Bénédiction des brumes

La bénédiction des brumes se gagne en méditant devant une pierres gardiennes de brumes et en y laissant une petite offrande.
Le bénéficiaire de cette bénédiction peut choisir l'un des effets suivants au moment où il reçoit la bénédiction des brumes.
  • Gagner un bonus de +2 à une caractéristique de son choix pendant 4heures.
  • Gagner un bonus de +5 à une compétence de son choix pendant 4heures.
  • Gagner 1D10+5 points de vies temporaires qui perdurent 4heures, et ce même si le personnage est en dehors des brumes.
  • Récupérer instantanément 1D8+5 points de vie (même si le personnage est en dehors des brumes).
  • Gagner un bonus de +2 aux DD des sorts du registre de l'obscurité, de l'ombre ou de la peur (choix à faire au moment où le personnage reçoit cette bénédiction) qu'il lance pendant 4heures.
  • Gagner un bonus de +1 au niveau de lanceur de sort pour les sorts du registre de l'obscurité, de l'ombre ou de la peur (choix à faire au moment où le personnage reçoit cette bénédiction) qu'il lance pendant 4heures.
Si ce n'est pas précisé, les bonus ne sont effectifs que si la personne est dans des brumes (magiques ou naturelles).

Groupes Affectés

Cette bénédiction ne peut être appliquée qu'à des créatures ayant le trait racial ''Enfant de la brume''.
Type
Supernatural