Charaktererschaffung

Zur Erschaffung eurer Legacy-Charaktere gibt es leider ein paar mehr Dinge zu beachten, als bei Standard-Runnern. Die notwendigen Informationen dazu findet ihr hier, sie werden ständig ergänzt, während ich die alten Waffenlisten update und teilweise konvertiere. Es ist also keine schlechte Idee, diesen Artikel regelmäßig noch einmal aufzusuchen. Wenn ich Listen verlinke, poste ich dahinter immer das Datum, an dem sie zuletzt aktualisiert wurden.

Erschaffungsmethoden

Für die Charaktererschaffung stehen euch folgende Methoden zur Verfügung:

  • Sum to Ten (Summenmethode) - SR 6 Schattenkompendium, Seite 28
  • Point Buy (100 CP) - SR 6 Schattenkompendium, Seite 29
  • Lebenspfadsystem - SR 6 Schattenkompendium, Seite 31

Da Genesis keine der hier genannten Methoden unterstützt, müssen die Charaktere von Hand in Roll20 eingegeben werden. Die Charaktere dazu wurden bereits erstellt und euch zugeordnet. Vergesst bitte nicht mir mitzuteilen, für welche Methode ihr euch entschieden habt!

Erlaubte Metatypen

Durch den Beginn der Kampagne im Jahr 2053 muss ich die Auswahl der Metatypen etwas einschränken. Zu diesem Zweck wurde die Kampagne in Kapitel unterteilt. Diejenigen von euch die sich für einen kurzlebigen Metatypen entscheiden und darum in späteren Kapiteln neue Charaktere erschaffen, können so in diesen Kapiteln auch andere Metatypen wählen.

Kapitel 1: 2053 - 2059

Im ersten Kapitel der Kampagne sind nur die Metatypen Mensch, Elf, Ork, Troll und Zwerg zugelassen. Metavarianten sind nicht möglich, SURGE ebenfalls nicht.

Kapitel 2: 2060 - 2069

Zusätzlich zu den genannten Metatypen kommen jetzt die Metavarianten und Gestaltwandler dazu, außerdem können eure Charaktere hier langsam SURGE unterlaufen und entsprechende Mutationen bekommen. Wer sich dafür entscheidet, zahlt die Karmakosten für die Mutation dann, wenn diese auftritt.

Kapitel 3: 2072 - 2075

Metavarianten und SURGE-Charaktere sind generell möglich.

Kapitel 4: 2080er

Wie auch in Kapitel 3 könnt ihr euch hier austoben.

Für alle Metavarianten und Infektionen mit MMVV behalte ich mir aber das letzte Wort vor, was den Charakter betrifft. Sprecht den Wunsch also unbedingt mit mir ab, wir werden das wie mit SURGE handhaben. Das bedeutet, dass ihr einen gewissen Betrag Karma für die Boni bezahlt, wenn ihr tatsächlich infiziert werdet. Das mache ich vor allem, um Vor- oder Nachteile für bestimmte Spieler gering zu halten.

Zusatzregeln

Wie schon in der letzten Kampagne werden wir eine ganze Reihe von optionalen Zusatzregeln benutzen, um das Spiel etwas angenehmer zu gestalten. Da inzwischen auch das Schattenkompendium verfügbar ist, werden auch daraus einige verwendet.

Hinter dem Vorhang

Aus "Hinter dem Vorhang" benutzen wir folgende Regeln:

  1. Der entscheidende Vorteil (S. 133)
  2. Mehr Wissen (S.134)
  3. Nicht mal ein Kratzer (S. 134)

Schattenkompendium

Zusätzlich nutzen wir folgende Regeln aus dem Schattenkompendium:

  1. Erste Hilfe für Modifizierte (S. 158)
  2. Natürliche Heilung für Bioware (S. 158)
  3. Heilung und Lebensstil (S. 159)
  4. Latent erwacht (S. 160)
  5. Schutz durch Deckung (S. 162)
  6. Komulative Boni durch Hyperschilddrüse (S. 162)
  7. Tödlichere Anti-Fahrzeug-Raketen (S. 162)
  8. Panzerung senkt körperlichen Schaden (S. 163)
  9. Stärke statt Geschicklichkeit im Nahkampf (S. 163)
  10. Stärke erhöht den Schaden (S. 164)
  11. Rückstoßdämpfung durch hohe Stärke (S. 164)
  12. Verzögerte Handlungen (S. 164)
  13. Kampf mit zwei Waffen (S. 164)
  14. Bis zu sechs Nebenhandlungen (S. 165)
  15. Unbeschränkte Fertigkeitsstufen (S. 165)
  16. Erweiterte Spezialisierungen (S. 165)
  17. Maloche am Fließband oder Dienst am Volk (S. 165) (Karma/Geld Umwandlung!)

Sollte sich im Spielverlauf zeigen dass wir mehr Regeln benötigen, werden sie zu diesem Zeitpunkt auch eingeführt. Matrix und Co wurden hierbei ausgelassen, da wir keinen aktiv als Spielercharakter vorgesehenen Decker im Team haben.

Verwendbare Regeln

  • Shadowrun 6 - Grundregelwerk
  • Shadowrun 6 - Hinter dem Vorhang
  • Shadowrun 6 - Feuer Frei
  • Shadowrun 6 - Schattenkompendium (!)
  • Shadowrun 5 - 2050 (!!)

Empfohlene Quellen

  • Shadowrun 2.01D - Seattle Quellenbuch
  • Shadowrun 2.01D - Real Life
  • Shadowrun 2.01D - Nordamerika Quellenbuch

Diese Quellenbände sind nicht mehr so leicht aufzutreiben, aber falls ihr sie günstig bekommen könnt ist das für Kapitel 1 hilfreich.

Verfügbare Ausrüstung


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