Händler (Fahrender Händler)
Fahrende Händler reisen durch das Land, stets auf der Suche nach wertvollen Dingen, die sie kaufen günstig erwerben können, um sie später wieder zu einem höheren Preis weiterverkaufen zu können.
| Professionsboni |
+35% |
Handel |
+28% |
Geographie |
+21% |
Rechnen, Überreden |
+14% |
Menschenkenntnis, Willenskraft, Beliebige Waffe |
+7% |
Rechtskunde, Gassenwissen, Fahrzeuge |
Händler (Fernhändler)
Fernhändler handeln mit grossen Mengen an Waren. Viele haben sich auf einige wenige Waren spezialisiert und besitzen ein gutes Netz von Kontakten zu lokalen Händlern.
| Professionsboni |
+35% |
Handel |
+28% |
Etikette |
+21% |
Rechnen, Überreden |
+14% |
Geographie, Willenskraft, Rechtskunde |
+7% |
Menschenkenntnis, Beliebige Waffe, Fahrzeuge |
Händler (Hausierer)
Hausierer verkaufen ihre Güter indem sie auf Leute zugehen, ihre potentiellen Kunden oft auch Zuhause aufsuchen. Aufgrund ihrer aufdringlichen Art sind sie nicht sonderlich beliebt.
| Professionsboni |
+35% |
Handel |
+28% |
Überreden |
+21% |
Rechnen, Menschenkenntnis |
+14% |
Selbstbeherrschung, Gassenwissen, Willenskraft |
+7% |
Sinnesschärfe, Orientierung, Rechtskunde |
Händler (Krämer)
Krämer sind lokale Händler, welche einen kleinen Laden, oftmals aber auch nur einen Marktstand betreiben.
| Professionsboni |
+35% |
Handel |
+28% |
Überreden |
+21% |
Rechnen, Menschenkenntnis |
+14% |
Kraftakt, Sinnesschärfe, Willenskraft |
+7% |
Sagen & Legenden, Lebensmittelbearbeitung, Rechtskunde |
Händler (Sklavenhändler)
Sklavenhändler versuchen den stetigen Bedarf an
Sklaven im
Tevinter Imperium zu decken, indem sie vielerorts
Sklaven ankaufen. Zwar ist ausser im
Imperium die Sklaverei überall verboten, aber die grossen Geldsummen bringen überall Leute hervor, welche sich nicht unbedingt an das Gesetz halten wollen. Oft verschwinden dann irgendwelche Leute, die niemand vermisst, vor allem in den Gesindevierteln der
Elfen.
| Professionsboni |
+35% |
Einschüchtern |
+28% |
Handel |
+21% |
Rechnen, Beliebige Waffe |
+14% |
Gassenwissen, Menschenkenntnis, Willenskraft |
+7% |
Verbergen, Fesseln, Überreden |
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