillée.

19

 

Sopos

Sopos est le Colonel de Valas. Il s'est enfermé dans ses quartiers à la caserne et ne répond aux questions de visiteurs uniquement le matin et toujours avec une porte entre lui et vous. Vous ne savez pas à quoi il ressemble. Il vous a pourtant confier la mission de résoudre le problème d'épidémie à Valas. Quand vous lui avez fournis les causes de la maladie, il vous dit que si on n'arrete pas le responsable, le problème n'est pas vraiment résolu. Grâce à ce que vous lui racontez, il confirme vos soupçons : il s'agit probablement d'agissement criminel de Zagrim. Mais sans preuves formelle, il ne peut rien faire pour faire enfermer l'arcaniste et vous charge de trouver de quoi l'incriminer à coup sûr. Afin de vous aider, il vous fournit une lettre de recommandation auprès de Dame Adélaïde, une puissante arcaniste.

18 • 19

Campaign
Une aventure d'un autre âge
Protagonists
Jason
Torodin
Bibenveld
Date du Rapport
31 Aug 2024

Commentaires

Please Login in order to comment!