Gwenna, the Primordial Land
Histoire:
Elle incarne la stabilité et la résistance au changement, deux propriétés de cette terre dont il est issu. C'est également la déesse qui rôde et qui observe, qui porte de lourds fardeaux sans jamais se plaindre, et enfin qui garde les trésors cachés confiés aux entrailles de la terre. Elle réside en maîtresse incontestée sur le Plan Élémentaire de la Terre. Depuis la création même du Multivers, Pyros, comme les autres Seigneurs Élémentaires, sont ceux qui ont façonné le Plan Matériel avant que ce dernier ne soit disputé par les Dieux.Apparences:
Gwenna est une déesse puissante, que l'on représente généralement sous la forme d'un immense élémentaire de terre, aux bras extrêmement musclés et dont les yeux brillent comme deux rubis.Doctrine:
L'Église enseigne qu'il faut résister au changement, surtout quand il est radical. Prêtres ou guerriers, les éminents croyants d'antan se retrouvent souvent dans les légendes d'aujourd'hui, afin de mieux montrer combien il est important de lutter contre toute transformation. La doctrine met également l'accent sur le caractère sacré des serments. Un fidèle du Seigneur de la Terre qui donne sa parole ne peut la reprendre sous peine d'être exclu de sa foi.Clergé et Émissaires:
Comme tous les seigneurs élémentaires, elle ne se préoccupe guère de ses fidèles mortels. Ses réactions sont toujours prévisibles, même si la logique qui lui permet d'y aboutir est totalement incompréhensible: elle lutte contre tout changement, cherchant, encore et toujours, à préserver le statu quo. L'inactivité relative des quatre seigneurs élémentaires fait qu'on les considère comme des puissances mineures dans le Vieux Continent d’Hypérios, et leurs religions respectives sont ravalées au rang de sectes.Temples:
Les plus grands temples de Gwenna sont cachés au beau milieu d'imposantes chaînes de montagnes : La Vallée d’Azkavor, les Montagnes Bleues séparant le Continent Mysterieux d’Anatoli du Continent Lointain de Jaelung, Les Monts d’Argent dans les Royaumes Héroïques de Midgard, La Couronne du Monde, Le Val de Druma. Tous sont secrets et utilisent à merveille les cavernes naturelles de ces régions, à moins qu'ils n'aient été bâtis avec un talent inouï pour se fondre dans le paysage (auquel cas on ne les reconnaît pour ce qu'ils sont que lorsque l'on arrive juste à côté d'eux).Titres | La Terre-Mère |
Alignement | Chaotique Neutre (CN) |
Thèmes | Protection, Serment |
Suivants | Oréades, Élémentaires, Animistes. |
Arme | Pic de Guerre |
Domaine | Terre, Chaos |
Sous Domaines | Défense, Isolement |
Religions
Localisation Actuelle
Children
Ruled Locations
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