Les avant-postes

Les avant-postes sont les places fortes des factions et sont les endroits où les armées se reposent, vivent et se soignent.
Centre névralgique d'une zone, les ressources y transittent et l'on peut y construire des bâtiments pour spécialiser un avant-poste à une tâche bien précise.
 

Avant-poste

Bâtiment requis : -
Coût de construction :
4x Pierre/Bois
Temps de construction : 1 Cycles
Description :
Effets : Crée un avant-poste sur la case pouvant stocker des ressources (max 10).
Zone d'influence d'un avant-poste : 1 case.
Un avant-poste possède 3 emplacement de bâtiments.
 
Un avant-poste peut être amélioré en Aménagement - Fortin

Fortin

Bâtiment requis : Aménagement - Avant-poste, Bâtiment - Fortifications
Coût de construction :
3x Pierre/Bois
Temps de construction : 2 Cycles
Description :
Effets : Améliore l'avant poste, lui permettant de stocker plus de ressources (max 20).
Zone d'influence d'un fortin : 1 case.
Un fortin possède 6 emplacement de bâtiments.
 
Une fortin peut être améliorée en Aménagement - Forteresse

Forteresse

Bâtiment requis : Aménagement - Fortin, Bâtiment - Fortifications, Bâtiment - Artillerie de défense
Coût de construction :
4x Pierre/Bois
2x Sable d'Aldéranne
Temps de construction : 3 Cycles
Description :
Effets : Améliore l'avant poste, lui permettant de stocker plus de ressources (max 30).
Zone d'influence d'une forteresse : 2 cases.
La forteresse gagne 2 Pans de murs supplémentaires pour les batailles l'impliquant.
Une forteresse possède 9 emplacement de bâtiments.
 
Une forteresse peut être améliorée en Aménagement - Citadelle

Citadelle

Bâtiment requis : Aménagement - Forteresse, Bâtiment - Fortifications, Bâtiment - Artillerie de défense, Bâtiment - Générateur de bouclier
Coût de construction :
6x Pierre/Bois
3x Sable d'Aldéranne
Temps de construction : 4 Cycles
Description :
Effets : Améliore l'avant poste, lui permettant de stocker plus de ressources (max 40).
Zone d'influence d'une citadelle : 2 cases.
Une citadelle possède 12 emplacement de bâtiment - Libre.
La citadelle gagne 4 pans de murs supplémentaires pour les batailles l'impliquant.

Zones d'influences

Zone de contrôle des avant-postes - 1
Zone de contrôle des avant-postes - 2.jpg

Bâtiments constructible

Voici la liste des bâtiments constructibles dans un avant-poste.

Artillerie de défense

Bâtiment requis : Centre de cristallographie
Coût de construction :
2x Pierre/Bois
2x Sable d'Aldéranne
2x Psara
1x Cristaux
Temps de construction : 2 Cycles
Description : Fournis à la ville des défenses (lances arcaniques).
Effets :
Arme à distance (3)
Compétence - Artillerie ( 1d3+1 )
Mécanique
Compétence - Immobile
Les lances arcaniques peuvent tirer en temps qu'action sur une armée dans la zone d'influence de l'avant-poste. Cela coûte une unité de psara.

Ateliers mécaniques

Bâtiment requis : -
Coût de construction :
3x Pierre/Bois
3x Sable d'Aldéranne
1x Psara
Temps de construction : 2 Cycles
Description :
Effets : En temps qu'action, permet d'améliorer une unité de guerrier en unité d'infanterie à la driamaque (Coût : 3x Sable d'Aldéranne, 2x Psaras)

Centre de cristallographie

Bâtiment requis : -
Coût de construction :
3x Pierre/Bois
2x Sable d'Aldéranne
2x Psara
1x Cristaux
Temps de construction : 2 Cycles
Description :
Effets : En temps qu'action, coûtant 2x Psaras, permet d'enchanter les armes ou armure d'une unité présente sur la case par l'un des enchantements suivants :
  • Armes enchantées (+1 à ses jets d'attaques (voir Attaquer avec une unité))

  • Armures enchantées (+1 à ses Jet de sauvegarde)

  • Une unité recevant une amélioration ne peut plus entreprendre d'action, ni prendre par à une bataille pour ce cycle.
    Une unité peut recevoir plusieurs enchantements (à condition de dépenser une action pour chaque enchantement).

    Chantier aérien

    Bâtiment requis : -
    Coût de construction :
    3x Pierre/Bois
    3x Sable d'Aldéranne
    1x Psara
    Temps de construction : 2 Cycles
    Description :
    Effets : En temps qu'action, et en payant 4x Bois, 3x Sable d'Aldéranne, 3x Psaras, 1x Cristaux, permet de créer un Galion céleste.
    Durée de l'action : 2 Cycles.

    Ecuries

    Bâtiment requis : -
    Coût de construction :
    3x Pierre/Bois
    Temps de construction : 1 Cycles
    Description :
    Effets : En temps qu'action et en payant 2x Bois et 2x Nourritures, crée une unité de caravane.

    Entrepôts

    Bâtiment requis : -
    Coût de construction :
    3x Pierre/Bois
    Temps de construction : 2 Cycles
    Description :
    Effets : Permet de stocker jusqu'à 4 unités de ressources suppémentaires dans l'avant-poste.
    Permet aussi, durant l'étape 2 de la phase d'entretiens, de charger des ressources présentes dans la zone d'influence de l'avant-poste dans une unité de transport présente aussi dans la zone d'influence de l'avant-poste

    Excavation protégée

    Bâtiment requis : Ressource de pierre, Psaras ou Cristaux sur la case de l'avant-poste.
    Coût de construction :
    3x Pierre/Bois
    Temps de construction : 1 Cycles
    Description :
    Effets : Permet d'exploiter la ressource présente sur la case de l'avant-poste.
    On ne peut avoir qu'un bâtiment "Excavation protégée" dans un avant-poste.

    Ferme hydroponique

    Bâtiment requis : -
    Coût de construction :
    3x Pierre/Bois
    Temps de construction : 1 Cycles
    Description :
    Effets : Génère à chaque cycle 2x Nourriture.
    Cette nourriture reste affectée par la malédiction de Nurgle (voir l'étape 2 de la phase d'entretiens)

    Filtre arcanique

    Bâtiment requis : Technologie "Filtre arcanique" découverte
    Coût de construction :
    3x Sable d'Aldéranne
    3x Psara
    1x Cristaux
    Temps de construction : 2 Cycles
    Description :
    Effets : Octroie un bonus de +1 contre la corruption à toutes les unités présente dans la zone d'influence de l'avant-poste.
    Ce bonus s'applique aussi à la génération de nourriture des Ferme hydroponique de l'avant-poste.
    Consomme 1x Psara à chaque cycle où ce bonus est utilisé.

    Fortifications

    Bâtiment requis : -
    Coût de construction :
    4x Pierre/Bois
    Temps de construction : 2 Cycles
    Description :
    Effets : Permet de poser 3 Pans de murs lors d'une bataille où l'avant poste est attaqué.

    Générateur de bouclier

    Bâtiment requis : -
    Coût de construction :
    Xx Pierre/Bois
    Xx Sable d'Aldéranne
    Xx Psara
    Xx Cristaux
    Temps de construction : X Cycles
    Description :
    Effets :

    Générateur de flux

    Bâtiment requis : -
    Coût de construction :
    3x Sable d'Aldéranne
    3x Psara
    1x Cristaux
    Temps de construction : 2 Cycles
    Description :
    Effets : Alimente un bâtiment, réduisant sa consommation de psara de 1 pour une action ou pour son entretiens.

    Hôpital

    Bâtiment requis : -
    Coût de construction :
    3x Pierre/Bois
    1x Sable d'Aldéranne
    1x Psara
    Temps de construction : 2 Cycles
    Description :
    Effets : En temps qu'action, permet de soigner d'une blessure une unité non mécanique.

    Cette unité ne peut effectuer d'action ou prendre part à un combat pour ce cycle.

    Laboratoire

    Bâtiment requis : -
    Coût de construction :
    2x Pierre/Bois
    2x Sable d'Aldéranne
    2x Psara
    Temps de construction : 1 Cycles
    Description :
    Effets : Génére un point de recherche ou analyse un artefact lors de l'étape 6 de la phase d'entretiens

    Temple

    Bâtiment requis : -
    Coût de construction :
    3x Pierre/Bois
    1x Sable d'Aldéranne
    1x Psara
    Temps de construction : 1 Cycles
    Description :
    Effets : En temps qu'action, en payant 1x Bois, 3x Psaras, crée un Artefact de consécration.

    Volière

    Bâtiment requis : -
    Coût de construction :
    3x Pierre/Bois
    1x Sable d'Aldéranne
    Temps de construction : 1 Cycles
    Description :
    Effets : TODO

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