Le sang-sauvage des ombres

Ilmaë Sélène est la fille de Lethe, et porte ainsi dans son sang un héritage sauvage.

Lors d'une séance de méditation, lors d'une soirée trop arrosée pour oublier, ou lorsqu'Ilmaë cherchera des réponses, une forme sauvage apparaitra, comme une hallucination. Elle est envoyée par Leth qui, souhaitant affirmer sa domination sur les plans, voit qu'elle pourrait utiliser Ilmaë Sélène comme agent sur le Monde de Séllandya. Celle-ci étant sa fille dans une autre vie, elle sera peut-être réceptive à ses arguments.
 
Sais-tu pourquoi tu as été bannie par Archelune ?
Tu penses que c'est à cause de ton inaction ? Ou d'avoir foulé un autre royaume divin ?
Laisse moi t'évoquer la vraie raison profonde de pourquoi elle s'est retirée de ton destin.
Archelune a peur, elle est terrorisée par le monde et l'univers. Elle tremble devant l'écho d'une rébellion. Malgré ses grandes paroles, elles ne veut pas que les choses changent, elle ne veut pas que le monde évolue et que quiconque ai la moindre ambition. Elle souhaite que chacun reste sagement à sa place pour qu'elle puisse tranquillement échaffauder ses plans, car sa puissance réside dans la répression, dans la paralysie des esprits, dans la peur inculquée pour maintenir un ordre éternel.

Regarde ce qu'elle à fait. Tu as osé regardé plus loin que le chemin qu'elle t'avait tracé, commis une "erreur" en laissant tes compagnons faire ce qu'ils pensaient être juste, et elle t'a banni de son royaume. Elle craint le retour d'un Dieu qui ne souhaite qu'une seule chose : Que chacun pense comme bon lui semble et fasse ce que son âme lui dicte.
Elle craint simplement que ses esclaves se rendent compte qu'elle n'est pas digne de leur amour et que ceux-ci se détourne d'elle, voyant les milliers d'autres chemins qui s'offre à eux.

Ne sois pas en deuil, car en te reniant, elle t'a libérée. Les milliers de chemins qui s'offrent à toi ne sont pas des voies d'errance, mais des routes vers la découverte de ton potentiel. Et crois moi très chère, du potentiel tu en as à revendre. Un sang-ancien brûle en toi, et maintenant qu'il n'est plus contenu par la peur d'une divinité il n'attend qu'une chose : S'exprimer.

Quêtes des ombres

Leth & Véti souhaitent se rapprocher du Monde de Séllandya et obtenir un accès à la Bibliothèque runique. La Compagnie de l'Onyx serait une porte d'entrée parfaite, surtout que deux de ses membres sont, sans vraiment le soupçonner pour le moment, liés au plan des ombres.
Les deux sorcières proposeront d'apporter leur soutiens dans la guerre contre les Forces du chaos en échange d'informations, où en tout cas pour "montrer patte blanche" dans un premier temps. Se faisant, elles vont augmenter leur emprises sur Aerin Dryaalis et Ilmaë Sélène, ce qui leur permettra, peut-être un jour, d'atteindre la bibliothèque.
Personnages Associés