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Die Verfehmten - Timeline

Das ist die In-Session Timeline der Kampagne "Die Verfehmten".

  • 441 UB

    5 /3 20:00
    441 UB

    6 /3 12:00

    One Shot: Die Evermond Banditen

    Der One Shot startet mit der Gruppe, die am Abend das Driftwood Inn betreten, und endet wenn sie die Beweise am nächsten Mittag der Stadtwache übergeben.

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  • 441 UB

    23 /6 13:00
    441 UB

    23 /6 16:00

    One Shot: Deal with a Hag

    Der One Shot beginnt in einem kleinen Fischerdorf, in welchem die Gruppe ihre Quest bekommt, eine junge Frau vor einer Hexe zu retten, und endet indem die Hexe entkommt, die Gruppe die Frau allerdings zurückbringt und eine Belohnung kassiert.

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  • 442 UB

    24 /8 20:00
    442 UB

    24 /8 22:00

    Session 01 - Der Einbruch

    Session 01 startet bei Einbruch der Dunkelheit beim Anwesen von Lord Dessus und endet nur zwei Stunden später, als die Charaktere den Eingang zum geheimen Keller finden und beschließen hinunterzugehen.

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    Location
    Waterridge
  • 442 UB

    24 /8 22:00
    442 UB

    25 /8 10:00

    Session 02 - Kalt wie Eis

    Session 02 startet im Keller von Dessus' Anwesen und endet nachdem sie eine lange Rast in Ivgars Versteck machen.

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    Location
    Waterridge
  • 442 UB

    25 /8 10:00
    442 UB

    26 /8 10:00

    Session 03 - Überführt

    Session 03 startet nach einer langen Rast in Ivgars Versteck und endet am nächsten Tag, als die Nachricht, dass Dessus verhaftet wurde, sich verbreitet.

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    Location
    Waterridge
  • 442 UB

    26 /8 10:00
    442 UB

    27 /8 12:00

    Session 4 - Geisterstunde

    Die Session startet am Morgen im Hab & Will Versteck, und endet am nächsten Tag am selben Ort nach einer eventvollen Nacht und einer anschließenden langen Rast

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    Location
    Waterridge
  • 442 UB

    27 /8 12:00
    442 UB

    28 /8 08:00

    Session 05 - Neue Wege

    Die Session startet nach der gut verdienten langen Rast und endet, wenn die Helden am nächsten Tag in den Händlerwagen steigen.

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    Location
    Waterridge
  • 442 UB

    28 /8 08:00
    442 UB

    1 /9 13:00

    Session 6 - Krabbeltiere

    Die Session startet, wenn die Gruppe in den Händlerwagen steigt, um sich Richtung The Shallow fahren zu lassen und endet am nächsten Tag nach dem Kampf gegen die Spinnen.

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  • 442 UB

    1 /9 18:00
    442 UB

    2 /9 14:00

    Session 07 - Investigation

    Die Session beginnt mit der Ankunft in The Shallow und endet am nächsten Tag gegen Nachmittag, als die Helden die Mine betreten und eine lebende Rüstung treffen.

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  • 442 UB

    2 /9 14:00
    442 UB

    2 /9 15:00

    Session 08 - Tiefer in den Minen

    Die Session beginnt mit dem Kampf gegen die lebendige Rüstung und endet, als die "Königin" die Gruppe bittet, in ihren Thronsaal zu treten.

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  • 442 UB

    2 /9 15:00
    442 UB

    2 /9 19:00

    Session 09 - Die Königin der Kälte
    Military: Battle

    Die Session startet mit dem Kampf gegen Bellona in den Minen und endet mit der Gruppe, die durch den Teleporter außerhalb der Minen landen.

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  • 442 UB

    2 /9 19:00
    442 UB

    3 /9 13:00

    Session 10 - Das Nachspiel

    Die Session beginnt, als die Gruppe durch ein Portal zum Eingang der Mine gebracht wird und endet, als sie sich auf die Heimreise nach Waterridge begeben.

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  • 442 UB

    3 /9 13:00
    442 UB

    3 /9 23:00

    Session 11 - Goldie und die Bokolde

    Die Session startet mit der Gruppe auf dem Weg zu Waterridge und endet mit ihnen zwei Stunden von Waterridge entfernt nach ihrem Kampf gegen den Attentäter.

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  • 442 UB

    3 /9 23:00
    442 UB

    4 /9 02:00

    Session 12: Besuch beim Ruhenden
    Discovery, Exploration

    Die Session startet, als die Gruppe sich von Ysabel und den Anderen trennt, um den Kobolden zu folgen und endet mit der erfolgreichen Rettung von Colyn und der Adoption von Bo außerhalb der Koboldhöhle.

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  • 442 UB

    4 /9 02:00
    442 UB

    4 /9 17:00

    Session 13: Zurück in Waterridge

    Die Session startet, als die Gruppe sich von Bos Höhle aus auf den Weg zurück nach Waterridge macht und endet in Ivgars Büro, wo die Gruppe über ihre persönlichen Anliegen sprechen.